Связывание осуществляется с согласия жертвы с помощью верёвки или ленты, не более чем обозначая узлы.
Связывание возможно только по игре и при наличии согласия жертвы. Используются подходящие для связывания предметы (верёвки, ленты и т.д.). Однако важно помнить, что пленник освобождается в любом случае; сама сцена связывания не является полноценной и не подразумевает полного контроля. Развязать узлы может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал. Связывание можно осуществить лишь в состоянии ранений или оглушённой жертвы.
Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.
Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.
Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.
1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.
Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.
Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.
Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.
Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.
Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.
Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.
Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.
Игроки могут связываться друг с другом:
- По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого.
- В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.
Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
У персонажей 2 хита. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти и стопы - непоражаемые, 1 хит за попадание в поражаемую зону.
Боевые столкновения производится только на улице с холодным оружием и магическими снарядами. У персонажей по умолчанию 2 хита, каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Непоражаемыми являются голова, шея, кисти, стопы, пах; удары в эти зоны не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он находится в состоянии тяжелого ранения и должен быть вылечен в течение минуты, иначе отправляется в мертвятник. Двое условиях можно умереть: в данже или во время дуэли.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.
Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевые взаимодействия
Боевка
Пленение отыгрывается черной лентой, с обязательным указанием способа связывания.
Любое физическое связывание, выводящее персонажа из активных действий, отыгрывается легкой перевязью запястий черной лентой. Лента должна быть не слишком тугой, чтобы не причинять дискомфорта. При связывании необходимо сообщить окружающим о технике связывания (например, руки-ноги, коконом на всё тело и т.д.). Связанный персонаж может использовать магию, если это не ограничено движением. Если связывание подразумевает привязывание к неподвижному объекту, кончик ленты необходимо прикрепить к этому объекту. При связывании нескольких персонажей используйте одну ленту для запястий всех опутываемых. Это связывание должно быть обозначено словесным маркером, который объясняет, как именно они связаны.
Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.
В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.
Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.
Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.
Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.
Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.
Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.
Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.
Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.
Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.
Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.