Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Условия для магического боя

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.

Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.

Оглушение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.

Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, удар должен быть озвучен для корректного отыгрыша. Возможность вернуть персонажа в сознание обозначается действиями других игроков, такими как расталкивание или обливание водой. Оглушение может осуществляться персонажем с параметром 'сила', который также становится иммунным к оглушению.

Связывание по жизни

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Связывание

Боевка

Связывание по жизни производится с использованием веревки.

Если жертва согласна на связывание по жизни, её связывают веревкой, и она имеет право попытаться развязаться самостоятельно. Если жертва не согласна, её связывают игротехнически: она убирает руки за спину и не может развязаться сама.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.

Правила по боевым взаимодействиям описывают физические взаимодействия между персонажами. В игре разрешено использовать лишь клинковое оружие длиной до 50 см, с ограничениями: телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи запрещены. Допускается луки до 12 килограмм. Стрелы должны быть с гуманизатором не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатором 'оперение'. Стрельба из луков возможна только по мишеням или игротехническим персонажам, стрельба в любом другом направлении запрещена. Все оружие должно быть чиповано мастерами на полигоне в день заезда.

Механика ранений

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.

В данной системе ранений одно попадание считается легким, два — средним, три — тяжелым. Легкие ранения не накладывают ограничений, тогда как средние со временем перетекают в тяжелые без помощи, а тяжелые несут с собой серьезные ограничения: персонаж не может сражаться и может лишь ползать. Состояние комы длится 5 минут, после чего персонаж умирает. Чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу 'Добиваю' над тяжелораненым.

Правила смерти

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.

Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.

Правила ранений

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.

При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Использование гранат: правила

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.

Правила применения гранат следующие: - При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты. - При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных. - Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Боевая система: общее описание

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.

В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности: - Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус. - Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд. - Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение. - Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли. - Реагент: снижает регенерацию для всех участников. Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.

Атаки и урон

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.

Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.

Хитосъём и особые свойства артефактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.

Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.

Базовые хиты и их максимум

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.

Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.

Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Система урона

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.

В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.

Особые состояния

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.

Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.

Состояние "При смерти"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.

Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".