Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Поражаемые и непоражаемые зоны, разрешенные и запрещенные приемы боя.
Поражаемая зона на игре включает:
- «рубаха+штаны»: корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья) и ноги (зад, бедра, голени).
Непоражаемая зона:
- голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах.
На игре разрешены фиксированные удары, нормальная амплитуда (один удар = 1 хит). Запрещены:
- Удары в непоражаемые зоны.
- Нефиксированные удары и удары щитом.
- Приемы борьбы, захваты, удары небоевой частью – такие приемы строго запрещены.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Персонажи имеют разные классы, определяющие количество нательных хитов: гражданское население — 2, военные — 3, ведьмаки и знать — 4 хита.
На игре используется классовая расхитовка персонажей, независимо от пола и расовой принадлежности.
- 1-й класс: 2 нательных хита. Гражданское население (включая криминальный мир).
- 2-й класс: 3 нательных хита. Представители военных профессий (солдаты, наемники).
- 3-й класс: 4 нательных хита. Ведьмаки, представители высшей знати (короли, королевы).
Количество нательных хитов может быть дополнено за счет использования доспехов или применения алхимии и магии. Класс персонажа остаётся неизменным на протяжении всей игры.
Обычные персонажи (маг, эльф, фрейлина) имеют 2 нательных хита. Воины (рыцарь, воин, краснолюд, ведьмак) имеют 3 нательных хита.
Каждый персонаж имеет определенное количество нательных хитов в зависимости от своей роли. Обычные персонажи, такие как маги и эльфы, имеют 2 нательных хита. Воины, которые являются персонажами в доспехах с оружием (рыцари, воены, краснолюды, ведьмаки), имеют 3 нательных хита. Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он умирает.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.
Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Всё оружие и доспехи должны проходить допуск к игре. За нарушения возможны санкции вплоть до удаления.
Все оружие и доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Допуск происходит в три этапа: по безопасности, для подтверждения его существования в игре и по роли.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Различие между поражаемыми и непоражаемыми зонами: корпус и ноги - поражаемые, голова и суставы – непоражаемые.
Поражаемой зоной на игре являются: "рубаха + штаны": это корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья), ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. Некоторые навыки работают в зависимости от боевой ситуации: например, во время боя нельзя оглушать.
Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.
Выведение доспехов из строя происходит, если:
- На доспехи попадает божественное оружие.
- Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища.
- Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.
Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.
Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя:
- Чудовище
- Персонажа в шлеме
- Мертвого персонажа.
- Бога или служителя преисподней.
Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.
Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм:
- Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой.
- Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут.
- Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем.
- Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут.
- Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.
Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.
Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов:
- Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке.
- Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут.
- Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки.
- Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.
Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.
Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну:
- Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают.
- Например, наручи не спасут от попадания в корпус.
- Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение.
Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.
Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.
Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам:
- Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни.
- Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи.
- Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.
Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.
В игре используются два типа оружия:
1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности.
- Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см).
- Кинжалы и ножи — не длиннее меча.
- Копья также соответствуют требованиям безопасности.
2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.
Бои проводятся на подушках. Поединки можно проводить 1 на 1, 2 на 2 и более. Поражаемая зона без головы и паха.
Бои 1 на 1 предлагается проводить на подушках, до тех пор, пока один из участников не скажет «стоп». Поражаемая зона включает весь корпус, исключая голову, пах, стопы и кисти. Доспехи могут защищать, но не дают бонусов в бою. Разрешается использовать щиты, края которых должны быть покрыты мягкой тканью или резиной.
В игре допускаются мягкие дубины, ларповое оружие и гумаранзированные метательные орудия. Запрещены ножи и клинковое оружие без предварительной согласования.
Основными видами оружия в игре являются мягкие дубины, изготовленные из пластиковых тренировочных палок, обернутых 2-3 слоями пены или толстостенной пеноизоляцией. Ларповое клинковое оружие разрешено, включая одноручные текстолитовые или дюралевые мечи длиной до 100 см, обернутые двумя слоями пены с плотно закрытыми наконечниками. Ножи (куларки) на игру не допускаются. Оружие проходит проверку и чипуется; непрошедшее оружие изымается до конца игры.
При поражении стрелой игрок должен отжаться 5 раз и не может участвовать в сражении. Тяжёлая рана длится 15 минут.
При попадании стрелы в поражаемую зону игрок должен отложить оружие и выполнить 5 отжиманий. После этого он может снова взять оружие. Поражение приводит к состоянию тяжёлой раны: игрок может сидеть или лежать, не может участвовать в бою и удерживать в руках оружие. Время действия состояния тяжёлой раны составляет 15 минут или до окончания сражения.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
Для ношения опасного оружия требуется разрешение или связи; невыполнение может стать причиной задержания.
Хотя оружие в Эдлингеме не является редкостью, его ношение может привлечь внимание властей. Констебли могут отличить скромное оружие, например, трость с утяжелѐнным набалдашником, от явно опасного. Персонажи с массивным ружьем, двуручным мечом или сложным многозарядным арбалетом могут быть задержаны, если не смогут предоставить объяснений или документов на ношение такого оружия. Для ношения подобного оружия требуется либо официальное разрешение, либо значительные связи, позволяющие избежать последствий.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
На игре допускается использование только исторически точного оружия: сабли, дубинки, ножи, топорики. Запрещены мечи, булавы и алебарды, кроме исключений для определенных персонажей.
Допускается использование только протектированного холодного оружия ближнего боя, которое должно быть изготовлено из легкого и прочного эластичного пенополимера с жестким сердечником. Запрещается использовать средневековое оружие: мечи, булавы, алебарды и двуручные топоры, за исключением тех персонажей, чей образ подразумевает его использование. К числу разрешенных видов холодного оружия относятся: сабли, дубинки, тесаки, ножи разных форм и небольшие топорики. Рукопашный бой запрещен, но члены банд имеют право использовать кастеты (из мягкого материала) как инструменты оглушения.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
Стрелковое оружие должно основываться на NERF; использование арбалетов разрешено для определённых персонажей.
Стрелковое оружие должно базироваться на системах NERF и их аналогах. Запрещено использовать капсульное и любое другое оружие с запалом. Из боеприпасов разрешены все типа NERF, кроме шариков гидрогеля (Gel Fire). Оружие должно иметь механический способ взведения. Автоматическое оружие допускается только для имитации стационарного оружия (например, пулемета Гатлинга) и только по предварительной заявке с объяснением причин его использования. Все виды оружия будут наносить одинаковый игровой урон, поэтому нет смысла использовать большие образцы.
Определяются особые условия для атак с холодным или огнестрельным оружием.
Стрельба в упор из любого оружия, кроме пистолетов, обозначается выстрелом под ноги с криком. Это эквивалентно тяжелому или смертельному ранению. Ниндзя-атаки холодным оружием нужно выполнять аккуратно, только когда противник вас не видит и не готов защищаться.