Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1219 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3463

Монеты и драгоценные камни

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

В игре используются монеты (драготы) и драгоценные камни, которые имеют свою стоимость.

Монеты (драготы) имеют серебряный или золотой цвет и используются в игре как основная валюта. Минимальная стоимость на игре составляет 1 драгот (например, за газету), стоимость услуг варьируется: от 3 до 10 драготов за кофе или чай, и до 30 драготов за алкоголь. Драгоценные камни также используются: не огранённый камень эквивалентен 30 драготам, огранённый — 50 драготов. Таким образом, для удобства обмена и использования в игре введены драгоценные камни, с которыми удобно обращаться.

Документы и долговые расписки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.

В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества: 1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество. 2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй. 3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам. Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.

Монеты и валютные единицы

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.

В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов. Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.

Самородки и слитки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.

В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано. Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.

Закладные и их использование

Смерть Фрундсберга · Закладные документы

Экономика

Закладная позволяет получить в собственность заложенный предмет или взыскать деньги с заложившего.

Закладная представляет собой документ, который подтверждает, что некий предмет был заложен. Если у вас есть такая закладная, вы можете предпринять попытку: 1. Получить в собственность заложенный предмет, 2. Либо взыскать с заложившего предмет деньги. Вы можете попытаться убедить владельца предмета вернуть его, угрожая ему тем, что воспользуетесь закладной. Убедительность будет зависеть от вашей ролевой игры и актерских навыков.

Монеты и их эквиваленты

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.

В игре используются следующие деньги: 1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию. 2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации. Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.

Драгоценности и векселя

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.

В игре возможен обмен драгоценностей, камней и украшений на деньги. Драгоценности можно продать, но, как правило, за них дадут вексель, который можно также продать, но уже дешевле. Существует возможность затем его выкупить, но уже за более высокую цену — всё зависит от согласования с менялами. Долговая расписка, если она в ваших руках, предоставляет вам возможность истребовать долг. Если же это ваша долговая расписка, то вы имеете основание не отдавать долг. Закладная дает право либо получить заложенный предмет, либо взыскать долг с заложившего.

Использование банковского векселя

Смерть Фрундсберга · Банковские векселя

Экономика

Банковский вексель позволяет снять указанную в нем сумму, но только всю сразу. Часть векселя может быть выдана деньгами, а часть — новым векселем.

Векселя представляют собой документы, которые можно использовать как денежные средства. С их помощью вы можете снять указанную в векселе сумму, однако, снять ее можно целиком, то есть по частям — нельзя. Возможна ситуация, когда часть векселя выдается уже деньгами, а часть — в новом векселе, что меняет подход к использованию ваших средств. Эти документы подобны современным чековым книжкам, но у них есть свои особенности.

Система получения денег и ресурсов

Битва королей · Экономические правила

Экономика

На игре существуют различные ценности: деньга, уголь, руда, лен и т.д.

Экономика игры включает 6 ценностей: денежные средства (пражские грОши), уголь, руда, лен, сталь и ткань. Каждую из ценностей можно получить через выполнение квестов или за работающий процесс в игре. Например, уголь и руда необходимы для производства стали, а ткань — для улучшения медицине. Каждая ценность имеет свои места добычи и условия получения.

Экономические роли и занятия

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Экономические персонажи должны реалистично моделировать свои товары и услуги, большинство из них состоит в гильдиях.

Экономические персонажи должны подчеркнуть свою деятельность имиджевостью ролей, что означает, что их товары и услуги должны не только быть правдоподобными, но и иметь конкретную игровую и жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей связаны с гильдиями.

Сбор налогов и обязательства

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Все игроки обязаны платить налоги в зависимости от своего сословия: церковную десятину, налоги с имущества и пр.

Игроки, представляющие различные сословия, имеют разные обязательства по уплате налогов. Например, духовенству следует платить десятину, состоящую чаще всего из 10% от дохода, а дворянство — церковную десятину и другие налоги, такие как налог на наследуемую недвижимость и налоги на армию. Горожане и купцы также обязаны уплачивать налоги в зависимости от своих доходов и имущества.

Игровое имущество и его использование

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Игровое имущество включает деньги и драгоценности, которые необходимо вернуть после игры; игроки могут зарабатывать квестовые деньги.

На игре разрешается наличие игрового имущества, которое включает в себя деньги, драгоценности (возвращаются по окончании игры) и другие предметы, такие как элементы костюма и игровые устройства. Игроки могут зарабатывать игровое имущество, выполняя квесты или участвуя в экономических взаимодействиях. Все предметы признанные экономическими объектами должны частично или полностью выполнять функции своих реальных прототипов.

Устойчивость к голоду

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.

Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.

Торговля в игре

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.

В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.

Определение и виды игровых ценностей

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.

Игровые ценности определяются как: 1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.

Система вознаграждений

Проект «Авалон» · Правила по экономическому взаимодействию

Экономика

Каждый игрок получает 1 день в Авалоне как внутреннюю валюту.

Участники проекта получают ежедневное вознаграждение в форме 1 ДА (день в Авалоне). ДА может использоваться внутриигровым способом для транзакций. Участники фиксируют свои действия в специальном пад-блокноте, привязанном к духу их личных данных.

Макроэкономика

Кавказ. Эпоха Воронцова · Экономика

Экономика

Макроэкономика позволяет приобретать ресурсы, такие как земли и дома, с документальным подтверждением сделок.

С помощью макроэкономики игроки могут приобретать ресурсы, такие как земли, дома и золотые прииски. Все сделки по макроэкономике должны быть подтверждены документально, с подписью и печатью уполномоченного лица. Основное правило: невозможность покупки товаров микроэкономики за векселя и ценные бумаги.

Микроэкономика

Кавказ. Эпоха Воронцова · Экономика

Экономика

Каждый игрок получает деньги в начале игры в зависимости от уровня дохода персонажа, которые можно тратить на товары и услуги.

Каждый игрок на начало игры получает денежную сумму, соответствующую уровню доходов персонажа. Эти деньги можно потратить на игровые заведения, ценности, такие как еда, золотой песок, кони, украшения, товары купцов и другие предметы. Услуги в микроэкономике ограничиваются фантазией игроков и правилами игры.

Кабак и его функции

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Кабак – место, где игроки могут обменивать ресурсы и получать информацию.

Кабак является нейтральной зоной, где можно поставлять игровую еду, общаться с другими игроками и получать ценности и информацию. Кабак включает в себя возможности для обмена игровых ресурсов и товаров, а также является местом встречи для игроков, где они могут взаимодействовать и распределять свои ресурсы.

Игровые ценности и налоги

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж должен платить налоги и иметь минимум игровых ресурсов для выживания.

Система экономики симулирует реальный мир, где игроки получают доходы от населения в городах и земля от земель в зависимости от размера герцогств и поселений. Налоги устанавливаются только главами государств и не могут превышать 2/3 от уровня дохода человека или постройки. Каждый персонаж в начале игры обязан иметь минимум 1 чип еды для населения, иначе они заболеют.