Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добивание персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.

Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).

Система ранений

Марион · Боевая система

Боевка

Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".

Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.

Правила использования оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.

В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа. Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.

Смерть персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.

Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.

Оглушение и удушение

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Специфические механики: оглушение и удушение проводят игроки с определенными требованиями.

Оглушение: производится при помощи несильного удара тяжёлым предметом (например, прикладом, кружкой). Игроком произносится слово 'оглушён'. Удушение: необходимо использовать удавку — небольшой отрез ткани. Удушаемый теряет сознание, если не сможет освободиться до 10 счёта. В противном случае он может быть введён в состояние полной дееспособности.

Использование огнестрельного оружия

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие на игре: только страйкбол и разрешенные модели. При попадании персонаж получает ранение.

На игре имеется два основных вида огнестрельного оружия, которые могут использоваться: 1. Страйкбольные реплики, стреляющие шарами 6 мм. Они должны вести себя согласно общим требованиям: максимальная скорость не должна превышать 120 м/с, любые модификации неприемлемы. Необходимо согласовать на игру модели, не соответствующие по времени.

Холодное оружие: требования и использование

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Холодное оружие используется только при соблюдении требований к его внешнему виду и конструкции. Холодное оружие ранит при попадании.

Использование холодного оружия допускается при соблюдении следующих требований: - Лезвие должно быть сделано только из пластика или резины, внешний вид должен соответствовать историческому периоду. - Режущая кромка должна быть не уже 2 мм, а ширина закругления кончика лезвия – не менее 1,5 см. - Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. При попадании в персонажа с использованием холодного оружия происходит ранение.

Боевая система: механика ранений

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Ранения зависят от типа оружия: огнестрельное и холодное. Первое ранение делает персонажа легкораненым, второе вводит в состояние тяжёлого ранения, а третье – смерть.

Если персонаж получает ранение, то в зависимости от его тяжести ему вменяются различные ограничения: 1. Первое ранение: персонаж считается легкораненым. Он продолжает бой, но может двигаться только медленно и должен демонстрировать, что ему плохо (стонет, кричит и т.д.). Если он перестает отыгрывать это состояние более чем на 10 секунд, он теряет сознание. 2. Второе ранение: переводит персонажа в тяжёлые раны. Он не может двигаться, его возможности общения ограничены. Если не перевязан в течение 15 минут, он умирает. 3. Для того чтобы убить персонажа, нужно подойти к нему и произнести слова о намерении его добить, используя какое-либо оружие.

Процесс оглушения

РИ "Лик Победы" 2022 · Оглушение

Боевка

Оглушение выполняется с помощью тупого тяжелого предмета, прикладывающегося со спины. Человек находится в состоянии "без сознания" 5 минут.

Для выполнения оглушения необходимо аккуратно прикладывать тупой тяжелый предмет строго со спины между лопаток и произнести слово "Оглушаю!". Тупым тяжелым предметом могут быть: массивное блюдо, горшок с цветами, канделябр, табуретка. Нельзя оглушать человека, если он стоит лицом к вам. Оглушение возможно только в случае, если человек находится в состоянии, когда его удерживают или он не на ногах, например, если он связан или без сознания.

Общие правила и безопасность в боевке

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия

Боевка

При боевых взаимодействиях допускается только зачипованное оружие, а все участники должны носить защитные очки.

К использованию допускается только зачипованное на мастерке оружие. Роль чипа выполняет неснимаемый браслет определенного цвета с логотипом МГ. Все находящиеся на полигоне люди постоянно должны носить защитные очки. Снимать очки разрешено только в случае, если игрок не участвует в боевке (пожизняк). Запрещена стрельба вблизи людей без защиты глаз: если кто-то не одел очки, необходимо его предупредить или сообщить мастерам.

Допуск оружия и его типы

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия

Боевка

Огнестрельное оружие допустимо только на основе гидробола, также разрешены резиновые/ларповые ножи в антураже.

На нашей игре будет допускаться огнестрельное оружие, представленное гидроболом. Мы не требуем идеального соответствия по эпохе, главное — избегать футуристичных дизайнов. МГ обеспечит игроков орбизами для оружия. Также возможно использование оружия с фиолетовым чипом только в определённых данжах: это оружие не может использоваться на полигоне.

Правила боевки в данжах и для детей

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия

Боевка

Боевка в специфических зонах может отличаться. Для детей предусмотрены рогатки с проверкой на мастерке.

На игре будут «данжи» — отдельные игровые зоны с особыми правилами боевки. Например, в данжах может быть разрешено использование ножей, их правила можно узнать перед входом. Также на игре предусматривается детская боевка: рогатки допустимы, но их нужно показать на мастерке для проверки натяжения резинок.

Драматическая сцена после боя

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

По окончании боевого взаимодействия персонаж должен отыграть последствие своей реакции и завершить драматическую сцену.

После значимого боя персонаж должен 'затухнуть' и отыграть последствия своих действий. Например, если реакция была 'бей', персонаж может начать буйствовать или ломать вещи, а в реакции 'беги' должны идти переживания о пережитом. Основное правило: в сцене обязательно должно участвовать минимум два игрока, и должен наблюдается характерный для реакции персонажа тон.

Взрослая боевка: порядок действий

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

Схема взаимодействия: Попадание - Падение - Чек - Реакция - Драматическая сцена. После попадания в персонажа необходимо отыграть свою реакцию в зависимости от категории.

Если персонаж получает попадание (гидробольный шарик), он должен сразу же упасть на землю. Это требуется для того, чтобы дать секунду на следующий этап и показать врагу, что он был ранен. После падения персонаж проверяет свою реакцию на стресс: это должен определять тейп или пластырь на руке с надписью «бей», «беги» или «замри». Если это первое попадание в бою, проверка реакции обязательна. После проверки ситуации, реакция определяется по типу: 'бей' (атаковать врага), 'беги' (укрыться) или 'замри' (сдаться). Эффектное неуязвимости длится до первой перерыва для дыхания или другой реакции, когда персонаж вновь становится уязвимым.

Реакции: бей, беги, замри

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка

Боевка

Различные реакции на стресс определяют вектор действий персонажа во время боя. Реакция 'бей' подразумевает агрессию, 'беги' — бегство, 'замри' — страх.

Персонажи имеют три типичные реакции на стрессовые ситуации: 1. 'Бей': Вставая во весь рост и собираясь с духом, персонаж должен закричать на врага и попытаться атаковать. Если персонаж был вооружен на момент ранения, может использовать оружие. 2. 'Беги': Персонаж закрывает голову руками и начинает убегать, возможно вооружаясь и стреляя в сторону врага, бегущего на безопасную дистанцию. 3. 'Замри': Персонаж поднимает руки и становится на колени, отказываясь от сопротивления под давлением страха. Важно, что в случае помощи от товарища, боевое взаимодействие может быть 'перезапущено', и основная реакция может прерваться для продолжения боя.

Рукопашный бой и оглушение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.

Ранения и лечение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.

Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Общие положения боевой системы

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.

Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.

Поражаемая зона

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.

В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.

Смерть персонажа

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»; - показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус; - самоубийство персонажа любым угодным для него способом; - смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.