Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения о доспехах

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.

Безопасность доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.

Материалы для доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.

Перезарядка и респа

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.

Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.

Оружие и его использование в бою

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Система ранения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").

При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.

Боевые взаимодействия: общее и правила

ПРИ Warhammer 40000. Кенджо 2: Музыка Варпа · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 3 хита, урон зависит от типа оружия и зоны поражения. Запрещены рукопашные приемы и стрельба из-за укрытий.

Боевые взаимодействия в игре регулируются следующими общими правилами: - Базовое количество здоровья любого персонажа — 3 хита. - Урон наносится в зависимости от типа оружия и зоны поражения: 1. Обычное оружие дальнего боя (страйкбол): одно попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Условия: попадания, срабатывают на физических моделях с огнестрельными шарами. 2. Специальное оружие дальнего боя (NERF): любое попадание снимает все хиты. 3. Луки и арбалеты: одно попадание снимает 1 хит. - Не допускается стрельба из-за укрытий, а также использование приемов рукопашного боя или их имитация. Участники должны также носить защитные очки на всей игровой территории.

Состояния персонажа и потери хитов

ПРИ Warhammer 40000. Кенджо 2: Музыка Варпа · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может находиться в легком ранении, тяжелом ранении или смерти. Эффекты различные, в зависимости от количества хитов.

Состояния персонажа определяются количеством оставшихся хитов: 1. Полные хиты (3): персонаж здоров и боеспособен. 2. Легкое ранение (1-2 хита): персонаж может продолжать участвовать в игре, но должен перевязать рану, иначе будет терять хиты со временем. 3. Тяжелое ранение (0 хитов): персонаж в состоянии тяжелого ранения можем передвигаться лишь ползком, без оружия, ожидая помощи медика. Умирает через 15 минут без помощи. Смерть: если персонаж умирает, ему необходимо оставаться на месте своей смерти и изображать труп в течение 15 минут или до конца сцены.

Использование медицинской помощи

ПРИ Warhammer 40000. Кенджо 2: Музыка Варпа · Боевые взаимодействия

Боевка

Медицинская помощь ограничена, навыки медиков могут лечить легкие и тяжелые ранения.

На полигоне имеется возможность лечения персонажей: - Каждый игрок должен указать в заявке все хронические заболевания. Наличие полиса ОМС или ДМС обязательно для игроков. - Персонажи могут получить помощь от медика. Медик требует наличия определенного оборудования для лечения. 1. Легкое ранение: может быть стационарно или в поле вылечено через 5 минут. 2. Тяжелое ранение: должен лечить только медик. Состояние тяжелого ранения требует первичной помощи, иначе персонаж умирает через 15 минут.

Допуск оружия ближнего боя

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Определены правила допущения оружия: materials must be soft (EVA, latex) and safe.

В игру допускаются только безопасные виды оружия, изготовленные из мягких материалов, таких как EVA и латекс, с гарантированной мягкостью не более 30 шор. Важно, чтобы оружие соответствовало статусу персонажа и не было повреждено. - Запрещено использование металлических, деревянных оружий, а также всех видов метательного оружия, такое как луки и ножи. - Короткодревковое оружие допускается, лишь если оно соответствует всем критериям безопасности.

Боевая система: правила

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Боёвка круглосуточная; дневная начинается с 4:00, ночная с 21:00. Оружие ближнего боя снимает 1 хит, силовое оружие игнорирует хиты брони.

В игре используется круглосуточная боёвка, которая делится на дневную и ночную. Дневная боёвка разрешена с 4:00 утра, ночная — с 21:00. В бой допускается использование нейрошредеров и других видов оружия, при этом оружие ближнего боя, включая ручное стрельцовое, наносит 1 хит. Механика действия оружия включает в себя следующие аспекты: - При использовании ножа или кинжала игрок наносит 1 хит без доспехов против противника. В бою с персонажем в доспехах, удар ножом не считается. - Силовые виды оружия, такие как нейрошредеры, игнорируют хиты брони противника и моментально наносят тяжёлое ранение, что ведет к потере конечности. Решение об использовании таких видов оружия должно обсуждаться с мастерами игры.

Характеристики брони

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Персонажи без брони имеют 1 хит, легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Силовая броня дает 10 хитов.

Количество хитов за броню определяется следующим образом: - Персонаж без брони имеет 1 хит. - Лёгкая броня добавляет 1 хит, давая всего 2 хита (1 здоровье + 1 броня). - Тяжелая броня обеспечивает 2 хита, в сумме 3 хита (1 хит нательный + 2 хита от брони). - Силовая броня, доступная только для определённых фракций (астартес и сестры битвы), предоставляет 10 хитов в случае полного комплекта и моделирования генератора силового поля.

Общие правила по боёвке

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Дневная боёвка с 4.00 до заката в 21.00; ночная боёвка после заката. Нерф, клинковое и короткодревковое оружие допустимо.

Боёвка может происходить круглосуточно: - Дневная боёвка: с 4.00 утра до заката (21.00). - Ночная боёвка: с заката до 4.00 утра. Типы оружия, допускаемого в разные времена: - Для круглосуточной боёвки допускаются нерф, клинковое и короткодревковое оружие. - Дневное время допускает длиннодревковое колющее оружие. - Не допускается использование метательного и гибко-суставного дробящего оружия.

Хитосъем

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Оружие ближнего боя и огнестрел снимает 1 хит. Ножи наносят 1 хит против бездоспешного, бессильно против защищённого.

При использовании оружия ближнего боя и огнестрела происходит хитосъем. - Обычное оружие будет снимать 1 хит. - Ножи и кинжалы снимают 1 хит с персонажа, не имеющего доспехов. Против защищённого персонажа нож бессилен. - Силовое оружие игнорирует все хиты доспеха и наносит тяжёлое ранение. При попадании в конечность персонаж теряет данную конечность. Специальный пример: Нейрошредер. У него 2 жетона once-per-game, которые выдаются игроку, убитому этим оружием. Эти жетоны сдаются мастерам в мертвятнике.

Браслеты жизни

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Браслет жизни показывает, что персонаж жив. При смерти браслет снимается и игрок отправляется в мертвятник.

Браслет жизни — это контрольный браслет, который выдается каждому игроку. Это позволяет видеть, кто находится в игре: - Игрок должен надеть браслет на регистрацию. - В случае смерти он снимается, и игрок идет в мертвятник. - После успешного прохождения мертвятника выдается новый браслет жизни. Если игрок не может находиться в игре по жизненным причинам, он должен снять браслет и обратиться за помощью в медпункт.

Добивание

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Боёвка

Боевка

Чтобы гарантированно убить противника, нужно произвести добивающий выстрел и снять с убитого браслет жизни.

Чтобы гарантировать, что противник отправится в мертвяк, необходимо выполнить следующие действия: 1. Нанести добивающий выстрел или удар, при этом четко сказать «добиваю». 2. После этого необходимо снять с убитого браслет жизни, который подтверждает статус игрока в игре.

Поражаемые зоны и раны

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.

Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.

Первая помощь и лечение

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.

Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.

Фехтовальная дуэль

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.

При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.

Процесс проведения дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.

Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.