Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Этапы добычи золота

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.

Добыча золота проходит в 5 этапов: 1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки. 2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку. 3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту. — Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга. — Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте. 4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки. 5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса. Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.

Игровая валюта

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.

1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты. 1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты. 1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам. 1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.

Заработок валюты

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.

Профессии и их уровни

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.

Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.

Постройки и грабежи

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.

Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.

Экономические циклы и время

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.

В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.

Деньги и обмен

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.

Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.

Экономические циклы

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Игра делится на экономические циклы: три цикла в сутки для ремесел и крафта.

Время на игре делится на экономические циклы — три цикла в сутки, в течение которых ремесленники могут обучать учеников или создавать предметы. Каждый ремесленник может обучить только одного ученика за цикл.

Курс обмена

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Торговля ведется в соответствии с установленным курсом между ресурсами.

Курс обмена для ресурсов установлен так: 1 золотой = 2 серебра = 3 метеоритного железа = 4 железа. Игроки могут торговать между собой и использовать принцип натурального обмена. Торговаться с Мастером бессмысленно.

Ресурсы и ремёсла

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Существует 3 вида ресурсов: металлы, драгоценные камни и травы, применяемые в крафте.

Игроки могут взаимодействовать с различными ресурсами: металлы (золото, серебро, железо, мифрил), драгоценные камни (жемчуг, алмаз, рубин) и травы. Каждый персонаж может освоить не более четырех ремесел, включая те, которыми владеет на старте игры.

Добыча ресурсов

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Рудознатцы могут ставить шахты для добычи металлов, шахта требует финансовых затрат.

Чтобы начать добывать ресурс, рудознатец должен поставить шахту, что требует обмена золота на сертификат мастера. Шахты могут разрабатывать, грабить и осквернять другие игроки.

Цены на товары

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.

На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.

Денежная система

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.

В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.

Экономика игровых средств

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

Создание артефактов и выполнение задач приводит к получению игровых средств и очков.

Игроки могут собирать артефакты, продавая их торговцу. Цены на артефакты варьируются каждый час, и они становятся источником игровых средств. Дополнительно, игроки могут зарабатывать деньги и очки за выполнение различных занятий или найдя артефакты, которые также могут быть проданы торговцу.

Задания и очки победы

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

За выполнение заданий команды получают от 5 до 15 очков победы.

Каждая команда может получать задания у торговца или игротехов. За выполнение заданий, такие как миссии сопровождения, поиск артефактов и уничтожение объектов, команда получает победные очки. Количество очков варьируется от 5 до 15 в зависимости от сложности задания. Задания фиксируются в виде контракта, который содержит их описание и количество очков.

Получение очков за контроль базы

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

Команда, контролирующая базу, получает 15 очков победы за каждый час контроля и 50% дохода торговца.

Команда, находящаяся под контролем базы, зарабатывает 15 очков победы за каждый час контролирования этой базы. Если команда успешно пропускает покупателей к торговцу и позволяет ему вести торговлю, она также получает 50% от дохода торговца. Чтобы получить эти деньги, команда должна переправить партию артефактов от торговца на большую землю, за что получит дополнительную награду в 5000$.

Экономика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 7 монет.

3 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 7 монет.

Экономика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок может выполнять один экономический квест и получить 3 монеты.

1 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 3 монеты.

Экономика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 5 монет.

2 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 5 монет.

Экономические квесты

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игроки могут брать экономические квесты у мастеров. Награды зависят от уровня сложности квеста.

Каждый игрок может взять экономический квест у мастера один раз в период. После выполнения квеста игрок получает определенное количество монет: 1 ступень — 3 монеты, 2 ступень — 5 монет, 3 ступень — 7 монет. Игрок может поручить выполнение квеста другому персонажу.