Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.
В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.
Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.
Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.
Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.
В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.
Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.
Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Для ближнего боя разрешаются только тренировочные резиновые ножи, удар ножом зачисляется только в корпус.
Разрешается использование только сертифицированных тренировочных резинок. Удар ножом в корпус считается полноценным, все другие зоны, такие как ноги или руки, не признаются. Запрещается:
- бить ножом в голову;
- вести быстрые стычки;
- метание ножей.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Убитый игрок никому не должен мстить, после смерти он лежит 5 минут, за это время должен уйти в мертвяк.
После игровой смерти игрок лежит на месте 5 минут и не должен приходить в себя. Всё, что произошло до этого момента, не имеет значения. После 5 минут убитый player должен:
- отпустить игру, дождавшись респауна (30 минут);
- оставить листок от паспорта на месте смерти. Также он может отыграть зомби, что должно быть согласовано с организаторами.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Оружие проверяется по скорости выстрела — допускается до 150 м/с на улице, стрельба на территории зданий запрещена.
Для допускa оружия используется хронограф. При этом допускается использование:
- скоростью до 150 м/с — стрельба на дистанции от 10 м;
- скоростью до 120 м/с — стрельба на свободной дистанции, включая здания;
- свыше 120-150 м/с — стрельба ТОЛЬКО на улице. Ночная фаза — стрельба ЗАПРЕЩЕНА!`
Помимо этого, запрещено использование гранат, растяжек, мин и пиротехники.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.
Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.
Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.
Крестоносцы обучаются ведению ближнего боя и отказываются от дальнобойного оружия.
Обучение крестоносцев охватывает все аспекты ведения ближнего боя. Доктрина запрещает использование дальнобойного вооружения, так как считается, что долг может быть исполнен только в ближнем бою, когда сталь сталкивается со сталью. Воины обучаются техникам ведения боя с оружием, отражающим суть их Дома, например, длинным силовым мечом и щитом.
Крестоносцы используют длинные силовые мечи и щиты с защитным полем.
Наиболее узнаваемыми орудием крестоносцев являются длинные силовые мечи, дополняемые штурмовыми щитами. Многие щиты оснащены генераторами защитных полей, что увеличивает шансы выживания в бою. Хотя крестоносцы известны своей преданностью, они также эффективны в бою и стремятся использовать свои навыки для защиты Империума.
Для присоединения к Крестоносцам требуется приглашение старшего члена Дома после длительного наблюдения.
Для получения права присоединиться к Крестоносцам, воин должен проявить непоколебимую преданность Императору. Приглашение от старшего члена Дома - необходимое условие, которое становится возможным лишь после длительного изучения личного дела кандидата. Присоединившись, крестоносец отказывается от всех мирских благ и обязуется служить Инквизитору, живя в аскетичных условиях и жертвуя собой в имя Империума.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.
Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.
Запрещены колющие удары и борцовские приемы, разрешены рубящие удары.
В ближнем бою разрешены только рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия. Запрещены колющие удары, удары вне поражаемой зоны и любые борцовские приемы, кроме перехвата и захвата. Запрещены также толчки, удары руками и любое рукоприкладство. За неоднократные нарушения могут быть применены карательные меры от мастерской группы.
Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.
На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более).
- Удар ближнего боя: 1 хит.
- Удар дальнего боя: 2 хита.
Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием.
Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.
Допущены только игроки с соответствующим снаряжением и защитой личных органов.
До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенный комплект снаряжения по правилам антуража и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема. Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции.
Разрешённые и запрещённые зоны для ударов в ближнем бою
Разрешённые зоны в ближнем бою: торс, плечи, предплечья, бёдра, голени. Запрещённые зоны: голова, шея, стопы, кисти, пах. Успешное нанесение удара в разрешённую зону любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. При снижении количества хитов до нуля игрок попадает в состояние тяжрана.
Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.
Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.
Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.
Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.