Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.
Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.
В игре существует система налогообложения, налог на прибыль составляет от 10 до 30%. Лицензии требуются для торговли.
Налогообложение играет важную роль в экономической динамике игры. Налог на прибыль взимается имперским сборщиком налогов с купцов и дворянских семей в течение двух непрерывных экономических циклов и составляет от 10 до 30%. Для осуществления коммерческой или производственной деятельности требуется лицензия, которую можно купить или получить за услугу. Лицензия должна подтверждаться каждый игровой день и может быть признана недействительной при нарушениях.
На старте игры каждому персонажу присваивается фиксированная сумма денег, зависящая от социального статуса.
Начальная сумма денег для каждого персонажа определяется в первую очередь его социальным положением. Надбавки к начальной сумме могут быть возможны в строго определённых случаях и должны быть подтверждены мастерами. Имперцы получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег. Дворяне и некоторые простые граждане могут начать игру как землевладельцы, получив купчие, которые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный income.
Игроки могут находить клад или выполнять социальные задания для получения денег.
Игроки могут находить клад, который может представлять собой ресурсы, септимы или исторические ценности. Клады могут быть проданы за определённую сумму или обменены. Также предусмотрены социальные задания, за выполнение которых игрок получает фиксированную оплату. Социальные задания могут выдавать как мастера, так и другие игроки, которые сами устанавливают сумму награды.
Основная единица — имперская монета «Септим» (1, 10, 100). Ценные бумаги: 100, 200, 500, 1000 септимов. Доступны лишь знатным персонажам.
В игре используются денежные единицы и их эквиваленты: основная денежная единица — имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100. Существуют также ценные бумаги с номиналами: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Эти бумаги представляют собой облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Они доступны только знатным персонажам, купцам и дворянам. Эти ценные бумаги могут быть похищены или подарены, но использование ими теми, кто по статусу не может ими владеть, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.
В игре выделяются три типа ценностей: деньги, ресурсы и товары. Каждому игроку на старте выдается от 2 до 10 мединых или серебряных монет.
В игре существуют три типа мобильных ценностей:
1. **Игровые деньги** — делятся на серебряные олени и медные звезды с соотношением 1 олень = 10 звезд. На старте каждому игроку будет выдана сумма, соответствующая его роли (от 2-х медных до 10 серебряных). Золотые драконы являются артефактом игры и используются для совершения операций только в Железном Банке, но не могут быть использованы в публичной торговле.
2. **Игровые ресурсы** — каждый ресурс имеет свою географическую вариацию и обозначается цветными лентами. Их возможное количество на ресурсной точке может составлять максимум 24 ленты. Ресурсы можно использовать для различных игровых действий, таких как строительство, сбор армии и т.д.
3. **Товары** — созданные игроками предметы, такие как украшения и еда, которые можно продавать и покупать за игровые деньги. Их ценность определяется свободной договорённостью игроков и должна быть согласована с мастерами.
Спрос на ресурсы формируется Железным Банком и игроками для выполнения квестов.
Спрос на чипы ресурсов формируется через:
1. **Железный Банк**, принимающий чипованные ресурсы и устанавливающий курсы на них.
2. **Игроков**, нуждающихся в ресурсах для выполнения игровых заданий и ритуалов. К товарам спрос также формируется через квесты, что может повышать их ценность на рынке.
Игра имеет три временные отсечки для оценок действий и выдачи ценностей: 09:00, 15:00, 21:00.
Каждый цикл игры включает три временные отсечки, к которым привязаны игротехническая выдача ценностей и оценка действий игроков:
- **09:00** — начало первого цикла,
- **15:00** — начало второго цикла,
- **21:00** — конец последнего цикла.
Игроки получают информацию о ценах на игры, включая открытые данные о стоимости еды и напитков в кабаках, которая варьируется от 1 до 5 медных монет на основании типа продукции.
Существуют игровые объекты, которые производят блага. Например:
- Вышка предоставляет воду, что поддерживает работу баров и кофеен, пока она в порядке.
- Электро производит электричество.
- Комбинат — производит еду.
- Алхимики и механики создают гаджеты, амулеты, эликсиры и пр.
Полный список доступен в развернутых Правилах Умений.
Время в игре является основным платежным средством, игроки могут манипулировать своим временем на механических часах.
Время в игре не движется, и игроки используют свои механические часы для расчетов. При расплате игрок переводит стрелки вперед, а другой участник — назад на такое же количество минут.
Часы нельзя красть, отбирать или изменять без согласия владельца, кроме случаев, когда это делает Часовщик. При достижении 12-ти на часах, игрок начинает стареть, и возможна смерть от старости.
Экономические объекты: гаджеты, оружие, предметы роскоши и боеприпасы. Запрещено отбирать запасы заведений.
Все экономические объекты — это игровые вещи, которые можно использовать и обменивать. К ним относятся:
1. Гаджеты и автопротезы (усилители, защитки и пр.).
2. Предметы роскоши (украшения, кулоны, кольца).
3. Оружие — его можно использовать только после снятия с трупа или раненого и необходимо вернуть владельцу.
4. Боеприпасы, производимые алхимиками.
5. Дизель и электричество — платные ресурсы.
6. Эликсиры, порошки и мази.
Запрещено отбирать запасы всех заведений или товар лавок, независимо от их расположения.
Игроки могут иметь часы-копилки и управлять своим временем, но носить с собой можно только одни часы.
Игроки могут иметь несколько часов со временем, включая часы-копилки для хранения времени для семейного бюджета. Однако, носить с собой можно лишь одни часы. Время, находящееся без присмотра, может быть украдено. Воровство времени считается серьезным преступлением.
В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.
В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.
Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.
Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.
Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.
В игре используется два типа игровой валюты:
1. Марки Государственного банка Тиргаальда.
2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола.
Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению.
Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.
Ленты позволяют восстанавливать персонажей, если они были убиты, без нахождения в неигровой зоне.
Ленты используются как условные токены, позволяющие игрокам возвращаться в игру сразу после смерти, при условии, что они отдают свою ленту региональному мастеру в своей локации. Ленты можно передавать только капитанам различных фракций или поднятием знамени, они не могут продаваться и обмениваться.
Игроки могут управлять провинциями для создания условий для собственных фракций.
Игровое пространство делится на провинции, в которых игроки могут зарабатывать ленты и управлять их ресурсами. Провинции не могут принадлежать игрокам без фракции, и это управление определяется мастерской группой. Игроки могут формировать отряды и подниматься на боевые действия за пределами своей провинции, предоставляя ресурсы другим персонажам.
Игроки обязаны оплачивать взносы на игру согласно срокам.
Игроки обязаны внести взнос для участия в игре, который варьируется от 2000 до 5000 рублей в зависимости от срока сдачи. Оплата принимается только через капитана группы, и необходимо сообщить о переводе регистрирующему мастеру. Капитан группы несет ответственность за правильную организацию бюджета и оплаты всей команды.
Доступ к Чёрному рынку ограничен жетоном контрабандиста. Процесс покупки включает в себя торг.
Чёрный рынок является специальным местом, где персонажи могут приобретать необходимые ресурсы, чипы и даже наемников. Доступ к Чёрному рынку имеют только те персонажи, которые обладают специальным жетоном контрабандиста. Для того чтобы осуществлять сделки на рынке, необходимо провести мини-игру в торг, в которой игроки бросают кубики, определяющие цену покупки. Цена считается как сумма значений на кубиках разных цветов, соответствующих различным номиналам валюты.
Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.
Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.