Чтобы заниматься алхимией, нужно быть магом 3 уровня и иметь соответствующее оборудование.
Для того, чтобы стать алхимиком необходимо иметь профессию 'Маг' не ниже 3 уровня, а также наличие ступки и пестика, без которых алхимия невозможна. Эффект, который имеет зелье, зависит от наличия у хотя бы двух ингредиентов одного и того же эффекта. Все ингредиенты имеют карточки, которые учитываются при использовании в процессе приготовления зелий.
Разные виды камней душ используются в магии и алхимии.
На игре есть три вида камней душ — малые, большие и черные, каждый из которых имеет свои уникальные свойства. Особенно камни важны для магов и алхимиков, так как они используются в ритуалах и заклинаниях. Правильное использование камней душ повышает шансы на успешность магических действий.
Кузнецы создают оружие и доспехи из руды. Отыгрыш обязателен.
Умение кузнеца подразумевает создание различных предметов, включая оружие и доспехи. Для этого требуется наличие необходимых материалов: доспехи делаются с минимум 1 руда и 3 шкуры, в зависимости от типа. Отыгрыш кузнечного дела является обязательным, что подразумевает физическую активность игрока во время процесса крафта (например, действия, связанные с обработкой металла).
Разные виды оружия требуют разное количество руды и шкур.
Для создания различных типов оружия существуют разные требования к материалам. Например, короткие клинки требуют 1 руды, средние — 2, а тяжёлые клинки — 3. Но луки требуют 1 руды и 2 шкур; арбалеты и другие виды оружия, например, пики, требуют других комбинаций использования руды и шкур, что делает процесс создания уникальным для каждого типа.
Изготовление замков зависит от материала и уровня, отмычки создаются из руды.
Изготавливать замки можно из руды и ингредентов для сложного взлома. Замок может быть изготовлен из 3-х руд с созданием железного замка (III класс). Для взлома требуется отмычка соответствующего уровня. Обучение кузнечному мастерству возможно при выполнении заданий мастера.
Отвары могут быть созданы умельцами и требуют сертификата для использования.
Отвары— это творения, созданные игроками (детьми), и могут быть созданы лишь теми, кто обладает специальными умениями. Каждый отвар имеет сертификат, который подтверждает его действие и эффект. Отвары всегда нужно пить для получения эффекта, однако в некоторых ситуациях можно просто вылить их рядом и прочитать сертификат.
Важно помнить, что после применения отвара нужно порвать сертификат, чтобы зафиксировать использование.
Сложные и простые алхимические элементы с числом валентности.
В игре присутствует элементарная и сывороточная алхимия. Элементы классифицируются как простые и сложные. Простые элементы делятся на одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, где валентность определяет количество связей с другими элементами. Сложные элементы формируются из ряда простых элементов. Для создания сывороток используются простые и сложные элементы, и время создания рассчитывается по формуле, зависящей от коэффициента броска кубика. Например, создание сложной сыворотки занимает максимум 30 минут.
Сыворотки бывают простыми и сложными, время изготовления зависит от сложности.
Сыворотки создаются с использованием простых и сложных элементов. Время изготовления зависит от сложности: сложный элемент занимает 3 минуты, простая сыворотка — 4 минуты и сложная сыворотка — 5 минут, с максимальными временными рамками для каждого типа. Процесс создания требует от алхимика находиться у реторты, чтобы контролировать процесс производства и обеспечивает возможность замены непосредственно во время игры.
Алхимики используют простые и сложные элементы для создания.
В игре алхимики разделяют элементы на простые и сложные. Простые элементы бывают одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, в зависимости от числа связей с другими элементами. Сложные элементы сформированы из нескольких простых и имеют свои валентности. Алхимик должен решать мини-загадку для открытия алхимического сейфа на каждой планете, добавляя элемент интерактивности и сложности в игру.
Простые и сложные элементы различаются по количеству связей.
Элементы в игре бывают двух видов: простые и сложные. Простые элементы имеют валентность, которая определяет количество связей с другими элементами, а сложные состоят из ряда простых элементов и также обладают валентностью. Валентность влияет на взаимодействие между элементами.
Изготовление сывороток занимает время в зависимости от сложности.
Сыворотки бывают двух видов: простые и сложные. Простые сыворотки состоят из простых элементов и требуют 4 минуты на изготовление, а сложные — из простых и сложных элементов, время приготовления составляет до 30 минут в зависимости от сложности. Для изготовления алхимик обязан находиться рядом с ретортой для контроля процесса.
Артефакт должен быть описан карточкой; некоторые срабатывают несколько раз.
Артефакты — это уникальные магические предметы, которые могут быть использованы в игре. Основные правила их использования:
1. Каждый артефакт отмечен красной лентой, и к каждому прикладывается карточка с его описанием и условиями использования.
2. Некоторые артефакты могут срабатывать ограниченное количество раз или действовать в рамках временных рамок.
3. Необходимо соблюдать условия, указанные на карточке, а также помнить о возможных побочных эффектах.
Нельзя создавать новые зелья, только применять ήδη известные.
В игре представлено ограниченное количество и виды зелий. Создать новое зелье нельзя — можно только найти и использовать уже готовое. Известные зелья включают: 1. Зелье исцеления: восстанавливает здоровье до максимума. 2. Зелье лириума: восстанавливает запасы маны. 3. Яды: выявляют причины отравления и сообщают игроку при получении соответствующей записки.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.
Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.
Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.
Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.
Используемые ингредиенты должны соответствовать уровню зелья, и их нельзя удерживать без надлежащих условий.
Ингредиенты для зельеварения могут быть как общими, так и секретными, и от их правильного использования зависит успешность процесса. При использовании ингредиентов их можно смешивать только после необходимой подготовки, такой как растирание или отваривание. Кроме того, важно применять ингредиенты в определённой последовательности и условиях, чтобы повторное использование не потеряло свою силу в контексте зельеварения. Ошибки в этой последовательности могут привести ко множеству негативных эффектов, включая разрушение зелья или возникновение побочных эффектов.
Зельеварение делится на уровни сложности, каждый из которых требует соблюдения определенных правил.
Зельеварение происходит в несколько этапов, включая сбор, подготовку и смешивание ингредиентов. Все зелья делятся на уровни — от простых до сложных — в зависимости от требований к их созданию. Чтобы успешно сварить зелье, игрок должен чётко следовать рецептам и учитывать особенности ингредиентов. Каждый уровень требует своих навыков и искусства, что предоставляет игрокам возможность развиваться и обучаться в процессе. Также каждый игрок должен понимать, какие именно ингредиенты потребуются для варки определённого зелья.
Зельеварение разделено на уровни сложности; используются разные ингредиенты.
1. Существует четыре уровня зелий: простые (доступные всем), сложные (для талантливых зельеваров), редкие (доступные только опытным), и артефакты (доступные только через специальные условия).
2. Для зельеварения необходимы определенные ингредиенты, время на подготовку и соблюдение безопасности.
Зелья различаются по времени действия и эффектам; некоторые делают бой и навыки более показными.
1. Каждое зелье имеет срок действия и может давать временные бонусы во время боя или воздействия на персонажа.
2. Зелья не предназначены для реального употребления.