Расход ресурсов осуществляется для покупки вещей и услуг в игре.
Для применения любой экономической системы в игре, игроки должны учитывать свои расходы. Цены на товары зависят от общей доступности, и игроки могут решать, как лучше распорядиться своими ресурсами в зависимости от своей стратегии, что может включать бартер или прямую продажу.
На игрока разрешается до 1 литра воды, 0,5 булки хлеба, 1 банка консервов и 1 шоколадка.
На период проведения игры для каждого игрока вводится жесткое ограничение по количеству еды и воды: разрешено - 1 литр воды; 0,5 булки хлеба; 1 банка консервов (весом не более 500 гр.); 1 шоколадка. При проходе на КПП будут проверять количество завозимого провианта и снаряжения, следовательно, каждому игроку необходимо заранее подготовить свой запас согласно данным ограничениям.
Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.
Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.
Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.
После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.
Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.
Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.
Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями.
Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника.
Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как:
- Передача по наследству
- Лишение вассала в случае серьезных причин
- Дарение вассалу
Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.
Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как:
- Покупка еды и напитков в кабаке
- Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников
- Оплата за создание и распространение слухов
- Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства.
Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.
Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца.
Чтобы продать слух или факт, необходимо:
- Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят.
- Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается.
- Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные.
За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.
Игровая валюта состоит из трёх видов монет:
- Золотая крупная монета — Экю
- Серебряная монета — Соль или Су
- Мелкая монета — Денье
Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.
Каждый торговец должен учитывать налоги на доходы от своих продаж.
Для всех знатных сеньоров и клириков игра подразумевает наличие доступа к банку, где хранятся их деньги, полученные от различных активов (поместья, рудники и т.д.). Все доходы от поместий поступают в банк. Налоги на доходы взимаются бургомистром или королем и могут варьироваться в зависимости от контроля различных земель. Кроме того, банк в Эскарине охраняется, и его работа ограничена по времени, что требует от игроков учитывать доступность банка при планировании своих финансовых операций в игре.
Используются две валюты: реальные (этудо, ригесы, сантимо) и белые этудо (виртуальные).
На игре существует две основные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, предназначенные для внутреннего оборота, и белые этудо — виртуальные деньги, используемые для ведения внешней политики и покупки войск. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в игре и применяя свои навыки, например, торгуя, производя товары, шпионя и грабя. Каждому персонажу на игре предоставляется возможность получать определенную сумму денег на развлечения в зависимости от их социальной активности и обстановки. Например, игра подразумевает, что успешные роли с хорошими прикидом будут получать больше денег в каждом игровом цикле.
Банк управляет доходами знати и взимает налоги с получаемого дохода, сумма которых определяется бургомистром и королем. Город облагает налогами все доходные заведения.
Банк собирает и хранит доходы от поместий знати, а также выпускает средства для виртуальной экономики. Все заведения, приносящие доход, облагаются налогами, величина которых определяется бургомистром или королем. В ночной цикл банк не работает.
На игре существуют две валюты: реальные деньги (этудо, ригесы, сантимо) и виртуальные белые этудо для использования в внешней политике. Подъемные выдают в зависимости от статуса персонажа.
На игре действуют две параллельные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, и виртуальные белые этудо, предназначенные для ведения внешней политики и покупки войск. Каждый персонаж получает определенную сумму денег на развлечение, согласно инструкции мастера. Исключение составляют нищие и приезжие, которым подъемные выдаются лишь раз в начале игры.
Игра делится на циклы с определёнными временными промежутками для получения реальной валюты.
Циклы реальной валюты распределяются следующим образом: 1 цикл — с 14:00 до 20:00, 2 цикл — с 20:00 до 01:00, 3 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл), 4 цикл — с 8:00 до 14:00, 5 цикл — с 14:00 до 20:00, 6 цикл — с 20:00 до 01:00, 7 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл). Каждый цикл представляет возможность для игроков взаимодействовать с экономическими элементами игры.
Город облагает налогами все доходные заведения, деньги хранятся в банке и могут использоваться для покупок.
Все доходные заведения города облагаются налогами, сумма которых определяется бургомистром или королем. Король получает налоги с городской казны и из разных провинций в зависимости от владения.
Деньги знати хранятся в банке; нельзя продать поместье без уведомления банки.
Банк управляет деньгами знати и клириков, награда за владение поместьями интеллектом помещается в банке. Продавая поместье, владельцу необходимо уведомить о сделке банк; сертификаты на поместье могут быть диагностированы.
Торговцы получают подъемные продуктами, в дальнейшем они могут покупать у мастеров продукты для последующей продажи.
В начале игры торговцы получают продуктовые подъемные. Торговцы должны раз в цикл покупать у мастеров продукты за небольшую сумму. Условия выхода товара на рынок обсуждаются отдельно.
Игроки могут зарабатывать деньги разными способами, включая торговлю и попрошайничество. Выдаваемая сумма зависит от игры.
Игроки, не желающие зарабатывать, получают минимальную сумму от игротехника или мастера экономики в каждый цикл, консультации по заработку и рыночным ценам игры проводятся. В дальнейшем, игроки могут зарабатывать самостоятельно занятием торговлей, услугами, попрошайкой и т.д. Выдаваемая сумма зависит от прикида, качества строения и социальной активности игрока. Исключение составляют только нищие и приезжие, которым выдается подъемные в начале игры.
Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.
Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.