Древковое рубящее оружие: максимальная длина 2.3 м, требования к протектированию.
К древковому рубящему оружию (алебарды, глефы и пр.) предъявляются повышенные требования по эстетике. Древко должно быть протектировано не менее чем на 100 см длины, включая длину наконечника. Толщина протектирующего слоя на древках всех видов оружия не должна быть меньше 10 мм. Максимальная длина древкового рубящего оружия - 2.3 метра, кроме того, на него также распространяются правила о покрытии и рукоятках.
Оружие не должно превышать 2000 грамм и должно быть эстетичным, выполненным в стилистике 14 века.
Все применяемые на игре образцы оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично, соответствовать внешнему виду оружия Европы 14 века. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а максимальный вес в соотношении с длиной – 800 граммов на метр длины. Все образцы, не соответствующие максимальным параметрам (таким как твёрдость, вес, упругость материала исполнения), будут допущены индивидуально, на усмотрение мастера допуска.
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина клинкового оружия - 2 м, инерционного - 1,5 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать сильный изгиб без треска в стержне. Максимальная длина клинкового оружия составляет 2 метра. Для инерционного оружия (топоры, молоты), длина должна быть не более 1,5 метра. Все части инерционного оружия, включая ту, что не предназначена для удара, должны быть обеспечены необходимым уровнем безопасности и соответствовать требованиям по мягкости и лёгкости.
Допускается только определённый вид оружия: Протектированное Оружие (ПО) и текстолитовое оружие без засечек.
В соответствии с правилами, к применению допускается Протектированное Оружие (ПО), которое представляет собой оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Также допускается текстолитовое оружие без засечек, окрашенное в цвет металла. Не допускаются бофферы, тямбары, плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта, а также древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом. Каждый экземпляр оружия проходит предыгровой контроль и должно быть получено свидетельство чипа допуска, подтверждающее соответствие стандартам безопасности.
Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.
Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.
Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.
Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.
Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.
Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.
Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.
Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие должно соответствовать определённым стандартам для участия в бою.
К игре допускаются одноручные мечи длиной не более 110 см, легкие топоры, ножи до 35 см и копья до 200 см, выполненные из безопасных материалов. Оружие должно соответствовать стилю игры и не причинять вреда. Оружие нестандартной конфигурации обсуждается индивидуально. К игре не допускается экзотическое оружие, двуручные мечи и рапиры.
Изделие должно соответствовать критериям безопасности и целостности.
Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений. Не допускаются поверхностные потеки латекса, внутренние повреждения, влияющие на гибкость, а также сердечник, прощупывающийся на боевой части. Плотность на боевой части должна быть от 15 до 30 единиц по шорА, а на не боевой части до 40 единиц. Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длины, и не более 2 килограммов для готового изделия. Сердечник должен быть из гибкого стекловолокна или аналогов, с возможностью изгиба до 45 градусов.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.
Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.
Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.
Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Ближнего боя урон равен 1 хиту, изменения обозначаются цветными метками.
Все дозволенные виды оружия ближнего боя имеют первоначальный урон равный одному хиту, однако данный показатель может изменяться в соответствии с цветными метками на оружии и соответствующими записями в игровом паспорте игрока. Например, одноручное клинковое оружие должно иметь длину от 60 до 120 см и весить от 5 до 15 мм в толщине. Возможны вариации для тяжелого и колющего оружия, которые также требуют аттестации.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера и помечается меткой, если допущено. Обеспечивать безопасность и антураж обязаны игроки.
Каждое оружие должно пройти допуск у мастера перед началом игры. Оно может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие получает соответствующую метку, подтверждающую его безопасность и соответствие правилам антуража. Оружие обязано быть безопасным и не содержать травмоопасных элементов, а также соответствовать игровой вселенной по внешнему виду.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.
Оружие в игре разделено на следующие классы:
- Базовое оружие - LARP длиной до 45 см.
- Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см.
- Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.).
- Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.
Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.
Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.
Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.