Дворяне получают натуральные продукты из своих феодов, которые можно продать за внутреннюю валюту или экспортировать.
Каждый дворянин получает на старт цикла какой-либо натуральный продукт, который производит его феод, например, бочку вина. Эта бочка вина является материальным чипом, который можно продать торговцу в городе за фиксированную минимальную стоимость или отправить на экспорт для получения большей прибыли. Продажа товару предусматривает уплату налогов, что обозначает, что дворяне должны обдумывать, как им лучше действовать — продать товар сразу или рисковать, экспортируя его. В случае успешного экспорта, дворянин может получить больше прибыли.
Студенты могут продавать свою душу, но это крайняя мера и ведет к негативным последствиям.
Студенты могут продавать свою душу, но такая сделка считается крайней мерой, и её нельзя отменить. Потеря души ведет к проигрышу — такие студенты не покидают школу. Также ценности могут включать знания, магические вещи или услуги. Важно помнить, что личные ценности могут обсуждаться индивидуально.
Ценность вещей зависит от их пользы в магии и личных устремлений сторон при сделках.
В Магистериуме отсутствует четкая экономика. Ценность вещей измеряется их полезностью в магии, в других случаях цена договоряется между сторонами. Считается хорошим тоном сразу оплачивать услуги, и обещания «помочь потом» считаются обманом, что может привести к немилости преподавателей. Студенты должны осознавать последствия своих сделок.
Каждый игрок имеет стартовую сумму в виртуальных долларах, которая может тратиться на различные действия и предметы.
Каждый игрок начинает с суммой в 100 виртуальных долларов. Эти деньги можно использовать для покупок, взятия взяток, оплаты услуг или выполнения каких-либо контрактов. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги через выполнение заданий, участия в сценах или через успехи в игре. Все финансовые операции записываются в бухгалтерской ведомости, и каждая транзакция должна быть подтверждена мастером. Если игрок тратит все деньги, он становится неэффективным в игре до тех пор, пока не заработает больше.
Чеки могут быть использованы для покупки дорогостоящих предметов, но требуют подтверждения от мастера.
Использование чеков требует выполнения определенных условий: игрок должен иметь достаточно денег на своем счету для их покрытия. При использовании чека для оплаты, игрок предоставляет чек мастеру, который подтверждает его действительность. Чеки не могут быть использованы для получения наличных и должны быть использованы в течение одной игровой сессии. Если чек не был использован, он аннулируется на следующей сессии.
'Чеки' используются для крупных покупок, требуют подписания и будут проверяться.
'Чеки' представляют собой банковские чеки с подписями. Они нужны для совершения крупных сделок, которые невозможно осилить за два дня в игре. Для их реализации необходимо передать чек игротехнику с описанием сделки. Чек должен быть подписан персонажем, имеющим необходимые финансы. Однако, если чек подписан персонажем без достаточных средств, при сделке произойдёт обман. Для проверки действительности можно обратиться к полиции или адвокату.
Зарплаты делятся на низкий, средний и высокий уровень, определяемый квалификацией.
Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам в виде 'Кэша'. Зарплаты фиксированы и варьируются в зависимости от профессиональной категории: низкие для чернорабочих, средние для работников среднего звена, и высокие для высококвалифицированных специалистов. Игроки, имеющие большие финансовые ресурсы, могут получить свои средства сразу при регистрации и не нуждаются в зарплате.
Позволяет персонажам решать экономические проблемы через выполнение сюжетных задач, например, долг перед мафией.
Сюжетная экономика предоставляет возможность персонажам закрывать экономические проблемы путём выполнения задач. Например, если руководитель производства имеет многомиллионный долг перед мафией, он может договориться с полицейскими о получении меченых чеков и передать их мафиози, чтобы закрыть долг. Это подчеркивает, что для персонажей в игре важнее выполнить цель, чем испытывать финансовые ограничения в рамках сюжета.
Включает реальные механики использования 'Кэша' и 'Чеков' для покупок и исполнения сделок.
Прикладная экономика делится на две части: микрокоммерция ('Кэш') и макрокоммерция ('Чек'). 'Кэш' представлен бумажными купюрами, его можно использовать для оплаты в баре, покупать или обменивать предметы на игре. Каждый игрок получает зарплату, которая фиксирована и зависит от квалификации персонажа. Существуют три категории зарплат: низкий уровень для чернорабочих, средний для специалистов среднего уровня и высокий для высококвалифицированных специалистов. 'Чеки' моделируют крупные финансовые ресурсы и требуют подписей для осуществления сделок.
Игроки могут обменивать внутриигровые талончики на товары и осуществлять натуральный обмен.
На игре будет действовать магазин, в котором игроки могут обменивать свои внутриигровые талончики на различные предметы. Вся остальная экономика основана на натуральном обмене, то есть игроки могут обменивать предметы между собой по взаимному согласию. Например, игрок может предложить обменять недельный запас сахара на леденец для своего ребенка или другие товары. Игроки сами принимают решения о ценности предметов и условий обмена.
Натурально-талонная экономика с талонами на еду, которые можно обменивать на товары и услуги.
На игре будет использована натурально-талонная экономика. У каждого игрока будет талончик на еду, который можно обналичивать в игровом ресторане. Этот талон является пожизненным и не может быть отобран у игрока. В магазине на игре можно обменивать внутриигровые талончики на различные предметы, такие как кофе, сахар и т.д. Все остальные экономические сделки осуществляются на основе натурального обмена, позволяя игрокам самим решать, что для них более ценно: например, фамильные часы или патроны. Каждый игрок принимает решения о сделках на основе своих потребностей и обстоятельств.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
В игре используются серебряные и золотые монеты (1 золотой = 5 серебряных). Игроки получают стартовый капитал после регистрации.
В игре функционирует две основные единицы валюты: серебряные и золотые монеты. Один золотой равен пяти серебряным. Каждый игрок получает начальный капитал, который определяется в зависимости от их роли в игре. Начальный капитал выдается игрокам после завершения процесса регистрации и получения игрового паспорта.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Локации производят уникальные ресурсы каждый экономический цикл, которые принадлежат владельцам построек. Налоги на добычу устанавливает глава локации.
Каждая локация в игре производит определенные виды ресурсов, такие как мед, соль, руда и древесина, которые выдаются раз в цикл при отыгрыше работы на производстве. Эти ресурсы принадлежат тем игрокам, которые изначально владеют соответствующими постройками. Главы локаций имеют право устанавливать налоги на добычу, которые игроки должны уплачивать, чтобы получить доступ к производимым ресурсам.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Экономические циклы проходят с 8:00 до 23:00, разделены на три промежутка в 5 часов. Ресурсы выданы в конце цикла.
Экономические циклы определяют временные отрезки, в течение которых происходит добыча и переработка ресурсов. Они делятся на три периода:
- 1-й цикл: 8:00 - 13:00
- 2-й цикл: 13:00 - 18:00
- 3-й цикл: 18:00 - 23:00.
В течении каждого цикла происходит выдача ресурсов и выполнение игровых действий, таких как добыча и продажа товаров.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Торговля между локациями осуществляется караванами, моделируемыми носилками. Один караван может содержать до 3 мешков с ресурсами.
Караваны представляют собой основные единицы торговли между локациями, что требует наличия минимум одного торговца от локации-инициатора торговли. Караван моделируется носилками, которые могут нести два человека, а также состоит минимум из одного торговца. Каждый караван может перевозить до трех мешков с ресурсами или золотом, при этом один мешок может содержать до 10 единиц одного или нескольких типов ресурсов.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика
Экономика
Владельцы наделов получают доход со своих земель в начале каждого экономического цикла. Надел нельзя отнять.
Игроки, владеющие наделами (специфическими игровыми предметами), могут получать доход в начале каждого экономического цикла. Наделы нельзя отнять или украсть. Владельцы имеют возможность передавать наделы по обоюдному согласию (например, продать или подарить). Если владелец умирает, он может передать свои наделы наследнику, но для этого потребуется персонаж, владеющий грамотой.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика
Экономика
Все жители Арташата платят налоги, которые можно изменять по решению Империи. Есть последствия за неуплату налогов.
Жители Арташата обязаны платить налоги Империи Сасанидов. Налоги собираются каждый цикл, с определенным временем для их передачи имперскому скороходу в Гостевом доме. Неуплата может привести к серьезным последствиям для всего города: блокадам, повышению налогов и даже штрафам. Каждое Лето азарапет должен отправлять данные переписи населения с налогами, иначе город подвергнется карательным мерам.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика
Экономика
Начальный капитал зависит от статуса персонажа. Можно зарабатывать деньги, продавая товары или услуги, получая доход с наделов.
Каждый персонаж в начале игры получает стартовый капитал, объем которого зависит от его статуса и богатства. Деньги можно заработать несколькими способами: продав товар или оказывая услуги другим игрокам, а также получая доход с надела. Возможны различные виды доходов, что делает экономическую деятельность многообразной.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика
Экономика
Игра делится на 2 экономических цикла: Лето (11:00 - 19:00) и Осень (19:00 - 11:00). Валюта: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ) монеты. 1 ЗМ = 10 СМ.
В игре существуют два экономических цикла: Лето, с 11:00 до 19:00, и Осень, с 19:00 до 11:00. Для расчетов используются две валюты: золотые монеты (ЗМ) и серебряные монеты (СМ). Принятый обменный курс — 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Игроки могут получать и тратить деньги различными способами в зависимости от обстоятельств.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Экономика на Ярмарке
Экономика
Ярмарочные Фунтики — основная валюта ярмарки, которые игроки получают в начале события и могут зарабатывать, участвуя в играх.
В ходе Ярмарки используется валюта — Ярмарочные Фунтики. Каждый игрок получает небольшую сумму Фунтиков в начале ярмарки. Эти деньги необходимо зарабатывать, принимая участие в мероприятиях. Ярмарочные Фунтики могут быть выменяны у специального Ярмарочного Гоблина на стандартные деньги (кнаты, сикли, галеоны). Призы, выигрываемые на мероприятиях, зачастую можно получить только за Ярмарочные Фунтики. В конце ярмарки оставшиеся Фунтики можно обменять обратно на обычную валюту.