Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.
Ранения в игре классифицируются на:
- **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины.
- **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта.
- **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.
В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения:
- **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться.
- **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность.
- **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным.
- **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.
Персонажи-люди имеют максимум 3 хита, сиды — от 3 до 5. Воинское оружие снимает 2 хита, невоинское — 1 хит.
Все персонажи-люди имеют максимум 3 нательных хита, тогда как сиды могут иметь от 3 до 5. Игроки, исполняющие роль игротехов, зверей и монстров, сами знают количество своих хитов и условия своей смерти. Воинское оружие, имеющее специальный маркер, используют только те, кто принадлежит к воинскому сословию и имеет в паспорте отметку #воин. Оно снимает 2 хита за попадание. Простолюдинам и ремесленникам разрешается использовать свои орудия труда, как то — топоры, ножи и молоты, которые наносят 1 хит. Артефактное или зачарованное оружие (с дополнительным маркером) при ударе против одного противника также работает в соответствии с особенностями артефакта, а в остальное время ведёт себя как обычное воинское.
Доспехи могут защищать от урона, прикрывая определённые зоны и делая их непоражаемыми.
Доспехи, чипируемые у мастера, могут носить только персонажи воинского сословия и короли. Разрешаются разные виды доспехов, составленных из материалов раннего средневековья, но рекомендуется минимизировать элементы из стали. Если доспех скрыт тканью или плащом, его защитное воздействие аннулируется. Артефактные или зачарованные доспехи могут иметь специальные правила, добавляющие дополнительные свойства.
При стрельбе из ручницы или пушки персонаж получает 10 хитов. Холодное оружие делится на обычное (1 хит) и тяжелое (2 хита). Максимальная хитовка – 10 хитов.
Огнестрельное оружие в игре доступно следующим образом: каждая команда, состоящая из 7 игроков, получает право на одно легкое оружие (ручницу) и одно тяжелое осадное оружие (лафетная пушка). Все вступающие в контакт с оружием должны соблюдать следующие условия:
— Выстрел из ручницы или пушки по персонажу снимает все хиты (то есть 10 хитов), пробивает щит, но не пробивает мантелеты и ворота.
— Стрела или арбалетный болт снимает 2 хита.
— На каждую 7-ю единицу персонажей команды будет доступна одна единица легкого или тяжелого оружия.
Следует помнить, что павеза (щит), которую персонаж держит в руках, может быть установлена на треногу, если она не используется — в таком случае она не пробивается пушкой, но может быть разбита.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа
Боевка
У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.
Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.
Оружие должно быть оформлено в соответствии с антуражем Fallout.
Оружие должно быть декорировано с использованием материалов, которые подходят под атмосферу Fallout. Это включает использование грязи, пепла и других элементов, чтобы оружие выглядело как часть мира Fallout. Скотч может быть использован для улучшения антуража, но его следует покрасить, чтобы он не выглядел как новое изделие. Каждый элемент, включая тряпки, должен выглядеть как из разрушенного мира.
Не допускаются новые или чистые стволы; должны быть использованы старые, грязные и покрашенные экземпляры.
Оружие должно выглядеть поношенным и уставшим, чтобы соответствовать атмосфере постапокалипсиса. Примеры: стволы должны имитировать загрязнение и износ, возможна покраска в грязные оттенки. Тряпки и другие материалы можно использовать для декорирования, чтобы создать эффект старости, но они также должны быть соответствующего вида — грязными и потрепанными.
Нельзя приносить оружие с современным обвесом (планки, приклады, прицелы).
На игру допускается только оружие, не имеющее современных обвесов, таких как планки рельса, телескопические приклады и прицелы. Например, модель М4 может быть модифицирована, но должны быть демонтированы все детали, кроме планки Пикаттини на ствольной коробке, которая легко маскируется. Оружие должно выглядеть как в игре и быть подготовленным под антураж.
Броня помогает игнорировать урон, но только в случае попадания по ней. Каждое устройство вроде щита или дополнительных хитов влияет на бой.
В игре предусмотрены различные защитные механики:
- Броня: Полный Комплект Брони предоставляет Доспешные хиты, которые позволяют игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони.
- Щит: не подвержен повреждениям от обычного оружия, но при попадании коктейля Молотова щит должен быть отложен. Также, щит исключает параллельное использование двуручного холодного оружия, кроме копья.
- Доспешные хиты могут восстанавливаться путём полного снятия и надевания брони.
Каждая зона поражения имеет разные последствия для персонажа. Например, ранение в голову вызывает контузию, а в торс – потерю способности передвигаться.
При ранении в разные зоны персонажи могут испытывать различные последствия:
- **Голова**: перегруженность, затруднённое восприятие, и персонаж не может сражаться и передвигаться. Повторное ранение в эту зону приводит к состоянию "Вырублен".
- **Торс**: персонаж не может передвигаться. Если он получает повторное ранение в торс, то также оказывается в состоянии "Вырублен".
- **Руки**: игрок не может действовать одной из рук после ранения, желательно отыграть это, прижав руку к груди или перекладывая предмет в другую руку.
- **Ноги**: при ранении в ногу персонаж не может опираться до оказания первой помощи, рекомендуется опускаться или ползти.
Эти правила помогают отыграть бой и обеспечить реализм игрового процесса.
При попадании персонаж может оказаться в состоянии "Ошеломлён" или "Вырублен" в зависимости от зоны поражения. Для каждого состояния предусмотрены специальные рекомендации.
Все попадания считаются "ранениями", если они не блокируются бронёй. Имеется 6 зон поражения: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. В зависимости от полученного ранение персонаж может оказаться в следующих состояниях:
- **Ошеломлён**: после ранения персонаж 5 секунд не может атаковать, но может защищаться. Игрок не может атаковать, но может говорить и двигаться.
- **Вырублен**: персонаж теряет сознание и может только лежать или сидеть, не в состоянии действовать. Восстановить способность действовать может только Врач или использование специальных препаратов.
Каждая зона поражения имеет уникальные последствия, описанные ниже.
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые ранены делятся на 4 типа: потрепан, легкое, среднее и тяжелое ранение.
Ранения классифицируются на:
1. Потрепан: минимальные повреждения, не требующие медицинской помощи.
2. Легкое ранение: сопровождается сильными ушибами и требует 5 минут медпомощи для выздоровления.
3. Среднее ранение: требует помощи медика, иначе переходит в тяжелое через 15 минут.
4. Тяжелое ранение: постоянная помощь медика обязательна, иначе состояние ухудшается до предсмертного.
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевка
Вмешательство возможно до завершения отыгрыша боя, обозначается словами 'ВМЕШИВАЮСЬ'.
Результаты боя вступают в силу после окончания отыгрыша. При необходимости, любой игрок может вмешаться, сказав 'ВМЕШИВАЮСЬ'. В этом случае итоги боя определяются заново. Если кто-то решит разнять дерущихся, он должен быть сильнее каждого из них и маркировать это словами 'РАЗНИМАЮ'. Если игрок не может присоединиться к драке, ему остается только наблюдать.
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевка
В бою позволяется только зачипованное оружие, которое использует правила легкости и убойной силы.
При боевых взаимодействиях участники могут использовать только зачипованное оружие. Все остальные виды оружия считаются антуражными и в бою не участвуют. Удар холодным оружием должен выполняться легким касанием. Если игрок использует нож, он может использовать его только один раз за бой. Удары в голову, шею и пах запрещены. Бой ведется до третьего касания, которое считается ранениями.
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия бывают: один на один, группа на одного, группа на группу. Для определения победителя сравниваются показатели силы.
Боевые взаимодействия могут проходить в разных формах:
1. Один на один:
Перед боем противники сообщают свои параметры силы. Побеждает тот, у кого сила больше. Если значения равны, решают броском монетки.
2. Группа на одного:
Группа складывает свои показатели силы, и итог боя определяется разницей суммарной силы группы и одиночки.
3. Группа на группу:
Аналогично, разница между суммарными показателями сил обеих групп определяет итог боя.
4. Массовая драка:
Если группы не сформированы, участники делятся на пары и каждый бой отыгрывается отдельно.
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.
Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.
Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.
Бой инициируется фразой "БОЙ", игроки кидают кубик, добавляя силу; атака с оружием добавляет 1 к силе, 1 хит можно снять в стычке до победы одной стороны.
Бой начинается с официального вызова, который инициируется любой фразой, содержащей слово "БОЙ". Участники бросают кубики и добавляют значение силы, указанное в их паспорте. Игрок с большим значением выигрывает и снимает хит. Броски продолжаются до тех пор, пока не закончатся хиты у одной из сторон, или пока один из игроков не признает поражение. Если бой завершается, то переходят к театрализованной части — игроки должны будут отыграть свои действия, не нанося реальных повреждений.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.