РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий
Боевка
Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.
Правила боёвки:
- Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше.
- Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон.
- Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем.
- В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.
На игре применяется «хитовая» боевая система. Базовое количество хитов персонажа — 2, оно может быть увеличено в зависимости от доспехов. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги, за исключением головы, шеи и паха. Любой удар в запрещенные зоны не считается. Если игрок не желает вступать в битву, он может поднять руки и кричать 'Сдаюсь!'. Запрещено наносить сильные удары по неодоспешенным противникам, а также целится в неподвижные части.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.
Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным.
Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.
При поражении в торс персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен', в конечность — 'ранен'. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться до излечения.
Исходы ударов: при попадании в торс (зеленая зона) персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен'. При поражении в конечность (желтая зона) — 'ранен, повреждена конечность', при повторном поражении в конечность — 'тяжело ранен'. Запрещено наносить удары в красную зону, включающую голову, пах, кисти и ступни. При попадании в красную зону возможны следующие варианты: а) 'жертва' прощает 'атакующего' — ничего не произошло, бой продолжается; б) оба бойца переходят в состояние 'тяжелого ранения'.
У каждого игрока 3 хита. В темноте количество хитов снижается до 1. Холодное оружие снимает 1 хит, пуля - 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти и ступни.
Каждый игрок имеет 3 хита, что означает, что он может потерять до 3 разных атак. При наступлении темноты (с 00:00 до 02:00) количество хитов у всех игроков снижается до 1. Оружие делится на холодное и огнестрельное. Холодное оружие снимает 1 хит при попадании, а пуля — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук и ступни ног не могут быть поражены — удары в них не считаются.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия — ситуации, в которых хотя бы один игрок атакует другого. Они начинаются с момента атаки и заканчиваются через минуту после тяжёлого ранения или капитуляции.
1.1. Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, независимо от используемого оружия (ближнего или дистанционного). Оно начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или игроки перестали угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия происходят другие игровые ситуации, и любые специальные взаимодействия, такие как оглушение или связывание, должны начинаться вне этого взаимодействия.
Холодное оружие должно быть в разрешенных зонах; запрещенные зоны включают кисти, голову и пах.
Эффективное применение холодного оружия происходит, когда удар происходит в разрешенную зону, которую можно обозначить как область «футболка-шорты». Запрещенные зоны для ударов включают кисти, предплечья, стопы, голень, голову, горло и пах. Для разрешенного холодного оружия на игре могут использоваться протектированные ножи LARP или тренировочные ножи типа COLD STEEL. Например, к разрешенным формам холодного оружия относятся ножи визуально подходящие под стандартные боевые или бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета).
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены удары по голове, шее, кистям и паху. Запрещены также щитовые удары и захваты.
В боевых взаимодействиях запрещены удары в уязвимые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы. Запрещены также толчки щитом, колющие удары и любые захваты. Если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и сказать "сдаюсь!". За нарушения данных правил игрока могут перевести в разряд игровых монстров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.
Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.
Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Дневная боевка проходит с 10:00 до 20:00, ночная — с 20:00 до 02:00. Запрящено использование стрелкового и метательного оружия, удары в защищённые зоны.
Дневная боевка разрешает использование любого оружия с 10:00 до 20:00. Ночная боевка проходит с 20:00 до 02:00 и допускает только ближнее оружие, исключая пики и щиты более 80 см. Запрещены: стрелковое и метательное оружие, военная техника и штурмы. С 02:00 до 10:00 — тихое время, взаимодействия не обязательны.
Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.
Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя:
1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов.
2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема.
3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны и приемы борьбы; удары должны быть фиксированы.
При ведении боя удары могут наноситься только в фиксированные поражаемые зоны — корпус и конечности. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в переходном стиле, такие как «швейная машинка», не засчитываются, только первый из последовательных ударов. Удары должны быть четкими и целенаправленными, чтобы избежать травмирования соперника.
Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.
Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.
Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.
В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.
При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.
При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.
Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля.
- Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены.
- Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.
В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).
Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели.
2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита.
3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов.
Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.
Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).
Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см.
- Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков.
- Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.
3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).
Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах.
2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами.
3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.