Процесс алхимии включает медитацию для формулирования результата и подготовку предмета.
Подготовительная медитация длится минимум 15 минут, в процессе которой алхимик должен четко представить желаемый результат и записать его формулировку с символами аур. Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам. Подготовка предмета также важна: подходят лишь те, что имеют значение для многих разумных или прошли через множество медитаций, на них должны быть белые светодиоды.
Чтобы создать зелье, необходимо собрать ингредиенты, процесс изготовления — 1 раз в 2 часа.
Алхимик собирает или покупает ингредиенты для зелий, процесс изготовления подразумевает разнообразные действия: измельчение, сварка и т.д. Каждый шаг влияет на свойства зелья. Подготовка зелья требует опыту и здравомыслия, а также взаимодействия с фантомами, так как могут быть побочные эффекты. Изготовление происходит 1 раз в 2 часа. Ночью создание зелья запрещено.
Зелья классифицируются на три типа: зелье, масло, газ с соответствующими эффектами.
Зелья бывают следующих типов: 1) Зелье — оказывает эффекты на персонажа. 2) Масло — наносится на оружие, эффекты — на удары. 3) Газ — действует в радиусе 1,5 метра. Все зелья выглядят как конфеты с сертификатами. Эффекты и условия применения обозначаются на них. Этикетка указывает на ингредиенты и вред/пользу.
Ингредиенты должны быть безопасны, используются обычные предметы.
Для создания зелий могут использоваться ингредиенты, найденные на полигоне. При этом запрещено применение легковоспламеняющихся или токсичных компонентов, без разрешения мастера. Ингредиенты, привезенные с собой, могут использоваться при наличии свободной продажи минимум в двух местах и допуске мастера. Применение опасных ингредиентов чревато последствиями, запрещено добавлять компоненты в еду.
Для приготовления эликсира требуется следовать строго установленным этапам и инструкциям.
Чтобы успешно заниматься алхимией, необходимо следовать определённым шагам. Например, персонажи должны иметь "котёл", в который добавляются ингредиенты. В начале все начинают с двух базовых компонентов: "философская сера" и "философская ртуть". На протяжении игры они должны открывать задания, выполняя которые, они могут добавлять в свои смеси новые компоненты, например, "философскую соль", требующую не только физического действия, но и глубоких размышлений. Все этапы должны фиксироваться в трактате, который имеет важное значение для игроков.
Каждый алхимик должен защищать свои результаты и трактаты на "научных" диспутах.
На игре проходят сборища алхимиков, где защищаются их трактаты. Это напоминает защиту диссертации: персонаж должен раскрыть свои достижения и получить подтверждение на том, что его труд значим. Трактаты могут быть представлены как письма к другим важным личностям, чтобы получить признание за свои научные достижения. Каждый трактат ценен и может быть сохранён даже на выходе из города.
Алхимия — это искусство превращать металл в золото через разные практики, такие как опыт и философия.
Алхимия на нашей игре — это не просто забава, а философское искусство. Персонажи могут либо готовить Великий Эликсир, либо искать готовый эликсир, сохранившийся от древних мудрецов. Тот, кто выберет алхимию, должен понимать, что это не фэнтези; все изменения, которые они произвели, будет интерпретироваться как научное открытие. Для занятия алхимией персонаж должен иметь подходящее место (лабораторию), инструменты (котёл, например, глиняный или металлический), и ингредиенты, которые они добывают в процессе игры, осуществляя различные задания.
Каждое зелье имеет уникальные эффекты, зависящие от использованных ингредиентов и их комбинаций.
Зелья, создаваемые в ходе алхимического процесса, могут давать различные эффекты, такие как исцеление, повышение силы или временное улучшение некоторых навыков. Учитывая список доступных ингредиентов, алхимик должен решить, какие эффекты он хочет достичь. Если зелье создано с ошибками в пропорциях, оно может дать побочный эффект, который ухудшит характеристики персонажа или приведёт к неожиданным последствиям. Знание компонентов и их взаимодействия является ключевым для успешного создания зелий.
Сбор ресурсов требует тематики, процесс сложен и антуражен. Создание зелий включает строгие пропорции и последовательность действий.
Процесс алхимии начинается с поиска природных объектов, которые являются источниками необходимых ресурсов для зелий. Ресурсы могут включать травы, минералы и другие ингредиенты, которые могут быть найдены в различных локациях. Важным аспектом является взаимодействие с этими объектами — чтобы создать зелье, требуется выполнить определённые действия, такие как сбор, смешивание и применение. При каждом шаге необходимо следовать рецепту, который указывает, в каких пропорциях и последовательностях смешивать компоненты. Некоторые зелья могут иметь побочные эффекты, если были использованы неправильные пропорции или если к зелью добавлены запрещённые ингредиенты.
Руна, успешно нанесенная и заверенная, может использоваться для уничтожения демонов, но имеет ограничение на перезарядку.
После уничтожения демона печать разряжается, и для уничтожения идентичного по свойствам демона нужно будет вновь нанести печать и заверить её у мастера по руническому крафту или директора института. Разряженные руны, оставшиеся на оружии, позволяют наносить +1 к урону приспешникам демонов при атаках этим оружием.
Штрихи представляют собой часть сущности демона, необходимые для создания рун. Сбор четырех штрихов позволяет составить руну.
Каждый раз на месте проявления сил демона или после победы над его приспешниками вы можете получить слово, называемое 'штрих', представляющее часть сущности демона. Слушая хокку, в котором будут зашифрованы слова-штрихи, можно собрать четыре таких олицетворения для составления рун, необходимых для уничтожения соответствующих демонов.
Нанесение руны требует аккуратности и заканчивается получением 60% стресса. Иероглифы должны быть близко расположены и не пересекаться.
Основные правила при написании рун:
1. Расстояние между иероглифами должно быть небольшим; они не должны пересекаться или находиться слишком далеко друг от друга.
2. По завершению руны ее необходимо обвести в круг.
3. Составленная руна должна быть повторена на оружии в читаемом виде. После этого руну можно заверить как рабочую. Все этапы должны быть выполнены тщательно, так как плохо нарисованный иероглиф может сломать всю руну, что приведет к неудаче в создании заклинания.
Ингредиенты поступают в двух формах: обычные и соли, которые можно добыть на территории института.
Алхимические ингредиенты бывают двух видов: сами ингредиенты и так называемые 'соли'. Ингредиенты можно добыть в определённых местах на территории института, о которых имеется информация в пространстве игры. Ингредиенты представляют собой карточки с изображением соответствующего вещества и его осадков. Каждая соль обладает своими свойствами, силой воздействия и влиянием на организм, в большинстве случаев негативными. Важно помнить, что соли могут нейтрализовать друг друга, и не нейтрализованные соли создают побочные эффекты, которые будут воздействовать на алхимика.
При употреблении АП персонаж получает эффект 'слабость' на 2 минуты и не может двигаться или участвовать в бою.
Употребление АП происходит путем разрыва оригами, после чего его эффект начинает действовать, если другое не указано в описании. После употребления игрок получает эффект слабости на две минуты, в течение которых он не может участвовать в боевых действиях и перемещаться. Запрещено употребление АП во время боя — если это происходит, продукт считается уничтоженным и эффект не наступает. Если необходимо дать АП незаметно, на готовом ап ставится пометка 'скрытно', и после этого его необходимо передать персонажу через игротехника.
Для приготовления АП необходимо собрать все ингредиенты и соли, подготовить оригами и получить чип АП.
Для создания алхимического продукта (АП) нужно найти и подготовить все ингредиенты и соли согласно рецепту, а также лист бумаги и чип АП. Затем необходимо: 1) сложить необходимое оригами из бумаги формата А4, 2) приклеить на него ингредиенты и соли, 3) зачеркнуть безвредные соли, 4) написать побочные действия оставшихся солей, 5) заклеить всё чипом с названием АП. Получившееся изделие является оригами с приклеенными элементами, представляющее собой готовый АП.
Создание зелий с использованием химиков и специального оборудования.
Лаборатория химмистики предназначена для крафта различных зелий. Антураж включает колбы, склянки и реторты. Рабочий стол должен выглядеть заполенным и часто используемым. Для проведения опытов требуются емкости для воды объёмом не менее 250 мл и для проб не менее 100-200 мл, а также кухонные весы и ватные палочки для забора проб.
Необходимые материалы и инструменты для крафта, доступные за 1 кредит.
В мастерской механики возможен крафт вооружения и различных устройств. Каждый Благородный Дом или Банда может вывезти любую мастерскую или лабораторию. Необходимо иметь различные инструменты, такие как молоток, ключи и тиски, а также соответствующий антураж, чтобы мастерская выглядела активной и часто используемой. Чтобы использовать рабочие столы, необходимо заплатить 1 кредит, а рабочая зона должна включать место для сбора, контейнеры для деталей и соответствующие инструменты.
Использование электротехнических инструментов для создания имплантов.
Станция когитации предназначена для крафта имплантов и электронных отмычек. Требуется антураж с электротехническими инструментами, включая мультиметер. Стол должен быть освещён, оснащён тестером для проверки работоспособности цепей. Рабочая зона должна быть подготовлена для выполнения опытов.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.
В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.
Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.