Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3056

Торговцы и мануфактуры

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Специальные игроки (торговцы) получают сырья в зависимости от фракции от 4 до 12 штук, с дальнейшими печатями для обмена.

В начале каждых трёх игровых циклов торговцы каждой фракции получают сырья от 4 до 12 штук. Каждое сырьё будет сопровождаться листом с указанием номера игрового цикла. Для обмена сырья на ресурсы в каждой фракции имеются мануфактуры — специальные игроки с печатями. Чем больше печатей на сырье, тем ценней оно становится. Разные фракции производят разные ресурсы: к примеру, эльфы преуспевают в древесине, а наместники — в руде. Успешные торговли требуют наличия караванов, так как из-за объёмности сырья не всегда возможно это сделать в одиночку.

Обмен ресурсов

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.

Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.

Ресурсы и сырье

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Три вида ресурсов: металл, доски, ткань. Сырьё: руда, лес, лён. Каждую карточку ресурса можно использовать для операций и торговли.

В игре используются три вида ресурсов: металл, доски и ткань. Каждый ресурс представлен в игре карточками с соответствующими изображениями. Ресурсы будут использоваться для торговли, снаряжения армий и выполнения квестов. Сырьё, из которого производятся ресурсы, включает три вида: руда, лес и лён. Сырьё моделируется с помощью объёмных предметов: кусок металла, брусок дерева и моток тканого материала. Участники не могут прятать сырьё и могут его грабить в соответствии с наклонными правилами. Каждому игроку может быть разрешено держать только один сырец, но в группе с торговцем можно держать два сырца.

Бартерная экономика услуг

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

На игре нет денег, вместо этого используется "спасибо" для обмена услугами. Каждому персонажу выдается определенное количество "

Репутация в кластере

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Репутация персонажа в кластере определяется количеством плюсиков в блокноте, которые могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий.

Репутация персонажа в кластере фиксируется в блокноте на специальной странице. Плюсики добавляются за соблюдение ценностей кластера и могут убира

Статусные предметы

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Статусные предметы повышают репутацию, но для их активации необходимо продемонстрировать полезное действие перед членами кластера.

Каждый статусный предмет должен иметь ярлыкWith the name and its basic cost, which is essential.

Кластеры и социальные иерархии

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.

В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай

Обмен жетонов репутации

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Имея 0 жетонов услуг, игрок может обменять 1 жетон репутации на 2 жетона услуг.

Если персонаж не имеет жетонов услуг, он может обратиться к мастерам для обмена своего жетона репутации на 2 жетона услуг. Этот обмен невыгоден, поскольку игрок теряет степень репутации в обмен на временные ресурсы, и ему следует учитывать это в своих решениях на протяжении игры.

Начальное количество жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.

Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.

Заработок жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.

Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.

Общий вид механики градостроительства

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Градостроительство представлено в виде доски и гексов. На досках есть центральное здание и препятствия, которые нельзя переставить.

Игровая механика градостроительства реализована с помощью досок и гексов. У каждой локации будет уникальное оформление, представленное в виде доски. Каждый гекс представляет собой здание и отображает определенные символы. Первая особенность в том, что центральное здание и препятствия на доске уже установлены, и их нельзя переставлять. Игроки могут выкладывать новые гексы на доске по своему усмотрению, что открывает возможности для расширения. Каждое здание имеет определенное количество гексов, которые игроки могут приобретать за ресурсы у регионального мастера.

Количество гексов и их тип

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Разные здания требуют определенное количество гексов: здания получения лент требуют от 2 до 4 гексов в зависимости от типа.

В зависимости от типа зданий, необходимо различное количество гексов: - Здания получения лент (Тир 1-4) — по 4 гекса каждое; - Здания укреплений — 3 гекса; - Здание ратуши — 4 гекса; - Здание таверна — 2 гекса; - Здание башня магии — 1 особый гекс, разделенный на 4 части; - Здание склад ресурсов — 3 гекса. Эти гексы представляют собой основы для формирования стратегии и дальнейшего развития локации.

Описание действия зданий

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Каждое здание имеет свое уникальное действие, влияющее на игровую экономику и ресурсы.

Каждое здание в игре предоставляет свои уникальные функции. Например: - Здание получения лент (например, Тир 1) — каждый выложенный гекс генерирует базовый доход лент. - Здания укреплений создают новые типы укреплений в зависимости от количества выложенных гексов (ежи, мантилеты, башня лучников). - Ратуша добавляет доход золота; - Таверна предоставляет слоты под героев; - Башня магии дает заклинания в зависимости от уровня и заполнения гекса. - Склад ресурсов обеспечивает стабильный доход ресурсов, не зависящий от военных кампаний.

Механика символов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Каждый гекс может содержать до 6 символов, влияющих на бонусы при соединении гексов.

На каждом гексе изображено до шести символов из десяти возможных. Если гекс примыкает к другому с одинаковыми символами, игрок получает бонусы в зависимости от типа зданий. Максимальное количество совпадающих символов для получения бонуса — 4. Например, здание получения лент Тир 1 генерирует от 7 до 13 лент, в зависимости от количества совпадающих символов, а здания укреплений добавляют базовые осадные хиты. Таким образом, правильно комбинируя гексы, игроки могут значительно увеличить свои ресурсы и возможности.

Заработок жетонов опыта

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Жетоны опыта

Экономика

Жетоны опыта можно получить, выполняя квесты и участвуя в активностях.

Жетоны опыта можно зарабатывать, выполняя квесты, участвуя в активностях или отбирая их у других игроков. Игроки имеют право отдать жетоны опыта любому герою из своей локации по собственному желанию.

Драгоценные камни

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.

В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.

Ремесло

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.

Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.

Кузнецы и кузни

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.

В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.

Деньги

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Экономика игры

Экономика

Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.

В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.

Казначейство

Острые Козырьки · Экономика

Экономика

Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.

Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.