Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вступление в Дуэльный клуб и ранги участников

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Студенты могут стать участниками клуба через устную заявку и выполнение условий для получения рангов: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.

Чтобы вступить в Дуэльный клуб, студент школы Хогвартс должен: 2.1. Подать устную заявку Главе ДК и провести один учебный поединок. В случае положительного решения студент становится Кандидатом. 2.2. Существует три ранга: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер. 2.3. Чтобы стать Адептом, кандидату необходимо продержаться 15 секунд в боевом поединке с действующим Адептом или Гроссмейстером. 2.4. Звание Гроссмейстер присваивается за выход в финальный поединок регулярного турнира. 2.5. Звание Гроссмейстер является переходящим, действует до подведения итогов турнира.

Цели и задачи Дуэльного клуба

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Дуэльный клуб предназначен для тренировки и совершенствования навыков волшебников, обмена опытом и возможности легально отвечать обидчикам.

Дуэльный клуб имеет следующие цели и задачи: 1.1. Тренировка и совершенствование навыков волшебников. 1.2. Обмен опытом между молодыми волшебниками для улучшения своих умений. 1.3. Возможность легально ответить обидчику и защищать свою честь через поединки.

Здоровье персонажа

Отель Мертвеца · Правила боевых взаимодействий

Боевка

У каждого персонажа 1 хит здоровья; после ранения он переходит в состояние ранения и может умирать через 30 минут без лечения.

Все персонажи имеют по 1 хит здоровья. Если персонаж получает ранения, он переходит в состояние ранения: падает и кричит от боли, что ограничивает его движения — он не может бегать, может перемещаться только медленно. Спустя 30 минут после ранения без медицинской помощи персонаж умирает. Раненого персонажа можно добить с помощью любого оружия, используя маркер «добиваю». Следует помнить, что если вы добили персонажа, но позже увидели его продолжающим игру, значит, вы не знали о некоторых особенностях противника.

Использование холодного оружия

Отель Мертвеца · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Холодное оружие должно быть в разрешенных зонах; запрещенные зоны включают кисти, голову и пах.

Эффективное применение холодного оружия происходит, когда удар происходит в разрешенную зону, которую можно обозначить как область «футболка-шорты». Запрещенные зоны для ударов включают кисти, предплечья, стопы, голень, голову, горло и пах. Для разрешенного холодного оружия на игре могут использоваться протектированные ножи LARP или тренировочные ножи типа COLD STEEL. Например, к разрешенным формам холодного оружия относятся ножи визуально подходящие под стандартные боевые или бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета).

Использование огнестрельного оружия

Отель Мертвеца · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено стрелять в упор; при стрельбе до 3 метров необходимы особые процедуры.

При использовании огнестрельного оружия запрещено стрелять в упор, держась за пистолет почти прижатым к телу цели. При дистанции три метра и менее необходимо: 1. Обязательно голосом идентифицировать цель (например, сказать: «Мистер Джонс!»). 2. Направить оружие в сторону цели. 3. Щелчок от выстрела пистоном считается совершенным выстрелом. Если линия стрельбы не пересекается и цель находится в пределах видимости, она считается пораженной. При дистанции более трех метров нужно будет целиться в течение трех секунд, чтобы дать возможность цели отреагировать. Если у вас возникли сомнения по поводу допустимости вашего огнестрельного оружия, необходимо обращаться к мастеру.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Общая информация по модели боевых взаимодействий

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.

Поражаемая зона

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.

Система поражения

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.

Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.

Смерть

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.

Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.

Инициация боя и правила

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Боевые взаимодействия начинаются фразой, и необходимо поразить три зоны противника для победы.

Чтобы начать бой, игрок должен сказать фразу (например, ‘Сейчас я тебе покажу’) и затем сделать вдох-выдох. Для победы необходимо поразить три зоны противника: - по очереди оба плеча и затем верх груди или живот. Удары кулаком запрещены, и неправильно выполненный удар карается получением тяжелого ранения.

Последствия рукопашного боя

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.

Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.

Процесс рукопашной схватки

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.

В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.

Состояния персонажей

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Существуют 5 состояний персонажа: здоров, избит, легко ранен, тяжело ранен, смерть.

На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях: 1. Здоров: Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны. 2. Избит: Вас сильно поколотили, не в силах пошевелиться. 3. Легко ранен: у вас есть ранение, которое не угрожает жизни, с ним несложно справиться. 4. Тяжело ранен: вас серьезно ранили, нужно лечение. 5. Смерть: вы мертвы.

Запрещённые боевые зоны

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Запрещено использовать боевые взаимодействия в ванных комнатах, Почте и Многограннике. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей.

Некоторые места в Городе являются небоевыми зонами: ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей. Если игрок оказывается в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, его предупредят об этом отдельно.

Зоны поражения

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.

Тело делится на области для ударов. Удары в голову, пах, кисти и стопы не считываются. Удары по туловищу — 2 хита, по конечности — 1 хит, при которых вы теряете способность работать с травмированной конечностью. Легкое ранение требует медицинской помощи в определённые временные интервалы.

Управление персонажем после ранения

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.

Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.

Общие правила боёвки

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.

В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.