Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6477

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Поражаемые зоны и правила нанесения ударов

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в корпус и конечности, запрещены удары в голову, пах и руки. Запрещённые удары могут привести к санкциям.

Боевые удары распределяются по зонам поражения. Разрешены рубящие удары клинковым и ударным оружием, колющие удары копьями только в поражаемую зону. Запрещены колющие удары (кроме копий) и любые удары вне поражаемой зоны (голова, шею, область паха, кисти рук и стопы ног). За целенаправленные и неоднократные нанесения запрещенных ударов могут применяться санкции, включая тяжелое ранение или удаление с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы, кроме перехвата захвата/парирования небоевой части оружия.

Ранения: легкие и тяжелые

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Попадание в корпус без доспеха — тяжелое ранение, в конечность — легкое ранение. Два легких ранения в конечность приводят к тяжелому.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Если персонаж получает удар в корпус, не защищенный доспехом, это тяжелое ранение. Если попадание происходит в конечность, не прикрытую доспехом, это легкое ранение. Каждое легкое ранение увеличивает уровень уязвимости: два легких ранения в конечность приводят к тому, что персонаж становится тяжелораненым. Тяжелое ранение ограничивает движение — персонаж должен упасть, не может сражаться и нуждается в помощи для лечения.

Смерть и лечение ранений

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит с фразой 'добиваю' и прикладыванием оружия к тяжелораненому, если не перевязан в течение 20 минут.

Смерть наступает при произнесении слова 'добиваю' и прикладывании оружия к персонажу в состоянии тяжёлого ранения в течение 5 секунд. Также, если тяжелораненый остаётся без перевязки в течение 20 минут, он умирает. Процесс лечения ранения описан в правилах медицины, игроки должны следить за состоянием своих персонажей и помогают им при наличии медицинских навыков.

Ограничения при бою

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.

Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.

Поражаемая зона

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные зоны поражения определяют характер ранений и последствия для персонажа.

Боевые взаимодействия разделяют зоны попадания на корпус и конечности. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадание в конечность — к легкому. Нобходима идентификация оружия и грамотное взаимодействие во время боевых действий.

Статусы персонажа

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы легкого и тяжелого ранений определяют максимум действия персонажа.

Состояние легкого ранения ограничивает действия персонажа, делая его непригодным для использования раненой конечности. Тяжёлое ранение требует значительное время на восстановление, и может привести к смерти при отсутствии лечения.

Кулуарка: правила и условия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кулуарка и оглушение

Боевка

Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.

1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась. 2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась. 3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.

Правила обысков: процесс

Витенгамот. На рубеже эпох · Обыски и пытки

Боевка

Обыски бывают пожизневыми и поигровыми; распознать артефакт может только волшебник со специальным заговором.

1. Существует два типа обысков: 1. Пожизневый: обыскивающий обшаривает всё, кроме белья жертвы. Все найденные предметы остаются у него. 2. Поигровый: обыскивающий указывает конкретное место на одежде, жертва показывает содержимое карманов. 2. В белье и под одеждой ничего прятать нельзя. Волшебники могут выявить артефакты, используя соответствующие заговоры.

Правила пыток: способы

Витенгамот. На рубеже эпох · Обыски и пытки

Боевка

Пытать можно только связанную жертву с помощью физической силы или магии.

1. Пытки могут быть физическими, с использованием магии, зелий или артефактов, запрещено причинять пожизневой вред. 2. Можно также использовать психологическое давление, угрозы и шантаж. 3. Если жертва испытывает дискомфорт, она может произнести стоп-слово "КУКУМБЕР", и процесс пыток должен быть прекращён. 4. После пыток жертва нуждается в лечении, в зависимости от полученных травм.

Оглушение: правила и последствия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кулуарка и оглушение

Боевка

Оглушение приводит к потере сознания на 5 минут, жертва испытывает головную боль и тошноту в течение 10-15 минут.

1. Для оглушения возьмите увесистый предмет, подходите со спины, положите руку на плечо жертвы и скажите "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут и нуждается в лечении. 2. Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва не видит нападающего, если не знала его ранее. 3. Оглушенную жертву нельзя кулуарить или добивать, добивание возможно только в бою.

Связывание веревками: правила

Витенгамот. На рубеже эпох · Связывание

Боевка

Связывание производится с помощью веревок на запястья; связанный персонаж может попытаться освободиться с ножом за 5 минут.

1. Связывание происходит на запястья или иные части тела (кроме шеи и головы). Освободиться можно только при помощи ножа, если он доступен, или с помощью другого персонажа. 2. Время на освобождение с ножом составляет 5 минут. Связанный персонаж может перемещаться, если связаны только руки, иначе он нуждается в помощи. 3. Магическое связывание возможно только с использованием специального заговора или артефакта.

Допустимое оружие и доспехи

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.

Допустимое оружие: — Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм. — Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры). — Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.

Итоги боя и подсчет урона

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.

По итогам боя: — Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы. — Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове. — Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове. Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.

Рукопашный бой и бой с холодным оружием

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.

Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия. Если разница: — 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока. — 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого. — 2 и более: сильнейший побеждает автоматически. Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.