Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заработок для игроков

Метро 2036 - мелодия ужаса · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.

Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.

Ход игры и этапы

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Игра проходит в три этапа: заявление хода, совершение заявки и подготовка следующего хода.

Игра разделена на три основных этапа, которые повторяются каждые два-три часа: 1. **Заявление хода** - игроки собираются на собрание, где обсуждают свои планы, принимают общеигровые положения и проходят этап броска кубиков для перемещения своих агентов по карте. 2. **Совершение заявки** - выставление спорныхterritories на аукцион, проведение сделок и расчет средств. 3. **Подготовка следующего хода** - время на стратегию для игроков.

Цели и условия победы в игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Игроки должны продержаться до конца игры, заработав наибольшее количество очков признания и золота.

Цель игры заключается в том, чтобы продержаться до финала, заработав наибольшее количество очков признания и золота. Для начала игры каждый участник получает сектор, который он будет владеть. Во время игры игроки могут зарабатывать и тратить деньги и очки признания, участвуя в различных мероприятиях и купле-продаже. Важно следить за своими финансовыми обязательствами, иначе игрок может стать банкротом.

Условия участия в игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Для участия необходимо владеть одним из секторов на старте игры и иметь стартовый капитал.

Участие в игре возможно для каждого игрока, но для начала необходимо приобрести сектор, который будет раздаваться на старте в соответствии с титулами участников. Чтобы присоединиться к игре в любой момент, нужно иметь стартовый капитал, соответствующий цене сектора, а также поручительство двух действующих участников игры. Игроки могут объявить себя банкротом и выйти из игры, если не могут выполнять финансовые обязательства.

Состояния секторов на карте

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Секторы могут находиться в трех состояниях: под владением, свободный сектор и муниципальный сектор.

Каждый сектор на игровой карте может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Под владением игрока** - либо свой сектор, либо чужой сектор, который приносит доход игроку. 2. **Свободный сектор** - территория, доступная для покупки, цена которой определена в очках влияния или золоте. 3. **Муниципальный сектор** - территория, на которой игроки могут проводить мероприятия и получать карты событий. Если несколько игроков заявляют о желании приобрести свободный сектор, то право на него получает тот, кто предложит большую сумму.

Валюта на игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Деньги бывают двух типов: микроденьги и макроденьги, а также очки признания. На старт игроки получают начальную сумму.

В игре используется две формы денег: 1. **Деньги**: делятся на 'микроденьги' (монеты) и 'макроденьги' (экономическая карта города). Микро- и макроденьги различны, но могут конвертироваться с потерями. Начальное количество определено в зависимости от положения в обществе и костюма. 2. **Очки признания**: представляют собой особый ресурс, моделирующий уважение и авторитет. Они используют цветные бусины и могут влиять на разные аспекты игры (например, принятие политических решений). Игроки могут сбрасывать лишние очки в специальные 'ящики' для отслеживания динамики игры. 3. **Микроресурсы**: это ингредиенты, зелья и документы, которые продаются на мастерском рынке или создаются в игре. Они могут быть использованы врачами и алхимиками только для приготовления зелий.

Очки признания

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Они представляют собой ресурс, моделирующий авторитет и уважение, необходимый для принятия политических решений или прокачки.

Очки признания используются для отражения признания, уважения и авторитета персонажа в игре. Они могут проводиться в разных игровых взаимодействиях, таких как политика, мистика и др. Игроки получают их на старт игры, и в течение игры могут зарабатывать или терять их в зависимости от своих действий. Очки признания визуализируются в игре как бусины или камушки разных цветов, каждый цвет может влиять на игровые механики. Отслеживание очков признания происходит через черные «ящики», размещенные по территории игры.

Валюта: деньги

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Деньги делятся на микро- (монеты) и макро-деньги (на экономической карте города) с возможностью конвертации.

В игре существует две категории денег: микро- и макроденьги. Микроденьги представляют собой монеты, используемые для обмена на рынке. Макроденьги существуют в виде условных единиц на экономической карте города и служат для более крупных сделок. Конвертация между двумя типами денег возможна, но приводит к большим потерям для игрока. На старт игры каждый персонаж получает некоторое количество денег в зависимости от своего статуса и положения в обществе.

Экономические отношения

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Игровые ценности, включая деньги и ресурсы, могут быть отчуждаемыми для продажи, покупки и обмена.

В игре существует система экономических отношений, которая охватывает добычу, производство, обмен и потребление игровых ценностей и услуг. Игровые ценности включают в себя сырье, деньги, артефакты и другие ценные предметы. Эти ценности подлежат отчуждению — игроки могут их продавать, покупать, дарить, красть или отбирать силой. Особенности отчуждения могут комплектоваться сертификатами и чипами, чтобы отслеживать владение и назначение предметов.

Экономические циклы

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Каждый игровой цикл длится от 8 до 11 августа, принося свои события и возможности для взаимодействия.

Основной единицей времени является "экономический цикл", который длится с 8 по 11 августа и включает в себя 8 циклов активности. Циклы определяют, когда происходит обновление ресурсов и дохода зданий в игре. Например, доходы от построек и маны обновляются в начале каждого цикла. Игроки должны следить за своим положением в игре в соответствии с расписанием, чтобы не упустить возможности заработка.

Заработок и бизнес

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через поигровые события, кражи и создание бизнеса.

Существуют различные способы заработка в игре: игроки могут участвовать в поигровых событиях, торговли и кражах, которые относятся к взаимодействиям игрок-игрок. Также существуют возможности получения наград за выполнение квестов, данжей и получение доходов от бизнеса. Банды могут создавать свои бизнес-модели, которые должны соответствовать условиям игры, например, наличие здания и описание методов получения дохода. Бизнес начинает приносить доход по прошествии полного экономического цикла.

Собирательство

РИ Острог · Экономика

Экономика

Собирательство позволяет игрокам находить дополнительные ресурсы, такие как грибы и ягоды.

Собирательство — это нехитрый способ добычи еды, который включает в себя поиски в лесу различных ресурсов, таких как грибы, орехи и ягоды. Игроки могут искать их, используя маркеры, указывающие на то, что это "еда". Собирательство предоставляет возможность игрокам стратегически собирать необходимые ресурсы в зависимости от ситуации.

Сельское хозяйство

РИ Острог · Экономика

Экономика

Сельское хозяйство требует "полей" и вязочек для оформления десятин и увеличения урожая.

Сельское хозяйство привнесено христианами и также требует использования "полей" и вязочек, которые могут использоваться для оформления десятин. Важно учитывать, что использованные вязочки нельзя использовать для кормления коней. Поля могут вырождаться и их можно охранять, а игроки могут обрабатывать землю для увеличения урожая, что также влияет на доступность еды и ресурсов в игре.

Охота

РИ Острог · Экономика

Экономика

Охота — способ добычи еды, позволяющий игрокам получать увечья, охотясь на дичь.

Охота представляет собой способ получения еды, доступный всем игрокам. Она требует от игроков активного взаимодействия с игротехниками и внимание к звукам окружающей природы, так как каждый вид зверя имеет свои уникальные звуки. Однако охота на серьёзную дичь, такую как медведь, может привести к увечьям, если игроки пойдут одни.

Торговля

РИ Острог · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется между племенами и культурами, чаще всего через бартер.

В игре предусмотрена система торговли, где игроки могут обмениваться ресурсами с другими. Торговля осуществляется как внутри племён, так и с соседними культурами, включая русский, китайский и английский народы. Важно брать во внимание, что чаще всего используется бартер, в который могут входить пушнина и различные ресурсы, такие как железо. Рекомендуется довести правила торговли до полного формата, чтобы игроки имели ясное понимание что и по какой цене можно обменивать.

Пастушество

РИ Острог · Экономика

Экономика

Основной вид деятельности для получения еды — пастушество, требующее использования "полей" и вязочек для кормления лошадей.

Пастушество является основным источником еды для местного населения. Игроки могут использовать "поля" — столбы с вязочками (веревкой длиной 1,5 м) для кормления своих коней. Чтобы сохранить лошадь, игрок должен снять вязочку со столба и навязать её на коня. Игроки могут группами пасти стада, а также красть коней или портить поля, что может влиять на доступность ресурсов.

Кабаки и игровая экономика

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Кабаки могут продавать еду за игровые деньги, но при этом могут потребовать и реального расчета в определенных условиях.

Кабакам не списываются взносы, но они могут получить финансирование для компенсации затрат на продукты. Игровая продажа может быть арендой до конца игры. Правители земель могут собирать налоги с кабаков, но это остается на совести игроков. В игре возможна экономическая деятельность между игроками через сделки и услуги.

Общие правила экономики

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Экономика основана на виртуальных ресурсах: зерно, товары, золото. Ресурсы необходимы для различных действий и строительства в Иерусалиме.

На игре ресурсы представляют собой собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото. Они необходимы для оплаты переходов, гарнизонов и военных расходов. Ресурсы поступают в виде виртуального дохода владельцам провинций и тем, кто имеет торговые привилегии. Экономические караваны отсутствуют, а микроденьги не связаны с макроэкономическими ресурсами, кроме нескольких исключений. Налоговая система не регулируется правилами и зависит от игроков.

Деньги и валюта

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

В игре используются три типа монет: золотая, серебряная и медная, с фиксированным курсом.

На игре хождение имеют три типа денег: золотая монета (византийский солид), серебряная монета (сельджукский дирхем) и медная монета (венецианский грош). 1 золотая = 10 серебряных, 1 серебряная = 10 медных. Игровые деньги можно использовать для всех транзакций, кроме случаев, когда разрешены расчеты реальными деньгами в особых условиях. Например, еду и напитки можно продавать за рубли только при строгих условиях антуражности.

Начисление виртуального дохода

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Виртуальный доход игроки получают два раза в день в зависимости от состояния региона и геополитической ситуации.

На игре будет моделироваться владение землями и другие формы деятельности, приносящие доход. Виртуальный доход начисляется два раза в игровом дне: около 14:00 и 21:00. Его размер зависит от состояния региона, например, захват или погромы могут снизить скрытый доход. Выдача виртуального дохода осуществляется у регионального мастера.