Игроки сами организуют похороны, мастера не регламентируют эту процедуру.
Похороны являются процедурой, организованной игроками. Игроки могут положить умершего куда необходимо, и кто-то из них может провести прощальную церемонию. Мастера не устанавливают правила для похорон, оставляя их на усмотрение игроков.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте 30 минут, а затем получить поддержку в мастерятнике.
Смерть в игре является важным событием, но не концом игрового процесса. После смерти персонаж должен оставаться на месте ещё 30 минут. Если в это время с его телом ничего не произойдёт, он уходит в мастерятник, подняв руки над головой, обозначая себя как 'оленя'. В это время взаимодействие с ним невозможно. В мастерятнике его встретят, предложат чай и определят дальнейшую судьбу.
Персонажа могут попытаться оживить в течение часа после смерти различными способами.
Оживление — это процесс, который можно осуществить не позднее одного часа после смерти. Для этого могут использоваться различные методы, включая моления или магические предметы. Важно отсчитывать время с момента смерти, чтобы успеть на протяжении часа попытаться оживить персонажа. Если в течение часа не будет возможности его оживить, персонаж отправляется в мастерятник.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.
Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.
Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.
Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.
Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.
Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.
Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.
В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Смерть персонажа
Смерть
Смерть наступает при истечении крови, добивании или по игротехническим причинам. В результате броска кубика определяются последствия.
Смерть персонажа может произойти по следующим причинам:
- Истечение кровью в состоянии "тяжелого ранения".
- Добивание другим персонажем после/вне боевой ситуации.
- По особым игротехническим причинам.
Для определения последствий смерти используется шестигранный кубик. Результаты броска кубика могут иметь следующие значения:
- 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж получает до 2 золотых (на усмотрение мастера) + стартовый капитал (если есть);
- 3: Персонаж теряет все вещи, и его банда должна потратиться на приобретение новых;
- 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж или банда. Дополнительные поощрения - на усмотрение мастера.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден:
- В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания.
- Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста.
Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть на игре. Откатов смерти не предусмотрено, возврат мертвых возможен только в исключительных случаях.
На игре персонаж может умереть. Это происходит в результате событий в роли и не будет иметь специальных откатов. Если вы довели своего персонажа до гибели, это значит, что он не выживабелен. После смерти у игрока есть два варианта: присоединиться к игротехническому блоку или выйти из роли, заняв должность, необходимую мастерам игры. В случае гибели персонажа, цените его жизнь и подходите к игре ответственно. Обратите внимание, что возврат мертвых в логику игровой системы не предусмотрен, раз за разом желательно осознать последствия своих действий.
Если вы не нашли лекаря, отправляйтесь в пепел по серым указателям, оставив личный предмет.
Если вы не найдёте лекаря и не получите помощь, вам необходимо надеть хайратник и оставить какой-либо предмет, чтобы вас можно было идентифицировать, после чего вы можете идти в пепел. Путь в пепел проходит по серым указателям, которые можно найти за пределами вашего поселения. Помните, что если вы попали в пепел, вы покидаете мир живых навсегда.
При попадании в пепел, вы оставляете частичку себя в этом мире.
Исход путешествий в пепел обременён последствиями. Каждый раз, когда вы попадаете в пепел, вы теряете часть себя. Это может проявляться в потере воспоминаний или даже физических аспектов вашей личности. Пепел не жалует тех, кто приходит без цели и намерения.
При смерти нужно отыграть сцену со свидетелем, затем попытаться получить помощь у лекаря.
Если вы оказались на грани смерти, вам следует:
1. Отыграйте красивую сцену, отразившую ваше состояние (например, упадите или схватитесь за сердце), это должно быть сделано с присутствием свидетеля.
2. Если вы не можете получить помощь от лекаря, надо надеть белый хайратник и оставить личный предмет на месте, где находится ваше тело, перед тем как отправиться в пепел. Другие персонажи не увидят, что вы умираете и уходите в пепел.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Смерть
Смерть не заканчивает игру. Есть способы воскреснуть или стать призраком.
На игре персонажи могут умирать, и смерть не считается концом их участия. После смерти игроки имеют возможность продвинуться в следующую стадию существования, либо воскреснуть. В игре предусмотрены различные механики для возвращения из посмертия: можно стать призраком или инфери. Кроме того, есть ритуалы, позволяющие вернуться к жизни или восстановить свои силы. Учитывайте, что смерть будет разрешена с полудня субботы — до этого времени игровой процесс будет протекать в более миролюбивой атмосфере.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Смерть
Игротехи могут убивать персонажей, но это не будет происходить неожиданно.
Игротехническая команда имеет возможность заставить персонажа умереть, но такой сценарий будет обсужден заранее. Игротех не должен причинять игроку непредсказуемую или внезапную смерть. Если ситуация требует вмешательства игротеха, у игрока всегда должен быть шанс на сопротивление или восстановление. Если возникают вопросы или проблемы, игроки могут обратиться к игротехам за помощью.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Смерть
Персонаж может погибнуть от внешних обстоятельств или действий других игроков, но смерть не заканчивает игровую историю.
Персонажи считаются смертными, и их история может завершиться по нескольким причинам: внешние обстоятельства, действия других игроков (включая мастеров) или собственные действия персонажа. Уровень смертности на игре будет высоким, и если игроки не готовы к возможной смерти своего персонажа, им не следует заявляться на игру. Важно понимать, что, несмотря на смерть, игровой процесс не прекращается — игроки смогут продолжать участвовать в игре даже после того, как их персонаж погибнет. Игроки несут ответственность за свои действия и должны быть готовы к последствиям.
Если вы стали призраком, постарайтесь завершить незавершенные дела и найдите свое тело.
Если вы стали призраком из-за незавершенного дела, сообщите о своих намерениях мастерам. Вы не можете взаимодействовать с материальными предметами, но можете попытаться завершить дело, если привлечете помощи живых игроков. Ваши товарищи могут помочь вам, если вы сообщите мастерам о вашем намерении помочь призраку выяснить, что его удерживает от перехода. Например, если призрак погиб в эксперименте, помогите завершить эксперимент.
После убийства другого персонажа, вам потребуется участвовать в игре "голоса в голове".
Если вы убили другого игрока, вы обязаны подойти к мастерам и сообщить о вашем поступке. Вам будет предоставлен статус "прихода", который длится 1 час. В это время другим игрокам разрешено взаимодействовать с вами в рамках игры "голоса в голове". Если ваша жертва не пришла к вам, вы все равно находитесь в состоянии "прихода" в течение этого времени, и можете взаимодействовать таким образом, как считаете нужным. Если вы причинили смерть не напрямую, но, например, подтолкнули жертву к смерти, то статус "прихода" также будет на вас.
При смерти повяжите белую ленту на лоб и отправляйтесь на мастерку, чтобы пообщаться с мастерами.
Если ваш персонаж умирает, не стоит расстраиваться — это часть игры. Вы должны повязать белую ленту на лоб и направиться к мастерам. На мастерке вам предложат чай или успокоительные капли. Не обсуждайте, как произошла ваша смерть, пока игра не закончится, так как вы будете не помнить деталей. Если вас убил другой игрок, вы можете пойти в "приход" и общаться с тем, кто вас убил, в нейтральной игровой механике "голоса в голове", в ходе которой не следует делиться воспоминаниями жертвы.