РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.
Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.
На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.
Нельзя убивать персонажей или добивать противников; разрешены только оглушения.
Касаясь обращения с оружием, игроки могут оглушать только безоружных персонажей с помощью дубинки с маркером "Оглушен!". Убивать противников в игре строго запрещено, ситуация рассматривается как нарушение правил.
Разрешено сражаться только с определённым оружием, удары должны быть безопасными.
В игре разрешено использование протектированного или LARP-оружия. Удары должны наноситься только в безопасные зоны тела: корпус и конечности, удары в пах и голове строго запрещены. Если игрок получает травму, он обязан оказать первую помощь и вызвать мастера для решения проблемы.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещено наносить сильные удары по противнику. Наказание — отстранение от игры.
Игроки обязаны соблюдать правила безопасности во время боя. Запрещается:
- Наносить сильные, контролируемые удары для причинения боли.
- Удары в запрещенные зоны — это не считается действием.
- Удары, используя запрещенные приемы (например, колющие удары в голову). Для нарушения правил игрок будет предупрежден, повторные нарушения могут привести к отстранению от игры.
Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.
Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.
Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.
Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.
Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.
Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.
Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.
Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие должно соответствовать определённым стандартам для участия в бою.
К игре допускаются одноручные мечи длиной не более 110 см, легкие топоры, ножи до 35 см и копья до 200 см, выполненные из безопасных материалов. Оружие должно соответствовать стилю игры и не причинять вреда. Оружие нестандартной конфигурации обсуждается индивидуально. К игре не допускается экзотическое оружие, двуручные мечи и рапиры.
Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.
1. Разрешённые приёмы:
- Рубящие и колющие удары.
- Защита щитом или клинком.
- Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом.
- Удары плоскостью щита и отталкивание клинка.
- Обезоруживание захватом во время промаха.
2. Запрещённые приёмы:
- Удары в непоражаемые зоны.
- Атака лежащего или поднимающегося соперника.
- Атака после команды 'Стоп'.
- Удары головой или ногами.
- Подсечки, броски, захваты и заломы.
- Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.
Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.
Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.
На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.
Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.
Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.
Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.
В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности:
- Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть.
- Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.