Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.
Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.
Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.
Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.
Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.
Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.
При расчленении персонаж больше не может быть воскресить до следующего раунда.
Расчленение осуществляется воином (человек) и означает, что вся механика смерти изменяется. При расчленении персонаж нельзя воскресить, и игрок не может восстановить свои хиты, кроме конца текущего боевого раунда. Это дополнение добавляет элемент, который возвращает игроков в мир, но с определёнными условиями.
После смерти персонажа он может быть воскрешён через определённые обряды с использованием умений.
Воскрешение персонажей происходит в игре с использованием специальных умений, например, у сихров людей и эльфов существует ряд идей, обеспечивающих воскрешение. Игрок, который был убит, восстаёт с 1 хитом после воскрешения, но должен держать кулак на голове до момента, пока его не восстановят.
После смерти игрок должен держать кулак на голове и не взаимодействовать с окружающими.
Когда персонаж умирает в игре, он должен присесть на землю и положить кулак на голову. Это действует как маркер, показывающий, что игрок вне игры. Нельзя взаимодействовать с другими игроками или окружением, пока игрок находится с кулаком на голове. После окончания боевого раунда воскресение может произойти, если один из союзников выполнит соответствующее умений.
После смерти персонаж попадает в мертвятник, где становится монстром под контролем ИгроТеха.
Когда персонаж умирает, он попадает в мертвятник, где становится под контролем мастера мертвых. Герой записывается в книгу мёртвых. Под контролем мастера, мертвецы могут выполнять его задания. После выполнения всех условий, убивший игрок становится монстром, а мертвый игрок возвращается в таверну с амнезией.
Персонаж умирает и имеет 10 минут на похороны. Ожидание составляет стандартные 5 часов, может быть сокращено.
Если ваш персонаж умирает, у вас есть 10 минут для похорон или захоронения. Стандартное время отсидки составляет 5 часов. Если персонаж был похоронен с благословением священнослужителя, время ожидания составит 4 часа. Время отсидки начинает отсчитываться с момента, когда мастер зафиксировал вашу смерть. Вы можете скитаться в мир бестелесных существ до истечения этого времени, однако, если вы не связаны, у вас есть возможность бежать. Время отсидки можно сократить различными способами.
Существует несколько способов сократить время ожидания после смерти: работать на корабле, быть рабом или верить в Морского Дьявола.
Вы можете уменьшить срок ожидания, выполнив определенные условия. Первым способом является работа на портовом управлении после смерти, что гарантирует вам сокращение времени и возможность получения денег. Второй вариант — стать лодкой Хирона и зарабатывать на подвозе мертвых, при этом у вас будет возможность видеть свой корабль без лишних затрат. Третий способ более редкий: если ваш персонаж был предан Морскому Дьяволу, у вас есть шанс отправиться к Дейви Джонсу, что считается уникальной возможностью.
Персонаж может временно стать рабом или работником, отыгрывая эту роль 1.5 часа.
После смерти вы можете временно переселиться в раба или работника на срок в 1.5 часа. В это время вы обязаны отыгрывать роль раба, что подразумевает отсутствие возможности совершать боевые действия. Если вас не связали, вы можете сбежать, но ни в коем случае не должны использовать оружие.
Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания
Смерть
При потере 0 хитов персонаж не способен передвигаться и говорит только шепотом; смерть через 30 мин без помощи.
Тяжёлое ранение обозначает, что персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорит только шепотом, и не может выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут. Получение дополнительных повреждений в состоянии тяжёлого ранения ведет к гибели.
Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания
Смерть
Для добивания персонажа необходимо находиться в неподвижной позе 20 минут днём и 10 ночью.
Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении. Все клинковое оружие снимает один хит. Если ни один игрок не обозначит добивание за 20 минут (день) или 10 (ночь), игрок должен оставаться в неподвижной позе на месте гибели. После этого необходимо сообщить о произошедшем, и направиться в мертвятник.
Персонаж после смерти идет в мастерскую и ждет там.
Если вас убили, необходимо покинуть игровое поле и отправиться в мастерскую. Там вы ожидаете дальнейшие распоряжения. После смерти вы можете:
- Пойти гвардейцем/служителем/лекарем или другой ролью.
- Выйти новый персонажем по обоюдному согласию с мастером.
Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.
После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.
Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.
Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.
Смерть фиксируется записью в блок-листе и Книге, при этом игрок должен одеть белую повязку на голову, находясь вне игрового процесса.
При смерти персонажа, ему необходимо заполнить Книгу и блок-лист, указав фамилию и время смерти. После этого игрок направляется к игротехнику мертвяка для получения нового паспорта персонажа. Если персонаж потерял жизнь в результате убития, он должен надеть белую повязку на голову, чтобы обозначить свое состояние вне игрового процесса. Исключения составляют случаи, когда игрок не может продолжать игру по другим причинам (например, травма). Настоятельно рекомендуется следить за повязками и сообщать о злоупотреблениях мастерам игры.
Различные виды отпеваний уменьшают время, проведенное в мертвятнике.
Существуют различные варианты уменьшения времени, проведенного в мире мертвых:
- Отпевание в храме полным чином уменьшает время на 2 часа.
- Отпевание на месте смерти — 1 час.
- Заочное отпевание, уведомленное через регионального мастера в течение 1 часа, — 30 минут.
Игроки, которые регулярно исповедовались перед смертью, также могут получить облегчение времени нахождения в мире мертвых.
Общее время, которое игрок проводит в мире мертвых, составляет 3 часа. Если персонаж был отпет в соответствии с правилами своей религии, то время в мертвятнике может быть уменьшено в зависимости от условий отпевания.
После 10 минут на месте гибели, персонаж отправляется в мир мертвых, где рассказывает о своей смерти.
После истечения 10 минут и/или завершения отпевания, персонаж отправляется в локацию Киево-Печерская Лавра, в пещеры мертвых, где должен рассказать, был ли отпет и похоронен, и как это происходило. Если персонаж умирает от болезни, он может направляться в мир мертвых сразу после кончины.
Персонаж считается погибшим, если он был убит в бою или не получил помощь после серьезной раны, болезни или был казнен.
Персонаж считается погибшим в следующих случаях:
- Убит в бою и добит.
- Получил тяжелую рану и не получил медицинскую помощь (см. правила по медицине).
- Заболел и не получил должной помощи.
- Казнен.
Игрок должен остаться на месте гибели персонажа в течение 10 минут после гибели, чтобы выяснить, получит ли его персонаж религиозную службу по смерти. Если служба проводится, она поможет персонажу при попадании в мир мертвых.