Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила посмертия

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Если персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Не имея возможности взаимодействовать, он умирает через 10 минут без лечения.

Когда персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может держать оружие, творить заклинания, самостоятельно передвигаться и говорить, он может только стонать. Если в течение 10 минут его не вылечили, он считается умершим. Если игрока намеренно 'добивают', он умирает сразу.

Страна мертвых

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

В 'мертвяке' игрок остается 4 часа, оставляя все ценности и дневник персонажа. Можно выйти раньше в зависимости от обстоятельств.

По истечении 10 минут после гибели персонажа, игрок обязан отправиться в Страну мертвых, сохраняя молчание, надев белую повязку на голову и не снимая ее до прихода в Страну Мертвых (мертвятник). В 'мертвяке' игрок должен оставить регистратору все свои игровые ценности и дневник персонажа. По желанию можно рассказать или записать историю своей жизни и обстоятельства смерти. Игрок обязан находиться в Стране Мертвых 4 часа, но может выйти раньше в зависимости от праведности его поступков при жизни, обстоятельств смерти и активности 'души'.

Обязанности умершего персонажа

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Умерший должен оставить камень души и оставаться на месте смерти в течение 10 минут, не взаимодействуя с другими игроками.

Умерший персонаж должен оставить свой камень души на видном месте в пределах двух метров от места 'смерти' или же отдать некроманту, творящему заклинание 'Захват души' на месте гибели персонажа. В течение 10 минут после гибели персонажа игрок должен находиться на месте гибели; он не должен общаться с другими игроками и при обыске должен отдать все найденные игровые ценности мародеру.

Мертвяк и его правила

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

После смерти персонажа он отправляется в мертвяк, где ожидают различные задания и испытания.

После смерти игрока его персонаж перемещается в зону мертвяка. В мертвятнике персонажа встречает Страж чистилища, который выделяет надгробие для написания имени персонажа. Персонажу будет предложено пройти испытания, основанные на его достижениях при жизни. Количество заданий зависит от важности дел персонажа. Если игрок выполнит все задания успешно, он сможет убежать от оков чистилища и перейти к божеству, которому поклонялся при жизни.

Механика смерти персонажа

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Смерть может быть вызвана тяжелыми ранениями, отравлениями, пытками и другими факторами. После смерти персонаж отправляется в мертвяк.

Смерть персонажа может наступить в результате: - тяжёлых ранений или болезней (например, отсутствие помощи в виде зелья или лечения магией); - добивания; - отравления; - пыток, если игрок решил, что тело персонажа не выдержало; - казни; - кулуарного убийства. Также персонаж может умереть, если игрок сам так решил, но это должно быть логично в рамках игрового мира и ситуации. Как только персонаж погибает, рекомендуется отыграть его смерть, оставаясь на месте гибели в течение 10 минут без движения, чтобы дать шанс другим игрокам забрать ценности с тела вашего персонажа.

Процесс похорон и взаимодействия с некромантами

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Игроки могут отыграть похороны, что сокращает время нахождения в мертвяке, или стать нежитью.

Если игрок решит отыграть похороны или каким-либо образом взаимодействовать с некромантом, это может значительно сократить время его пребывания в мертвяке. Умерший персонаж, если его никто не хоронит или не скорбит по нему, направляется в мертвятник через 10 минут. В игре отсутствуют механики «белых хайратников», поэтому мертвый персонаж отправляется в мертвяк без дополнительных изменений. Однако, если игрок активно участвует в жизни мертвеца в роли нежити, он сможет ускорить свою реинкарнацию.

Страна мертвых и процесс перерождения

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

После смерти игрок отправляется в Страну мертвых на 4 часа, после чего может выбрать новую роль.

После того, как игрока убивают, он должен отправиться в Страну мертвых. Удерживаясь молча, он надевает белую повязку на голову и не снимает её до прихода в Мертвятник. Участник остаётся в «мертвятнике» в течение 4 часов. После этого он выбирает новую роль, получает паспорт и может начать новую игровую жизнь. Если игрок имеет право на вычитку, он может раньше выйти из «мертвятника», если его действия в игре были праведными.

Смерть персонажа и действия при гибели

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Персоной считается умершей при потере всех доспеховых и личных хитов. Необходимо оставить камень души на видном месте.

Когда персонаж теряет все доспеховые и личные хиты, он считается тяжелораненым. Если в течение 10 минут его не вылечили, персонаж считается умершим. В случае, если персонажа намеренно добивают, он умирает мгновенно. Умерший персонаж должен: 1) Оставить свой камень души на видном месте, недалеко от места "смерти"; 2) В течение 10 минут после гибели оставаться на месте смерти. В этот период персонаж не должен взаимодействовать с другими игроками.

Смерть персонажа: обстоятельства

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Смерть персонажа

Смерть

Персонаж может умереть в результате военных действий или других обстоятельств, связанных с академией. Способы смерти могут включать неудачное дезертирство и другие скрытые риски.

Смерть персонажа возможна в различных контекстах игры, включая неудачное дезертирство или другие ситуации, которые могут возникнуть в результате выполнения поручений или экспериментов в академии. Непредвиденные обстоятельства, такие как нарушения режима или наказания, также могут привести к летальному исходу. Исход игры может зависеть от решений, принятых игроками, и каждый участник должен быть готов принять последствия своих действий, которые могут привести к смерти персонажа. Из-за военной дисциплины, курсантов не будут убивать без веской причины, однако ситуации, когда персонаж под угрозой смерти, станут неотъемлемой частью игрового процесса.

Отыгрыш смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После игровой смерти игрок должен оставаться неподвижным 5 минут, прежде чем станет зомби.

После смерти игрок должен оставаться на месте и изображать бездыханный труп на протяжение 5 минут. Если в пределах этого времени продолжается бой или ролевые взаимодействия, игрок всё равно остаётся без движения до окончания действия. В течение этих 5 минут игрока могут обыскать, изъяв предметы, и только в этот период можно снять жетон жизни. После 5 минут игрок становится мирным зомби, надев красную повязку и перемещается на базу своей группировки, не атакуя других игроков. Если игрок подвергся эффектам микровводных, он может стать агрессивным зомби и атаковать других игроков, прежде чем его убьют — после чего снова встанет в мирного зомби.

Игровая смерть и имитация трупа

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После смерти игрок лежит 5 минут, затем становится мирным зомби.

После наступления игровой смерти игрок должен имитировать мертвое тело, оставаясь на месте смерти в течение 5 минут, даже при продолжающихся игровых действиях. В течении этих пяти минут другие игроки могут обыскать мертвого и изъять его игровые предметы, включая жетон жизни. По истечении 5 минут игрок превращается в мирного зомби и должен следовать к точке мертвяка. Мирный зомби обозначается красной повязкой и не атакует других игроков.

Агрессивный зомби и его поведение

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

Агрессивные зомби могут атаковать, но при этом теряют все предметы.

Агрессивные зомби – це уже игроки, ставшие зомби через различные условия, как например, попадание под пси-излучение или выброс. Они могут атаковать других игроков с использованием оружия и ножей. После тройного попадания, они падают и должны быть добиты. Если зомби не добиты в течение 30 секунд после первого попадания, он восстает и продолжает атаковать.

Смерть: процесс отыгрыша

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После получения смертельного ранения игрок лежит 5 минут, а затем становится мирным зомби на 40 минут.

Когда игрока убивают, он должен лежать неподвижно на месте своей смерти в течение 5 минут, имитируя мёртвого. В это время другие игроки могут обыскать его, изъяв все игровые предметы, включая жетон жизни. После 5 минут мобилизованный игрок превращается в мирного зомби: он наденет красную повязку и будет передвигаться к своей базе или точке воскрешения, не атакуя других игроков. Если же игрок становится агрессивным зомби из-за действия пси-излучения или микровводных, он не надевает повязку и может атаковать других. Важно: игроки не должны помнить, кто и как их убил.

Мертвецы и зомби: правила взаимодействия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

Мирный зомби не может взаимодействовать с другими; агрессивный зомби атакует. Игроки не должны мстить за смерть.

Игроки, ставшие мирными зомби, не могут взаимодействовать с другими игроками и не могут быть обысканы. По истечении 40 минут мирный зомби получает новый жетон жизни и может вернуться в игру. Агрессивные зомби, переведённые в этот статус через пси-излучение, могут атаковать других. Запрещено мстить за свою смерть; игроки должны забыть о событиях, предшествовавших их смерти.

Смерть и её последствия

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система смерти

Смерть

Добивание производится на расстоянии 1 метра; мёртвые игроки обязаны находиться в "Мертвяке" 5 минут перед возвращением в игру.

Когда персонаж считается мёртвым, добивание осуществляется в радиусе 1 метра. Игрок должен подойти к мёртвому персонажу с оружием, обозначить голосом завершение (например, "Ты убит"), либо выполнить соответствующее действие. Мёртвый игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут (300 секунд) прежде чем он может переместиться в "Мертвяк". Игроки, выходящие с "Мертвяка" могут употребить красную повязку, обозначающую их статус в ночное время, или могут отыгрывать "зомби" по разрешению Игромастера.

Процесс регистрации смерти

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика смерти

Смерть

Игрок должен зарегистрировать смерть персонажа и ждать положенный штрафной интервал времени.

После смерти игрок регистрирует её в Мертвяке и ждёт штрафной интервал времени (обычно 1 час). Установленный штрафной интервал может быть сокращен через выполнение определённых игровых условий. Если игрок выходит в «жилой лагерь», он также должен пройти через Мертвяк, но сохраняет своего персонажа.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика смерти

Смерть

Игрок надевает красную повязку и должен двигаться в Мертвяк после гибели, оставаясь незамеченным.

Если персонаж игрока умирает, он надевает красную повязку и в ночное время включает красный фонарик. Он должен неподвижно лежать/сидеть 3-5 минут, не издавая звуков. После этого игрок должен направиться в Мертвяк, соблюдая правила о недопустимости контактов с другими игроками. Неправильное поведение, например, отсутствие красной повязки, влечет за собой выход игрока из игры до устранения замечания.

Смерть: последствия и механика

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Смерть

Смерть

Персонаж после смерти забывает все, кроме квестов, которые можно продолжать.

По правилам, один персонаж имеет одну жизнь. После смерти игрок забывает все факты, обстоятельства и участников своей смерти, кроме квестов и заданий, которые он может продолжать после возвращения в игру. Исключения могут быть определены в сюжете и согласованы с Мастерами. Рекомендуется заранее продумать запасного персонажа на случай вашей смерти.

Состояние «Кома»

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила по смерти

Смерть

При снятии всех хитов персонаж впадает в состояние «Кома», не может ничего делать и ждет окончания сцены.

После того, как у персонажа сняты все хиты (ваши и от брони), он падает без чувств, отыгрывая ранение. Персонаж впадает в состояние «Кома»: он не может говорить, двигаться, стонать или взаимодействовать с окружающими. Если кто-то хочет взаимодействовать с персонажем в этом состоянии, например, доедает его местная фауна, персонаж должен «лежать и ждать», не мешая игре. Если произойдет обыск, персонаж должен отдать все игровые предметы и лут, не проводя реальный обыск; личные вещи останутся при персонаже.

Переход в Реанимационный блок

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила по смерти

Смерть

По окончании игровой сцены персонаж помечает себя и идет в локацию «Реанимационный блок».

Когда сцена оканчивается и персонаж перестает быть интересным для других игроков, он повязывает на голову или плечо заметную красную повязку (дополнительно включить красный фонарик в ночное время) и направляется в локацию «Реанимационный блок». Эта локация будет известна всем игрокам и имеет метку «невидимость». Важно отметить, что здесь нет никакой мистики, и только персонаж в состоянии «Кома» имеет доступ в данную локацию.