Игроки должны пройти полевое испытание совместно, укрепляя вход в шахту в течение ограниченного времени.
Перед входом в шахту игроки должны пройти полевую задачу, где один игротехник описывает путь пилота (одного игрока), которого ведет штурман (второй игрок) с помощью голосовых команд. Поле разделено на 15x15 клеток, где площади, помимо выхода, требуют укрепления для доступа в шахту. Если пара не справляется с задачей за время, проход закрывается.
Прокалывайте ячейки для добычи угля и железа, сталкиваясь с возможным ядовитым газом.
В шахте находятся панели, поделенные на ячейки, которые можно прокалывать специальными инструментами. Игроки должны откалывать одну ячейку за раз. Если игрок находит уголь или железную руду, он может забрать находку. Если попадает на ячейку с 'газом', он должен немедленно выйти из шахты и отыграть отравление в течение двух часов.
Извлечение золота из шахт и обмен на игровые ресурсы в Ингарии.
Золото добывается в специальных золотоносных штольнях при наличии ключа. Игроки находят лотки с песчано-гравийной смесью, где они с помощью инструментов могут извлечь золотые самородки. После добычи, самородки могут обмениваться на золото у игроков в Ингарии, используя весы для определения стоимости.
В игре используется наличный расчет и банковские операции.
Основное платежное средство в игре – наличные деньги. Персонажи могут открывать банковские счета, получать доходы из бизнеса и оплачивать жилье, медицинские услуги и другие расходы. Игроки могут свободно совершать сделки между собой, однако некоторые товары могут быть под запретом. Главной основой экономики являются экономические циклы, в рамках которых происходит начисление доходов.
Правила о том, как персонажи получают и тратят деньги на игре.
Каждый персонаж, достигший совершеннолетия, получает зарплату в начале каждого экономического цикла. Кроме того, подростки могут получать деньги от родителей. Расходы включают квартплату, медицинские расходы и питание. Игроки имеют возможность тратить деньги на товары и услуги в рамках игры, включая кафе и комиссионные магазины.
Палатка считается жилым помещением; свободные граждане могут оформлять настоящую недвижимость.
Каждый игрок получает свою палатку, которая представляет собой временное жильё. Только начиная со статуса 'свободный гражданин', игроки могут оформлять свою палатку как полноценный дом. Для этого необходимо посетить 'Мастер-маркет' и приобрести адресную табличку, которая будет указывать на ваше жилье. Если ваша палатка будет выглядеть неряшливо, табличка может быть отозвана.
Игроки превращают палатку в дом, прикрепив адресную табличку и учитывая правила декорации.
Чтобы получить статус дома, необходимо повесить адресную табличку на видном месте. Это должно быть сделано, прежде чем вы сможете считаться владельцем дома. Декорирование своей территории минимально обязательно, иначе табличка будет отозвана. Замок на доме может быть приобретён за дополнительные деньги.
Дома могут быть подожжены, для чего требуется выполнение определённых действий с красными тряпками.
Чтобы поджечь дом, игрок должен привязать красные тряпки к четырем углам здания, одновременно крича 'Аааа! Караул! Катастрофа! Красные петухи!'. Если процесс был прерван, дом не сгорит, и все, кто остались внутри во время пожара, будут считаться тяжелоранеными. После 15 минут с момента поджога здание сгорает полностью.
Все экономические сделки должны быть зарегистрированы у архивариуса или на мастерке при наличии документа и согласия сторон.
Любая экономическая сделка в игре должна быть зарегистрирована либо у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), либо на мастерке, если сделка считается тайной. Для регистрации сделки требуется предоставить документ, подтверждающий сделку, и присутствие всех её сторон. Без регистрации, последствия сделки не будут действительны. Это правило распространяется на все типы сделок: от регистрации приданного до установления союзов и подкупов.
Различные виды земель и драгоценностей имеют разные экономические значения: майорат 0,4, присоединенные земли 0,4 и родовая драгоценность 0,2.
Активы дома определяются как 0,4 от всех его экономических благ. Эти активы могут включать: 1) Майоратные земли, которые составляют 0,4 от общего имущества дома и передаются только старшему наследнику; 2) Присоединенные земли, составляющие также 0,4 от общего имущества; 3) Родовая драгоценность — 0,2 от общего состояния дома. Полная экономическая база дома может быть рассчитана исходя из этих категорий при проведении сделок и экономических операций.
Экономические ресурсы могут быть получены различными способами: от данжей до таверн.
Игроки могут добывать необходимые ресурсы несколькими способами: 1) В данже; 2) Нечаянно на полигоне; 3) На руках у персонажей; 4) В таверне, управляемой игротехническим персонажем Достославным, который торгует ресурсами в обмен на информацию. При обращении к Достославному, игроки могут рассказать историю или анекдот, чтобы получить ресурсы, либо запросить конкретный ресурс за цену в информации.
Содержание армии наемников в одном сражении требует 0,1 от достояния дома.
При проведении военных действий, каждая сторона, выводящая армию на бой, должна учитывать экономический расход: содержание армии наемников составляет 0,1 от общего достояния дома на одно сражение. Если какая-либо из сторон не вывела свои войска на бой, она считается проигравшей и 0,1 будет списано с её достояния. При этом, если события МБВ проходят без участия армии, результаты определяются по броску кубика с последующим списанием 0,1 у проигравшей стороны.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Производство уникальных ресурсов в различных локациях позволяет обменивать их на золото или другие товары.
Каждый квартал в различных регионах (Мегаполис, пригороды, деревни) производятся уникальные ресурсы, которые другие регионы не производят или производят редко. Это предоставляет возможность для бартерного обмена. Например, металл может быть обменен на рис, а порох на яд. Золотые монеты дают возможность приобретать дорогие вещи и услуги.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Основная валюта — золотые монеты, бартер и локальная валюта, каждая с уникальными возможностями обмена.
В игре используются три основных типа валюты: 1) Золотые монеты — самая ценная валюта, с условным номиналом. За 1 монету можно приобрести различные услуги, рецепты и информацию. 2) Натуральный обмен (бартер) — уникальные ресурсы, производимые в определённых регионах, могут обмениваться между игроками. 3) Локальная валюта — валюта конкретного народа или города, о которой знают только лидеры локаций. Ценность и особенности этих валют определяются мастерами на игре и могут варьироваться.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Золотые монеты и скавенские жетоны идентичны по цене и служат игровой валютой.
В игре присутствуют золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня), которые являются равнозначными игровыми валютами. Серебро и медь используются лишь для неигровых покупок, таких как приобретение товаров в лавке или еда в таверне, и не могут быть использованы в рамках игровых взаимодействий.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Игроки могут заявить ценные вещи, их можно украсть или продать с учётом определённых условий.
Игроки имеют право заявить о ценных вещах до начала игры. Эти вещи должны быть оценены и чипированы региональным мастером. Если к концу игры владельцем остается первоначальный владелец, он не получает бонусов при финальном подсчете. 'Ценные вещи' можно украсть у владельца, если у персонажа есть соответствующий навык, и продать за процент от оцененной стоимости. При этом, жертва кражи теряет полную стоимость украденной вещи при окончательном подсчете.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Команда может объявить о банкротстве и начать с новым стартовым капиталом.
Каждая команда имеет возможность обратиться к региональному мастеру с просьбой о провозглашении банкротства в любой момент игры. Это позволяет им начать заново с первоначальным снаряжением и капиталом.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Игроки зарабатывают золото путем выполнения квестов с броском кубиков.
Во время выполнения личных квестов или участия в ивентах, игроки могут заработать награду. Награда рассчитывается на основе броска кубиков с числами от 2 до 6, в зависимости от сложности квеста, плюс 1 зелёный куб за каждый осколок варпкамня, сданный мастеру. Игроки могут также добавить любое количество найденных красных кубов к броску.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Каждая команда и одиночка начинают с определённой суммы золота для траты на снаряжение.
Все игроки начинают с заранее определенной стартовой суммы золотых монет, которые можно потратить на снаряжение и специальные правила персонажа. Учет расходов производится региональным мастером с участием командиров или казначеев.
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.