Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть

Смерть

Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.

Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.

Пришла к вам душа?

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

Убитый персонаж может приходить к убийце во время его бредового состояния.

Если персонаж стал причиной чьей-либо смерти, он должен отыгрывать состояние бреда и одновременно планировать данный приход убитого персонажа. Далее это влияет на развитие игры. Если убийца убивает более одного человека, ему суждено свихнуться.

Смерть персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

После смерти персонаж остается в состоянии трупа до похорон или сжигания.

Персонаж, ставший жертвой убийства, остается без сознания на протяжении 1 часа, пока его эмоции намеренно не выходят наружу и он не испытывает состояние бреда. Если персонажа похоронят или сожгут, игроки отправляются в Отдел тайн для дальнейших указаний.

Система жизни и смерти

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила жизни и смерти

Смерть

Каждый персонаж может умереть только по сюжету и при соблюдении условий отыгрыша.

Смерть персонажа должна происходить всегда пафосно и красиво, чтобы игроки остались от этого удовлетворены. Убийство другого играющего допустимо, но желательно не до конца. Каждая смерть должна разыгрываться согласно сюжетным положением и с учетом всех условий на протяжении 2 часов. Игроки, которые захотят покинуть игру, могут уходить и уходят в красивую неизвестность.

Понятие тяжелого ранения

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Получив тяжелое ранение, персонаж умирает через 2 часа без перевязки.

Параметры и последствия тяжелого ранения: - Если персонаж получил тяжелое ранение, он умирает через 2 часа от потери крови, если не перевязан. Перевязка не может быть сделана самим персонажем, только другим. - Тяжелораненый не может активно участвовать в бою, держать оружие или ценности, но может отползти максимально на 100 метров, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.

Смерть в игре возможна в следующих случаях: 1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения. 2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной. 3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной. 4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.

Смерть персонажа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система смерти

Смерть

При смерти персонаж теряет все способности и должен выполнить условия для возвращения в игру.

Когда персонаж умирает, все его способности исчезают, и он не может участвовать в игре до выполнения определенных условий, например, реинкарнации или другого способа возвращения. Длительность отсутствия зависит от выбранных правил и может варьироваться от нескольких сессий до более длительных сроков в зависимости от обстоятельств смерти.

Определение мёртвого персонажа

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.

Мёртвым в игре считается персонаж, который: 1. потерял в бою все хиты и был добит; 2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут; 3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.

Порядок отправления в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.

При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели. Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.

Возврат в мир живых

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.

На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.

Похороны и отправление в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.

Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.

Смерть персонажа

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Смерть

Смерть персонажа может быть объявлена только врачом, и ведет к возможности смены персонажа.

С точки зрения механики игры, смерть персонажа наступает, когда его освидетельствовал врач или шаман. В этом случае игрок получает квест на создание нового персонажа. Вне боевой площадки игрок может быть добит на диких территориях, или в случае дуэлей и казней по решению суда. Важно, чтобы врач или шаман предоставил возможность игроку согласиться или отказаться от смерти в игре, так как это влияет на последующее время его восстановления и нахождения в госпитале.

Ранения и их лечение

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Смерть

Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.

Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.