Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.
Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.
Основные заведения могут выпускать акции, их курс меняется в зависимости от квестов.
Различные заведения и кампании имеют возможность выпускать акции. Курс акций будет изменяться в зависимости от выполнения различных квестов и других внутригровых процессов. Это создает дополнительный уровень взаимодействия, и успешные кампании могут принести игрокам финансовые дивиденды и очки престижа.
Игроки могут создавать игровые конструкции, если они научно обоснованы и согласованы с мастерами.
Каждый игрок имеет возможность создавать игровые объекты, если его идея обоснована научно и согласована с мастерами. Это может включать в себя как конструкцию объектов, так и реализацию любых своих идей. Важно, чтобы каждая конструкция имела игровой смысл и хорошо вписывалась в атмосферу мира Fallout.
В экономике используются крышки от Nuka Cola как валюта. Ресурсы: вода, химикаты, техника и т.д. Боеприпасы — ограниченный ресурс, закупаемый у мастеров.
Каждый игрок использует крышки от Nuka Cola в качестве валюты. Ресурсы делятся на игровые ценности, такие как вода, артефакты, химикаты, и прочее. Боеприпасы являются игровым ресурсом, доступным только через мастеров и могут быть только окрашенными капсюлями, стрелами нерф, динамитом и т.д. Важно, чтобы игроки использовали только специальные игровые предметы, помеченные мастерами. Химические компоненты, детали чипов и прочие ценности маркируются яркой краской или располагаются в специальных контейнерах, где их может исследовать только специалист.
Игра ведётся на пенни; 1 пенни = кружку пива, 3 пенса = курица.
Главной денежной единицей на игре является пенни, который отыгрывается 10-копеечными монетами. Цены различныхприобретений:
1 пенни – кружка пива или дринк виски.
3 пенса – курица, ленты для шляпки, мешок картошки.
4 пенса – оплата поденного рабочего.
10 пенсов – обычный день труда.
1 шиллинг (12 пенсов) – приличная сумма.
10 шиллингов – можно потратить на платье или штраф за правонарушение.
1 фунт (20 шиллингов) – может обеспечить жизнь в деревне на год.
На свадьбе приветствуется обмен услугами и заключение контрактов.
На игре предусмотрены контракты и обмен услугами. Участники могут договариваться о выполнении определённых услуг за деньги или условия. Важно ознакомиться с 'мелким текстом' каждой сделки, чтобы избежать недопонимания. Микроэкономика (оплата за угощение) отсутствует, а услуги и контракты – это основа социальной системы на игре.
Медные и серебряные монеты для расчётов: 1 серебряная монета = 50 медных монет.
В игре используются медные и серебряные монеты. Каждому игроку выдадут необходимое количество медных и серебряных монет на старте игры. Игровые предметы и услуги можно будет приобретать за медные и серебряные монеты. Одинарная серебряная монета стоит 50 медных монет.
Товарные отношения, не касающиеся монет, оговариваются игроками лично.
Любые другие товарные отношения, как например продажа бижутерии, драгоценных камней или неигровых предметов, оговариваются игроками между собой непосредственно. Расчеты за реальные деньги должны проходить за пределами игры, вне контекста игровой механики.
Для формирования армии игрокам необходимо собирать различные ресурсы, необходимые для обеспечения.
В игре применяется ресурсная экономика. Участники должны собирать разнообразные материалы для формирования своей армии. Это может включать в себя древесину, металл, компоненты для создания экипировки и прочие ресурсы, которые могут быть использованы в ходе игры. Ресурсы можно добывать в ходе игровых событий или получать от других участников. Без достаточного количества этих ресурсов персонажи не смогут принимать участие в определенных игровых событиях, таких как сбор армии или участие в больших сражениях. Таким образом, экономическая составляющая игры играет важную роль в стратегическом планировании и взаимодействии между игроками.
В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.
Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.
Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.
Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.
Игроки могут покупать мифрил у гномов для улучшения своих доспехов и ворот.
Мифрил — это особый материал, который игроки могут приобрести у гномов в обмен на камушки. После покупки мифрила игроки обращаются к кузнецам или гномам для выполнения апгрейда своих доспехов и ворот. Процесс должен быть выполнен в игровом времени, и мастера будут наблюдать за выполнением сделок. Мифрил необходим для улучшения игровых характеристик и обеспечения защиты персонажа.
Чипы виртуальных воинов могут быть получены в обмен на камушки для участия в бою.
Игроки могут обменивать драгоценные камушки на чипы виртуальных воинов, которые позволяют возобновить участие в бою после серьезного ранения. Это делается через регионалов, к которым игроки подходят с необходимым количеством камушков перед выходом в поход или осаду. Это упрощает игровой процесс и дает возможность продолжать сражаться даже после тяжёлых ранений. Процесс получения происходит на основании наличия нужного количества камушков, которые будут предварительно выданы мастерами.
Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.
В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.
Добыча ресурсов происходит в 4-часовых циклах; огороды производят 5 чипов еды, лесопилки и шахты по 3 чипа дерева и железа соответственно.
Экономический цикл длится 4 часа. Добыча ресурсов осуществляется 3 раза в день с 8:00 до 20:00. Каждый экономический постройка добывает определенное количество ресурсов за цикл: огород — 5 чипов еды, лесопилка и шахта — по 3 чипа дерева и железа соответственно. Ресурсы используются для обеспечения таверны, развития экономики и выполнения квестов.
Захват ресурса требует минимум 4 человека и происходит в радиусе 3 метров от строительного объекта в течение 10 минут.
Захват источника ресурса осуществляется отрядом из минимум 4 человек с присутствием мастера. При захвате, отряд должен удерживать радиус 3 метров у экономического строения в течение 10 минут. Если отряд вытесняется, отсчет времени начинается заново. Ресурсы считаются недобытыми, если никто не захватил источник в цикле. После успешного захвата, дополнительные чипы начисляются управителю, который может быть сменен при повторном захвате.
Источники ресурсов могут быть улучшены до 3 уровней, с увеличением добычи ресурсов на каждом уровне.
Каждый источник ресурса может быть улучшен до 3 уровней. Для улучшения требуется определенное количество ресурсов: второй уровень требует 1 ед. дерева, 1 ед. железа и 3 ед. еды; третий уровень — 3 ед. дерева, 3 ед. железа и 6 ед. еды. Улучшение приносит дополнительную добычу: 2 ед. еды за цикл на втором уровне для огорода и 1 ед. для шахты, лесопилки и медоварни; 4 ед. еды на третьем уровне для огорода и 2 ед. для остальных построек.
Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.
В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.