Каждая семья имеет счет в денежном доме, куда поступают доходы вскоре после начала игры.
Каждая семья в игре открывает счет в денежном доме, который ведется мастерами. На начало игры на счете указана стартовая сумма. Каждый сезон сумма будет увеличиваться, и мастера сообщат игрокам о размере дохода. Игроки также могут иметь личные счета и ценности.
По истечении срока действия расписок игроки могут взыскать долги через суд.
Если по истечении срока действия расписок средств на счету должника не хватает, кредиторы могут обратиться к судье для взыскания долгов. Альтернативно, долговые расписки могут быть перепроданы другим игрокам, подарены или использованы для расчета.
Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.
Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.
Рыбалка проводится дважды в день, где игроки могут поймать рыбу для получения чипов еды.
Рыбалка — это мероприятие, которое проходит в течение дня в определённые часы. Дважды в день — утром и вечером начинается клёв. В это время к определённому водоему, обозначенному укрывным материалом, подходят игроки. Каждому желающему в период клёва выдается удочка от короля-рыбака или мастера-рыбака. Клёв доступен не в фиксированные часы (например, не в 4 утра и 7 вечера), а в более комфортное время. За пойманную рыбу игроки получают чипы 'еды', которые затем могут использовать в игровых едальнях для восстановления цветных браслетов.
Количество удочек ограничено, выдаются на время клёва.
На каждом водоеме, где проходят мероприятия по рыбалке, присутствуют король-рыбак и мастер-рыбак. Они отвечают за выдачу удочек и объяснение процесса ловли. Удочки имеют ограниченное количество, по этой причине участникам необходимо подойти к водоему вовремя, чтобы получить возможность участия в рыбалке. Если удочка выдана, игроку следует следовать указаниям мастеров при ловле рыбы.
При недостатке ресурсов в конце цикла возникают негативные последствия для всей локации, влияющие на здоровье и безопасность игроков.
Информация о минимально необходимых ресурсах для функционирования локаций будет предоставлена главам локаций на старте игры. Последствия недостатка: - Еда: голод и болезни. - Дерево, камень, золото: крепость может быть открыта для зверей и монстров. - Магические камни: невозможность проводить обряды. Потеря древесины на территории, где растут деревья, повлечет за собой разрушение благополучия этой локации. Важно отметить, что игроки должны работать в команде для достижения целей своего сообщества.
Продажа, покупка и обмен товаров осуществляются через заведения или персонажей, которые устанавливают свои цены и бартерные условия.
Приватные лица (охотники, собиратели, фермеры) устанавливают цены и условия бартерной сделки за свои услуги. Каждый игрок должен внести свой вклад в общество игры, так как одиночки без связи с локацией не смогут долго выжить. Условия сделок могут варьироваться, но рекомендуется помнить о том, что отнюдь нельзя полагаться на индивидуальные действия. Важным моментом является хранение ресурсов: отчуждаемы они, но хранить в пожизненных зонах и палатках - запрещено, как и угон ресурсов.
На игру имеются следующие ресурсы: золото, еда (чипами), дерево, камень, магические камни и железо. Их можно добывать разными способами.
Существующие ресурсы на игре: 1. Деньги: золото и серебро. Курс — 1 к 10. 2. Еда: отыгрывается чипами, её можно купить, вырастить (для этого нужно купить или найти семена) или собрать дикие растения. 3. Дерево: добывается физическим способом из зон с их ростом. Каждый локация имеет свой цвет "деревьев". 4. Камни: находятся в шахтах, новые шахты могут возникать в результате магической активности. 5. Магические камни: используются для подношений и производства составных ресурсов, могут быть найдены повсюду. 6. Железо: встречается в каменных шахтах или как лут в квестах. 7. Сидское серебро: секрет его изготовления известен только Сидам. Пример: Шахты функционируют два экономических цикла, первая давая максимум ресурсов, вторая — вдвое меньше.
Экономические циклы проходят каждые 3 часа в указанные временные промежутки, с последствиями за недостачу ресурсов.
Экономический цикл на игре составляет 3 часа. Время экономических циклов: Пятница, 10.07.: 16.00-19.00 и 19.00-22.00; Суббота, 11.07.: 9.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00. После 18.00 в субботу игра не будет зависеть от экономических циклов. Ночь с пятницы на субботу - игровая, но в это время экономические циклы работать не будут. Если в конце цикла ресурсы не сданы, локация может испытывать голод и болезни (см. Правила медицины) или разрушение крепостей, открывающих проход для диких существ.
Каждый игрок обязан выплачивать социальный налог каждый игровой цикл, общий размер зависит от социального статуса.
Игроки как граждане Анклава обязаны уплачивать социальный налог, который включает налог на доход, арендную плату и прочие платежи. Процент зависит от социального статуса, прописанного в личном аккаунте (балалайке), и может меняться.
Размер налога в циkle определяется по формуле: Социальный статус * Район проживания. Каждый цикл налог нужно уплатить в определенные временные рамки, иначе произойдет автоматическое списание с аккаунта за недоплату. Уведомление о необходимости уплаты приходит автоматически в начале следующего цикла.
Возможные источники дохода: заработная плата, торговля, азартные игры, выполнение заданий.
Игроки могут получать доход из разных источников:
1. Заработная плата в организациях, что является стабильным, но небольшим доходом.
2. Торговля любой добытой или выигранной вещью.
3. Участие в азартных играх, с высокими ставками в специальных заведениях.
4. Выполнение заказов с портала DD, что может быть прибыльным, но опасным.
5. Задания от контрабандистов и для благоустройства муниципалитета.
6. Торговля акциями. Все финансовые вопросы можно обсудить в Консультационном Бюро, роль которого выполняет мастер по экономике.
Два уровня экономики: микроуровень (1 юань = 1 млн макро) и макроуровень. Деньги с уровней не перемешиваются.
В экономической системе игры выделяются два уровня: микроуровень и макроуровень. Микроуровень включает в себя платёжные операции между игроками, оплату труда и услуги, торговлю акциями. Макроуровень охватывает более крупные финансовые операции между корпорациями, такие как гранты и доходы от технологий. Важно помнить, что деньги не перемешиваются: на один юань в микроэкономике приходится 1 миллион юаней в макроэкономике.
Два типа товаров: общедоступные (сладости, мелкие радости) и престижные (доступны только ученым и руководству).
В магазине предлагаются товары двух видов: общедоступные и престижные. Общедоступные товары могут купить все персонажи и включают сладости, сушки и прочие мелкие радости. Престижные товары, такие как пластинки, духи и хороший коньяк, доступны только определенным категориям персонажей: ученым (геологам, археологам и т.д.) и руководству Посёлка. Этот подход позволяет игрокам строить свои истории и взаимодействовать с другими игроками.
Премии выдаются управляющими за достижения по усмотрению начальства, что может служить личной целью персонажей.
Хотя в игре не предусмотрена система заработной платы, предусмотрены премии для выдающихся работников Управления. Эти премии начисляются по усмотрению начальника и могут стать личной целью некоторых персонажей. Это создает дополнительный уровень взаимодействия и мотивации для игроков, чтобы они стремились к достижению игровых целей через свою роль в управлении.
Игроки не могут покупать ресурсы для достижения игровых целей, они предоставляются централизованно.
Все необходимые для экспедиций ресурсы (снаряжение и т.п.) не могут быть куплены в магазине, они предоставляются игрокам централизованно через 'Северстрой' и доступны на складе. Это правило акцентирует внимание на взаимодействии между персонажами и их ролями в игре, способствуя углублению сюжетов и историй.
Рыночные цены изменяются каждые 2 часа, в зависимости от игровых событий.
Текущая рыночная цена ресурсов пересматривается каждые 2 часа в зависимости от игровых событий и внешних факторов. Например, стоимость минералов и энергии может варьироваться. Игроки должны следить за изменениями и учитывать их при покупке или продаже ресурсов. Для продажи месторождений не может устанавливаться цена ниже 90% текущей рыночной цены.
Игра делится на 5 игровых циклов по 12 часов, включая нулевой цикл.
Игра условно делится на 5 игровых циклов продолжительностью 12 часов каждый, с промежуточным нулевым экономическим циклом. В нулевом цикле на старте у кораблей не вычитается стоимость содержания, а у корпораций нет штрафов за незакрытые заказы. Личные кредиты зависят от вводной информации. После нулевого цикла начинаются полноценные экономические циклы, в которых происходит списание платежей и получение заказов.
Игроки могут получать займы до конца текущего экономического цикла с определенными ограничениями.
В случае необходимости игроки могут обратиться за займами у других участников макро-цикла. Сумма займа должна быть выплачена до конца текущего экономического цикла. Погашение займа происходит в начале следующего цикла, при этом сначала списывается займ, затем обслуживание корабля. Процесс погашения займ включает передачу макро-ресурсов, стоимость которых должна соответствовать сумме займа с определенными лимитами.
Два основных типа ресурсов: макро и микро, с различной стоимостью в кредитах ЗФ.
В игре представлены два типа ресурсов: макро и микро. Макро-ресурсы включают кредиты ЗФ, месторождения, научные патенты, модули для дронов, артефакты и космические корабли. Микро-товары — это различные игровые ценности, такие как скафандр, рюмка водки или доза вещества. Все ресурсы оцениваются в кредитах ЗФ, которые являются единой валютной единицей Земной Федерации.