Правила

Тег: стрелковое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 63 Другое 14

Контактное и стрелковое оружие

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики

Боевка

Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.

Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.

Снятие зон выстрелами

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.

Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях: 1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания); 2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону. 3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.

Специальные атаки

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.

Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие: - Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется. - При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.

Атака "зона, замри"

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.

Атака "зона, замри" работает следующим образом: - Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд. - После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.

Процесс снятия зоны

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.

При снятии зоны игрок должен: - Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте); - Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503'; - В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.

Цепочки попаданий

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.

Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.

Определение боевой ситуации

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.

Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.

Боевые зоны и урон

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.

Правила боя: ограничения и особенности

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Бой

Боевка

На крыше боевые действия не ведутся. Запрещено использование охолощённого оружия.

В соответствии с новыми правилами, бой может быть проводим на земле, однако Крыши являются запрещенной зоной, где боевые действия (стрельба и использование гранат) не допускаются. Также запрещено использование охолощённого оружия, учитывая изменения в законе «Об оружии». Весь основной боевой контингент должен останавливаться на заранее оговоренных зонах. Нарушение данных правил может привести к санкциям.

Типы оружия

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).

На игре существует три типа вооружения: 1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с. 2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием. 3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.

Система ранений

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.

Ранения фиксируются следующим образом: 1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние. 2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание. 3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.

Поражение игрока

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.

Игрок считается поражённым в следующих случаях: - Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение. - При уверенном касании холодным оружием любой части тела. - При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий). - При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.

Медицинская помощь и аптечка

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия

Боевка

Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.

Медицинская помощь оказывается следующим образом: 1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый. 2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности. 3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.

Требования к стрелковому оружию

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.

Стрелковое оружие (луки и арбалеты) допускается при выполнении следующих условий: 1. На каждое оружие требуется полный боезапас для чипования. 2. Максимальное натяжение луков — 16 кг, арбалетов — 18 кг. 3. Боеприпасы должны иметь безопасный наконечник, диаметром не менее 25 мм для смягчения удара.

Безопасность стрелкового оружия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Стрельба только своими стрелами, наконечники должны быть безопасными.

Каждая единица стрелкового оружия чипуется при предъявлении боеприпасов: - Наконечники должны быть мягкими и иметь достаточную упругость для безопасности. - Для предотвращения риска травм следует использовать наконечники из латекса.

Правила дистанционного боя

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Для дистанционного боя разрешены только луки и арбалеты с максимальной массой натяжения 16 кг.

В дистанционном бою допускаются только луки и арбалеты, чей максимальный вес натяжения не превышает 16 кг. Перед началом игры мастера проверяют силу удара снарядов. Стрелы и болты должны быть гуманизированы. Запрещается стрелять вслепую, на расстоянии ближе 3 метров и в случае, если видны нецелевые зоны (голова, кисти, стопы). Попадания в непринятые зоны не засчитываются.

Оружие и его использование

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.

В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.

Стрелковое оружие

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.

Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.

Правила дистанционного боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Основные правила боевого взаимодействия

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Ближний бой: оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое - 2. У каждого персонажа 3 хита. Щиты не используются.

Основные правила боевого взаимодействия: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 3 хита. 2. **Оружие**: ближний бой снимает 1 хит, стрелковое ведёт к потере 2 хитов. Никакие доспехи не влияют на механику боя, всё оружие считается антуражем и требования по щитам отсутствуют. 3. **Ранения**: при потере 1-2 хитов игрок считается легко раненым, а при потере 3 хитов — тяжело раненым и не способен действовать в бою, требует помощи от других игроков для передвижения и не может применять способности.