Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Лавка как точка обмена

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.

Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.

Нейтральная локация "Рудник"

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

На полигоне будет расположена локация "Рудник" для генерации денег.

На территории полигона будет находиться нейтральная локация под названием "Рудник". Эта локация будет генерировать некоторое количество денег, с периодом в 3-4 часа. Рудник невозможно уничтожить, и его расположение будет знакомо всем игрокам.

Начальная сумма денег

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Каждый игрок получает стартовую сумму денег в начале игры.

В начале игры каждый игрок получает определенную сумму in-game денег. Эта сумма может варьироваться в зависимости от выбранного статуса персонажа, но все игроки начинают с некоторым базовым количеством.

Экономическая система

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Каждый игрок получает начальную сумму денег, которую можно зарабатывать.

Каждый игрок на старте игры получает определенную сумму денег, также деньги могут быть заработаны при выполнении своих обязанностей, выполнении квестов и продаже предметов. На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», генерирующая деньги каждые 3-4 часа, но рудник не может быть уничтожен. Игроки могут находить ресурсы через квесты, покупать у торговцев или в Лавке Мастера.

Начальное количество денег

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Экономика

Экономика

Каждый игрок начинает с определенной суммы монет, которую можно заработать в ходе игры.

На начало игры каждый игрок получает определённую сумму игровых денег. Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя свои прямые обязанности, находясь на службе, выполняя квесты и оказывая услуги другим персонажам, а также продавая различные предметы.

Локации для торговли

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Экономика

Экономика

На территории игры имеется определенная нейтральная локация, где игроки могут получать и обрабатывать ресурсы.

На территории полигона находится нейтральная локация «Рудник», которая генерирует игровую валюту каждые 3-4 часа. Характерные признаки рудника: надпись «Рудник» и серебряные частицы вблизи. Также в игре есть Лавка Мастера, где можно приобрести оружие, ингредиенты и выполнить квесты.

Цены на услуги и товары

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги ориентированы на рынок 1986 года и могут служить примером для игровых расчетов.

В игре приведены примерные цены на различные товары и услуги по состоянию на 1986 год. Например, пинта пива стоит 1,83$, билеты в кино — 3,55$, аренда однокомнатной квартиры составляет 500$. Эти данные могут использоваться игроками для формирования цен на свои услуги и товары, что способствует реалистичности взаимодействий и торговле в игровом процессе. Игроки могут ориентироваться на эти ценовые категории при определении стоимости своих действий и взаимодействия с другими персонажами.

Обналичивание чека

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

Чтобы получить деньги с банковского счета, персонажу нужно выписать чек и обратиться к мастеру для его обналичивания.

Для того чтобы воспользоваться накоплениями на банковском счете, персонажу необходимо выписать чек. После этого ему нужно обратиться к мастеру для обналичивания чека. Это обеспечивает элемент реализма и непрерывность игрового процесса, так как взаимодействие с мастером добавляет к игре динамики и позволяет избежать злоупотреблений с финансами.

Начальные деньги и расходы

Сказки Сказок · Экономика

Экономика

На старте каждый персонаж получает сумму, равную среднемесячной заработной плате за вычетом обязательных расходов. На эти деньги нужно жить месяц.

Каждый персонаж на старте игры имеет наличные деньги, примерно равные среднемесячной заработной плате за вычетом налогов, квартплаты и других обязательных платежей. Это сумма предназначена для повседневных нужд. Персонаж должен учитывать, что на эти деньги нужно будет жить в течение месяца, поэтому разумное распределение средств становится важным элементом игры.

Использование денег в игре

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.

Экономическая система предполагает использование игровой валюты для: 1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения. 2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.

Приобретение и использование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.

Деньги в игре поступают следующим образом: - Совслужащие получают зарплату на почте. - Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной. Персонажи могут потратить деньги на: - Квартплату. - Членские взносы. - Развлечения и азартные игры. - Ограбления и взятки. - Подарки и покупку товаров различной степени необходимости. - Оплату услуг. Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.

Приобретение и расходование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.

Деньги в игре могут поступать несколькими способами: 1. Совслужащие получают зарплату на почте. 2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной. Расходование денег может происходить на различные нужды: - Квартплата — обязательные платежи за жильё. - Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях. - Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д. - Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму. - Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре. - Покупка товаров разной степени необходимости. - Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей. Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.

Загадочные вещи

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Загадочные вещи имеют особую ценность и могут быть обменены на значительные предметы.

Шут может находить и продавать загадочные вещи, которые высоко ценятся среди игроков. Для правильного определения ценности таких вещей Шуту помогает его левая рука. Загадочные вещи могут быть обменены на много чего, что делает их особенно желанными в Доме.

Обмен вещами и секретами

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.

В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.

Сказки как валюта

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.

Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.

Загадочные вещи

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Шут может найти и продать загадочные вещи, обладающие высокой ценностью при обмене.

Загадочные вещи обладают особой ценностью в Доме и их можно выгодно обменять. Шут, который занимается этой деятельностью, имеет в помощниках свою левую руку, которая помогает в определении ценности загадочных вещей. Для успешного обмена игрок должен предоставить изделие, которое несёт в себе тайну или загадку.

Обмен вещами и услугами

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Каждый может обменивать вещи, истории, услуги, знания о правилах за определенные "ценники" от Главного Менялы.

В Доме распространено увлечение обменом. Любой игрок может приносить вещи, истории, слухи, услуги или даже тайны и предлагать их для обмена. Главный Меняла устанавливает цену на каждый из предметов или услуг в день обмена и поможет игрокам в этом процессе. Если у игрока нет ничего для обмена, он может предложить свои секреты и истории за что-то ценное.

Ценность сказок

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Сказки являются особой валютой в обмене, их можно обменять на ценные вещи после одобрения Сказочника.

Сказочник Костер, правая рука Главного Менялы, определяет ценность сказок, которые игроки предлагают для обмена. Сказка должна быть связана с одними из 6 Истоков: Лесом, Пещерой, Городом, Поездом, Болотом или Замком. Сказочник ценит рассказы, в которых узнает других игроков, и может отказать в обмене, если считает историю неискренней или неинтересной.

Макроэкономика: влияние и карты

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика моделирует борьбу за территории через влияние сородичей с помощью карточек. Карты обозначают уровни влияния: федеральный, городской и районный.

Макроэкономика включает в себя моделирование влияния сородичей, которое осуществляется через карты взаимодействия. Каждая карта имеет уровень силы, обозначенный цветом: красный - Федеральный уровень, жёлтый - городской уровень и зелёный - районный уровень. Также карты могут относиться к таким типам, как Деньги, СМИ, Чиновники, Силовые структуры, Криминал и Активисты. Примеры карт: "Иван Тополев, зам.министра здравоохранения" (красная, Чиновники) и "Евгений Васькин, видеоблогер" (зелёный, СМИ). Карты являются непобираемыми; украсть их нельзя, однако можно продать или передать добровольно.

Микроэкономика: денежные купюры и бар

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономическая система

Экономика

Использование муляжей денежных купюр для покупок в баре. Игровые деньги можно обменивать на услуги и другие товары.

Микроэкономика в игре базируется на использовании муляжей денежных купюр различного номинала. На барной стойке будет размещён прейскурант на запасы крови, где игроки могут приобрести кровь за игровые деньги. Основная цель этой системы — моделирование классового неравенства, позволяющего жителям центральных доменов хорошо питаться в отличие от других персонажей. Игровые деньги могут свободно использованы для обмена на услуги, подарки или азартные игры. Важно помнить, что использование игровых денег должно быть логичным и обоснованным для персонажа.