Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.
Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени.
Ранения:
1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии).
2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.
В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.
В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.
После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").
При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.
Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.
Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.
Минимальное количество хитов у героя 1. Любое оружие и поражение в неэкипированное оружие снимает 1 хит. Запрещенные зоны - голова и пах.
Каждый герой начинает с 1 хита. Любое оружие, применяемое в бою, снимает 1 хит с противника. Если оружие неожиданно применено для урона по неэкипированному предмету (не в руках), считается, что попали в корпус и снимается 1 хит. Запрет на удары в штрафные зоны: голова и пах. При попадании в эти зоны автоматически становится тяжело раненым, если пострадавший не дает сигнал продолжать бой. Если хиты заканчиваются, персонаж попадает в состояние 'труп'.
Персонажа можно добить, если он лежит в тяжелом ранении. Смерть настает после 15 минут в состоянии 'труп'.
Добивание персонажа, находящегося в тяжелом ранении, допускается с пометкой 'добиваю'. Находясь в положении 'труп', нужно оставаться неподвижным и не подавать признаков жизни. Если вас оставили без внимания более чем на 5 минут, вы надеваете белый хайратник и уходите в 'мир духов'. Смерть не освобождает от статусов или способностей, действующих на персонажа, и они сохраняются.
Легкое ранение - потеря одного или более хитов, тяжелое - отсутствие хитов. Легкое ранение нужно излечить за 20 минут.
Легкое ранение считается, если у персонажа есть хотя бы один хит в количестве более 0, но полностью утрачено 1 или более хитов. Персонаж должен излечить легкое ранение в течение 20 минут после боя, иначе оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение происходит при отсутствии всех хитов, в этом состоянии персонаж обязан упасть на землю и не может двигаться или сражаться. Если он не получает лечения в течение 15 минут, то умирает.
Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.
Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.
Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.
Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.
Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.
Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.
У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.
Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.
Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Смертоубийства и жестокое насилие караются и избегаются, игроки могут быть либо мертвы, либо здоровы.
В игре не поощряется насилие. Если персонаж погибает, это требует действий от остальных. Либо тело прячут, либо его приносят на отпевание. Убийство может быть заранее запланированным, и для его осуществления требуется разрешение мастера, причем после убийства нападающий также умирает под воздействием стражников.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.