Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Расход ресурсов

Северное сияние · Экономика и маркетинг

Экономика

Расход ресурсов осуществляется для покупки вещей и услуг в игре.

Для применения любой экономической системы в игре, игроки должны учитывать свои расходы. Цены на товары зависят от общей доступности, и игроки могут решать, как лучше распорядиться своими ресурсами в зависимости от своей стратегии, что может включать бартер или прямую продажу.

Регулировка ресурсов

Эпоха Мёртвых · Экономика игры

Экономика

На игрока разрешается до 1 литра воды, 0,5 булки хлеба, 1 банка консервов и 1 шоколадка.

На период проведения игры для каждого игрока вводится жесткое ограничение по количеству еды и воды: разрешено - 1 литр воды; 0,5 булки хлеба; 1 банка консервов (весом не более 500 гр.); 1 шоколадка. При проходе на КПП будут проверять количество завозимого провианта и снаряжения, следовательно, каждому игроку необходимо заранее подготовить свой запас согласно данным ограничениям.

Цены на товары

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Цены на товары в игре (в бронзе): соль - 1, пуля - 1, шкура бобра - 5, алкоголь - 3.

Цены на различные товары, доступные для покупки в игре, установлены и указаны в бронзе. Например: - Соль: 1 бронза - Пуля: 1 бронза - Чай: 1 бронза - Порция еды: 3 бронзы - Шкура взрослого бобра: 5 бронз - Прием у врача: 3+ бронзы - Алкоголь: 3 бронзы - Лицензия торговли: 15 бронз в цикл.

Основные аспекты экономики

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.

Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.

Обмен рыбы в баре и таверне

Неземной Грааль · Ловля рыбы

Экономика

Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.

После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.

Правила ловли рыбы

Неземной Грааль · Ловля рыбы

Экономика

Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.

Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.

Дворянский патент: назначение и использование

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.

Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями. Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника. Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как: - Передача по наследству - Лишение вассала в случае серьезных причин - Дарение вассалу Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.

Использование экономики в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.

Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как: - Покупка еды и напитков в кабаке - Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников - Оплата за создание и распространение слухов - Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства. Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.

Продажа слухов и фактов в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.

Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца. Чтобы продать слух или факт, необходимо: - Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят. - Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается. - Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные. За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.

Монеты: виды и соотношение

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.

Игровая валюта состоит из трёх видов монет: - Золотая крупная монета — Экю - Серебряная монета — Соль или Су - Мелкая монета — Денье Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.

Отношение к банку и налогообложение

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Каждый торговец должен учитывать налоги на доходы от своих продаж.

Для всех знатных сеньоров и клириков игра подразумевает наличие доступа к банку, где хранятся их деньги, полученные от различных активов (поместья, рудники и т.д.). Все доходы от поместий поступают в банк. Налоги на доходы взимаются бургомистром или королем и могут варьироваться в зависимости от контроля различных земель. Кроме того, банк в Эскарине охраняется, и его работа ограничена по времени, что требует от игроков учитывать доступность банка при планировании своих финансовых операций в игре.

Валюты и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Используются две валюты: реальные (этудо, ригесы, сантимо) и белые этудо (виртуальные).

На игре существует две основные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, предназначенные для внутреннего оборота, и белые этудо — виртуальные деньги, используемые для ведения внешней политики и покупки войск. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в игре и применяя свои навыки, например, торгуя, производя товары, шпионя и грабя. Каждому персонажу на игре предоставляется возможность получать определенную сумму денег на развлечения в зависимости от их социальной активности и обстановки. Например, игра подразумевает, что успешные роли с хорошими прикидом будут получать больше денег в каждом игровом цикле.

Доходы и налоги

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Банк управляет доходами знати и взимает налоги с получаемого дохода, сумма которых определяется бургомистром и королем. Город облагает налогами все доходные заведения.

Банк собирает и хранит доходы от поместий знати, а также выпускает средства для виртуальной экономики. Все заведения, приносящие доход, облагаются налогами, величина которых определяется бургомистром или королем. В ночной цикл банк не работает.

Система валют и подъемных

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

На игре существуют две валюты: реальные деньги (этудо, ригесы, сантимо) и виртуальные белые этудо для использования в внешней политике. Подъемные выдают в зависимости от статуса персонажа.

На игре действуют две параллельные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, и виртуальные белые этудо, предназначенные для ведения внешней политики и покупки войск. Каждый персонаж получает определенную сумму денег на развлечение, согласно инструкции мастера. Исключение составляют нищие и приезжие, которым подъемные выдаются лишь раз в начале игры.

Циклы для реальной валюты

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы с определёнными временными промежутками для получения реальной валюты.

Циклы реальной валюты распределяются следующим образом: 1 цикл — с 14:00 до 20:00, 2 цикл — с 20:00 до 01:00, 3 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл), 4 цикл — с 8:00 до 14:00, 5 цикл — с 14:00 до 20:00, 6 цикл — с 20:00 до 01:00, 7 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл). Каждый цикл представляет возможность для игроков взаимодействовать с экономическими элементами игры.

Налоги и доходы

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Город облагает налогами все доходные заведения, деньги хранятся в банке и могут использоваться для покупок.

Все доходные заведения города облагаются налогами, сумма которых определяется бургомистром или королем. Король получает налоги с городской казны и из разных провинций в зависимости от владения.

Учет доходов и банк

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Деньги знати хранятся в банке; нельзя продать поместье без уведомления банки.

Банк управляет деньгами знати и клириков, награда за владение поместьями интеллектом помещается в банке. Продавая поместье, владельцу необходимо уведомить о сделке банк; сертификаты на поместье могут быть диагностированы.

Торговля

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Торговцы получают подъемные продуктами, в дальнейшем они могут покупать у мастеров продукты для последующей продажи.

В начале игры торговцы получают продуктовые подъемные. Торговцы должны раз в цикл покупать у мастеров продукты за небольшую сумму. Условия выхода товара на рынок обсуждаются отдельно.

Выдача денег и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги разными способами, включая торговлю и попрошайничество. Выдаваемая сумма зависит от игры.

Игроки, не желающие зарабатывать, получают минимальную сумму от игротехника или мастера экономики в каждый цикл, консультации по заработку и рыночным ценам игры проводятся. В дальнейшем, игроки могут зарабатывать самостоятельно занятием торговлей, услугами, попрошайкой и т.д. Выдаваемая сумма зависит от прикида, качества строения и социальной активности игрока. Исключение составляют только нищие и приезжие, которым выдается подъемные в начале игры.

Заработок энергии

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.

Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.