Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 219 Другое 3902

Жизнь в Париже

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Париже присутствует доступ к услугам и товарам, всё стоит денег, а эмигранты сталкиваются с проблемами трудностей и штрафов.

В отличие от Питера, в Париже почти всё стоит денег. Участие в мероприятиях, таких как киносеансы или кабаре, требует оплаты. Всем эмигрантам необходимо иметь жилье и оплачивать аренду, иначе можно попасть под обвинение в бродяжничестве. Способы заработка включают работу в заведениях, таких как рестораны или фабрики, либо продажу своих ценностей. Учитывая строгие законы, парижский суд может назначить штрафы за различные проступки. В случае отсутствия денег для уплаты штрафа можно заменить ценностью или отработать смену на фабрике.

Ценности персонажа

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.

Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.

Микроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система

Экономика

Микроэкономика отражает личный капитал персонажей, который можно использовать для покупки услуг и товаров.

Микроэкономика представлена живыми деньгами и мелкими монетами, которыми персонажи могут распоряжаться на уровне личных дел. Эти деньги могут быть потрачены на товары и услуги, например, на участие в угощении или оплату работников. Каждая гильдия получает прибыль от продажи, которая распределяется главой гильдии после вычета налогов и затрат на зарплаты. Инновации в производстве могут увеличить доход, но перевод денег между макро- и микроэкономикой требует осознания масштабов.

Макроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика включает крупные суммы и ценные бумаги, такие как векселя, которые используются для торговых операций.

Макроэкономика охватывает крупные суммы денег, представленные в виде векселей и расписок. Эти бумаги используются для расчётов между гильдиями и государством. Например, государственные заказы оплачиваются с помощью этих средств, а гильдии могут использовать их для покупки знаний разработок. Также через данные средства производится закупка материалов для личных разработок. Правила обмена на игре подразумевают, что обналичивание векселей требует значительной суммы наличной наличности, и нельзя сначала обналичивать большие суммы.

Микроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Личный капитал персонажей представлен мелкими монетами, которые используются для частных расходов.

Микроэкономика в игре связана с личным капиталом каждого персонажа, выраженным в мелких деньгах, которые могут быть использованы для покупки товаров и услуг, оплаты еды в кабаке или зарплаты подчинённым. Гильдии зарабатывают на продаже товаров и услуг, и в конце каждого игрового цикла их главы получают определенную сумму, учитывающую налоги и затраты.

Принципы увеличения прибыли

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Для увеличения прибыли гильдии могут использовать новые технологии и сокращение расходов.

Каждая гильдия имеет возможность увеличивать свою прибыль, внедряя новые технологии, позволяющие снизить затраты на производство и оптимизировать процессы. Однако, перевод средств между макро- и микроэкономическими пластами возможен только при соблюдении определенных условий и масштабов событий, выдача векселей требует наличия необходимой суммы капитала.

Макроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

В экономике используются векселя и другие ценные бумаги для описания глобального капитала государств и гильдий.

Макроэкономика в игре представляется крупными суммами денег, выраженными в векселях и расписках, которые находятся в распоряжении государства или гильдий. Государство расплачивается с гильдиями ценными бумагами за выполнение заказов. Эти средства могут использоваться для покупки знаний и технологий от других гильдий, а также для финансирования разработок и закупок необходимых материалов.

Торговля и грузоперевозки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств

Экономика

Грузы доставляются речным транспортом. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам разрешена только по специальным разрешениям.

Все грузы между королевствами направляются преимущественно по рекам и оросительным каналам. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам запрещена, так как в ненастную погоду они становятся не пригодными для транспортировки. Исключения составляют особые случаи, требующие специального разрешения от местной власти. Мелкие грузы могут перемещаться по уже существующей сети грунтовых дорог.

Система обмена

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств

Экономика

Внутренняя экономика королевств строится на обмене товарами и финансовыми ресурсами. Золото используется лишь для корон.

Экономические связи между королевствами очень крепкие, из-за чего ни одно королевство не может выжить без поддержки других. Основные товары, которые обмениваются между королевствами, включают сельскохозяйственные продукты, руду и древесину. Купцы используют драгоценные камни, серебряные и медные монеты для оплаты товаров. Золотые монеты в обороте отсутствуют, так как золото является слишком редким и ценным ресурсом на чеканку.

Правила перевозки грузов

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Перевозка грузов по дорогам разрешена только в особых случаях, основным способом является речной транспорт.

Грузы, особенно тяжелые, в королевствах нельзя перевозить по грунтовым дорогам в ненастную погоду, так как дороги становятся непригодными для транспортировки. Исключение составляют особые случаи, когда разрешается использование дорог. Основным способом поставки является речной транспорт, что требует наличия хорошо развитой сети рек и оросительных каналов.

Инфраструктура торговли

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Крупные города обладают необходимой инфраструктурой для торговли и транспортировки грузов.

Крупные города, такие как столицы королевств, обладают развитой инфраструктурой для торговли и перевозки, включая порты и склады. Эти места становятся центрами экономической деятельности, где сосредоточены штабы гильдий и торговых компаний. Гильдии, такие как Гильдия Купцов, активно участвуют в организации торговли и обеспечении перевозки товаров между королевствами.

Ресурсы королевств

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Каждое королевство имеет свои уникальные ресурсы, что создает основные направления торговли.

Королевства обладают различными ресурсами: Дорифорды знамениты своими сельскохозяйственными землями, Рудов - минералами и полезными ископаемыми, Форнов - лесом, а Энков - болотными ресурсами. Эти различия в ресурсах обуславливают особенности торговли: Дорифорды экспортируют сельскохозяйственную продукцию, а Рудов - строительные материалы.

Торговля между королевствами

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Королевства сильно взаимозависимы, обмен товарами осуществляется в основном за драгоценности и монеты.

Экономика королевств взаимозависима, и каждое королевство зависит от ресурсов других. Купцы ведут торговлю, используя драгоценные камни, серебряные и медные монеты. Золотые монеты отсутствуют в обращении, так как золото слишком редкий металл. Все товары, включая продукты и ресурсы, свободно перемещаются между королевствами, что требует организации инфраструктуры для безопасной и быстрой транспортировки.

Налоги и выплаты

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система

Экономика

Игроки обязаны платить локальные и церковные налоги один раз за цикл, размер налогов варьируется в зависимости от доходов и фиксируется мастером.

Игровые налоги включают локационные и церковные налоги, которые устанавливаются в начале игры и могут меняться в зависимости от доходов. Рекомендуемый размер локальных налогов составляет 15% от дохода, церковные налоги - 10%. Все налоги собираются сборщиком, один раз за каждый экономический цикл. Допускается освобождение от уплаты налогов на усмотрение правителя локации. Мастерские налоги, собирающиеся с кабаков, составляют 70% от дохода.

Локации и имения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система

Экономика

Каждая локация генерирует денежный доход, который выдается мастером, и изменять права собственности на имения можно в игровом процессе.

Локации в игре обеспечивают доход, который выдается мастером-региональщиком в каждый экономический цикл. Переход права собственности на локации возможен во время военных действий или по торговым соглашениям. Имения, являющиеся экономическими территориями дворян, генерируют доход, и право их владения фиксируется сертификатом. Собственность может переходить в разные руки в случае смерти владельца, захвата локации или распоряжений главы локации.

Торговля и караваны

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система

Экономика

Игроки могут организовывать торговые караваны для перемещения товаров между локациями, используя специальную систему для сбора ресурсов.

Торговля осуществляется через торговые дома, которые допускают возможность сбора караванов и ведения торговых сделок. Каждое караванное движение требует наличия игрока с навыком 'Торговец', который формирует караван за специальную плату. Караваны могут перевозить определенное количество игротехнических товаров, а их безопасность обеспечивается охраной. Игроки могут проводить торги с Торговым домом, находящимся в Вольном Торговом Городе Торунь.

Финансовая система

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система

Экономика

В игре моделируется монета - Грош (1, 5, 25), ввод и вывод денег осуществляется через доходы локаций и имений в пределах одного экономического цикла.

В игре используется один вид монет - Грош разных номиналов: 1, 5 и 25 грошей. Игроки получают стартовый капитал, варьирующийся в зависимости от роли (аристократия, духовенство и т.д.). Ввод денег происходит через доходы локаций и имений, который выдается мастером-региональщиком в каждом экономическом цикле. Способы получения дохода включают прохождение данжей, продажу трофеев, торговлю и наем на работу. Вывод денег осуществляется через налоги, собираемые с заведений и имений.

Покупка у Хранителя и Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.

На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.

Собирание золотых слитков

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.

Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.

Зелья у Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

Алхимик продаёт зелья, которые могут помочь в трудной ситуации.

У Алхимика игроки могут приобрести зелья, которые пригодятся им в самых сложных ситуациях. Зелья могут иметь различные свойства: исцеление, временное усиление и другие эффекты, которые могут повлиять на исход битвы.