Изготовление сывороток занимает время в зависимости от сложности.
Сыворотки бывают двух видов: простые и сложные. Простые сыворотки состоят из простых элементов и требуют 4 минуты на изготовление, а сложные — из простых и сложных элементов, время приготовления составляет до 30 минут в зависимости от сложности. Для изготовления алхимик обязан находиться рядом с ретортой для контроля процесса.
Простые и сложные элементы различаются по количеству связей.
Элементы в игре бывают двух видов: простые и сложные. Простые элементы имеют валентность, которая определяет количество связей с другими элементами, а сложные состоят из ряда простых элементов и также обладают валентностью. Валентность влияет на взаимодействие между элементами.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.
Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.
Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.
Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.
Используемые ингредиенты должны соответствовать уровню зелья, и их нельзя удерживать без надлежащих условий.
Ингредиенты для зельеварения могут быть как общими, так и секретными, и от их правильного использования зависит успешность процесса. При использовании ингредиентов их можно смешивать только после необходимой подготовки, такой как растирание или отваривание. Кроме того, важно применять ингредиенты в определённой последовательности и условиях, чтобы повторное использование не потеряло свою силу в контексте зельеварения. Ошибки в этой последовательности могут привести ко множеству негативных эффектов, включая разрушение зелья или возникновение побочных эффектов.
Зельеварение делится на уровни сложности, каждый из которых требует соблюдения определенных правил.
Зельеварение происходит в несколько этапов, включая сбор, подготовку и смешивание ингредиентов. Все зелья делятся на уровни — от простых до сложных — в зависимости от требований к их созданию. Чтобы успешно сварить зелье, игрок должен чётко следовать рецептам и учитывать особенности ингредиентов. Каждый уровень требует своих навыков и искусства, что предоставляет игрокам возможность развиваться и обучаться в процессе. Также каждый игрок должен понимать, какие именно ингредиенты потребуются для варки определённого зелья.
Зелья различаются по времени действия и эффектам; некоторые делают бой и навыки более показными.
1. Каждое зелье имеет срок действия и может давать временные бонусы во время боя или воздействия на персонажа.
2. Зелья не предназначены для реального употребления.
Зельеварение разделено на уровни сложности; используются разные ингредиенты.
1. Существует четыре уровня зелий: простые (доступные всем), сложные (для талантливых зельеваров), редкие (доступные только опытным), и артефакты (доступные только через специальные условия).
2. Для зельеварения необходимы определенные ингредиенты, время на подготовку и соблюдение безопасности.
Четыре уровня зелий: простые, сложные, редкие и великое зелье.
Простые зелья доступны всем; сложные требуются талант зельевара. Редкие и великие зелья имеют ограничения, и их получение требует специальной подготовки и поиска. Процесс создания включает знания о травах и других ингредиентах
Зелья необходимо употреблять с осторожностью и знанием их эффектов.
Каждое зелье может иметь разные эффекты, которые могут не срабатывать, если игрок не знает, как обращаться с ингредиентами. Зелья также могут иметь побочные эффекты, которые необходимо учитывать.
Каждый ингредиент добавляется по одной мерной ложке.
Зельеварение включает в себя использование различных ингредиентов, проходя через процесс подготовки. Каждый игрок должен взять на себя ответственные действия, чтобы обеспечить точное следование рецептам зельеварения. Ингредиенты должны быть использованы в правильной последовательности, чтобы избежать неприятных последствий.
Артефакт начинает действовать, как только касается объекта.
Как только артефакт взаимодействует с целью, он начинает действовать. Однако сам игрок не знает, как именно он будет действовать, это может определить только тот, кто работает с артефактом.
Артефакты уникальны и создаются персонажами с особыми навыками.
Артефакты являются уникальными предметами с особыми свойствами, которые могут быть созданы только персонажами, обладающими соответствующими навыками. На артефакт обязательно должен быть паспорт, указывающий его действие, время действия и побочные эффекты.
Можно подлить зелье другому игроку, отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли.
Если игрок уже подсыпал зелье индикатор, он может переклеивать чип почти открыто. Если есть возможность, чип следует приклеить на дно контейнера. Некоторые зелья имеют специфические эффекты, такие как "Глюконат дурия", который является галлюциногеном, или "Исида", которая используется для облегчения боли.
Каждый игрок может готовить зелья, но не каждый знает их рецепты.
Зелья могут приготовить все игроки, однако лишь те, кто знает рецепты, могут их варить. Игроки, считающие, что их персонажи должны знать рецепты, обязаны об этом сообщить мастерам до начала игры. Причем зелья имеют разные сроки действия, которые указаны совместно с их описанием.
У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.
Для разработки уникальных имплантов необходимы:
- Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории.
- Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер.
- После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.
Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.
Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.
Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее:
- Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет).
- Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика.
- Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша".
- Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида.
Производство происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя.
2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер.
3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника.
4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта.
5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию.
---
Производство имплантов включает следующие шаги:
- Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы.
- Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта.
- Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.
Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.
Для производства игровых препаратов:
- Участие специалиста не ниже уровня химик.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Наличие лаборатории уровня стандарт.
Процесс происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении.
2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата.
3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата.
---
Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории:
- Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата.
- Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.