Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование зелий

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зелья необходимо употреблять с осторожностью и знанием их эффектов.

Каждое зелье может иметь разные эффекты, которые могут не срабатывать, если игрок не знает, как обращаться с ингредиентами. Зелья также могут иметь побочные эффекты, которые необходимо учитывать.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Каждый ингредиент добавляется по одной мерной ложке.

Зельеварение включает в себя использование различных ингредиентов, проходя через процесс подготовки. Каждый игрок должен взять на себя ответственные действия, чтобы обеспечить точное следование рецептам зельеварения. Ингредиенты должны быть использованы в правильной последовательности, чтобы избежать неприятных последствий.

Уровни сложности

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Четыре уровня зелий: простые, сложные, редкие и великое зелье.

Простые зелья доступны всем; сложные требуются талант зельевара. Редкие и великие зелья имеют ограничения, и их получение требует специальной подготовки и поиска. Процесс создания включает знания о травах и других ингредиентах

Приготовление зелий

Снаружи всех измерений · Зелья

Ремесло

Зелья могут готовить все персонажи с учетом навыков и знаний.

1. Каждый игрок может приготовить зелье, но знать его рецепты обязан сообщить мастерам. 2. Срок действия зелий указан отдельно для каждого зелья. 3. Подлить зелье другому персонажу можно, отыгрывая процесс подсыпанием сахара или соли.

Типы зелий

Снаружи всех измерений · Зелья

Ремесло

Разные зелья имеют уникальные эффекты и временные ограничения.

1. Например, "В-ноты-попадан" — зелье музыкантов, повышающее качество игры на 30 минут. 2. "Свобода" — убирает рандомную абилку на 2 часа. 3. Каждый эффект зелья четко регламентирован по времени и воздействию.

Использование зелий

Снаружи всех измерений · Зелья

Ремесло

Зелья отакиваются другим персонажам с показанием эффекта и оклейкой индикатора.

1. Если зелье используется, индикатор подсыпается в напиток, чтобы показать игроку, что он под воздействием. 2. Эффекты зелий могут иметь разные последствия, включая временные ограничения и откаты.

Создание артефактов

Снаружи всех измерений · Артефакты

Ремесло

Артефакты уникальны и создаются персонажами с особыми навыками.

Артефакты являются уникальными предметами с особыми свойствами, которые могут быть созданы только персонажами, обладающими соответствующими навыками. На артефакт обязательно должен быть паспорт, указывающий его действие, время действия и побочные эффекты.

Действие артефактов

Снаружи всех измерений · Артефакты

Ремесло

Артефакт начинает действовать, как только касается объекта.

Как только артефакт взаимодействует с целью, он начинает действовать. Однако сам игрок не знает, как именно он будет действовать, это может определить только тот, кто работает с артефактом.

Процесс зельеварения

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Каждый игрок может готовить зелья, но не каждый знает их рецепты.

Зелья могут приготовить все игроки, однако лишь те, кто знает рецепты, могут их варить. Игроки, считающие, что их персонажи должны знать рецепты, обязаны об этом сообщить мастерам до начала игры. Причем зелья имеют разные сроки действия, которые указаны совместно с их описанием.

Правила употребления зелий

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Можно подлить зелье другому игроку, отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли.

Если игрок уже подсыпал зелье индикатор, он может переклеивать чип почти открыто. Если есть возможность, чип следует приклеить на дно контейнера. Некоторые зелья имеют специфические эффекты, такие как "Глюконат дурия", который является галлюциногеном, или "Исида", которая используется для облегчения боли.

Создание уникальных имплантов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.

Для разработки уникальных имплантов необходимы: - Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории. - Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер. - После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.

Производство имплантов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.

Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее: - Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет). - Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика. - Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша". - Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида. Производство происходит следующим образом: 1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя. 2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер. 3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника. 4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта. 5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию. --- Производство имплантов включает следующие шаги: - Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы. - Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта. - Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.

Производство игровых аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.

Для производства игровых аптечек необходимо: - Участие специалиста уровня лаборант. - Четыре единицы очищенных бионов. - Лаборатория уровня стандарт. Процесс включает: 1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении. --- Производство игровых аптечек: - Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт. - Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер. - Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.

Производство игровых препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.

Для производства игровых препаратов: - Участие специалиста не ниже уровня химик. - Четыре единицы очищенных бионов. - Наличие лаборатории уровня стандарт. Процесс происходит следующим образом: 1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении. 2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата. 3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата. --- Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории: - Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата. - Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.

Процесс крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.

Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.

Производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.

Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .

Управление производством

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.

Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.

Технологическая программа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.

Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.

Общие положения по крафту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.

Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.

Процесс и управление на Фабрикаторах

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.

Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.