Правила

Тег: услуги ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 15 Социальные 6 Другое 3

Кластеры и социальные иерархии

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.

В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай

Бартерная экономика услуг

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

На игре нет денег, вместо этого используется "спасибо" для обмена услугами. Каждому персонажу выдается определенное количество "

Статусные предметы

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Статусные предметы повышают репутацию, но для их активации необходимо продемонстрировать полезное действие перед членами кластера.

Каждый статусный предмет должен иметь ярлыкWith the name and its basic cost, which is essential.

Репутация в кластере

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Репутация персонажа в кластере определяется количеством плюсиков в блокноте, которые могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий.

Репутация персонажа в кластере фиксируется в блокноте на специальной странице. Плюсики добавляются за соблюдение ценностей кластера и могут убира

Начальное количество жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.

Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.

Заработок жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.

Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.

Первый уровень: Лира

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.

Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.

Отношения на рынке

ПДИ "The Game" · Экономика

Экономика

Все рыночные отношения строятся на договоренностях.

Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.

Общая информация об اقتصادических изменениях

Сердце Тьмы · Экономические правила

Экономика

С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.

После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики. На данный момент, примеры расценок на услуги в городе: - Шот в баре: 100 песо. - Шприц с обезболивающим: 300 песо. - Шприц с наркотой: 200 песо. - Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности. - Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно. - Прием психиатра: 500 песо. - Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.

Использование денег

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игровая валюта используется для обмена на различные услуги и предметы.

В рамках игры существуют деньги, которые могут использоваться для приобретения различных ресурсов включая алкоголь, наркотические вещества и услуги. Участники игры имеют возможность тратить свои деньги на вещи, которые могут повлиять на их игровой процесс, тем самым обогащая игровую экономику и создание взаимодействий.

Наркотические вещества

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами, которые активируются после сканирования.

В игре представлено моделирование наркотических веществ, которые представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игроки должны отсканировать код, чтобы активировать эффект вещества. Каждый пакет равен одному использованию и не делится. За употреблением наркотиков следуют определенные правила про поведение игроков — те, кто в наушниках, считаются 'обдолбанными'.

Использование денег в игре

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игроки могут использовать деньги для покупки алкогольных напитков, веществ и услуг.

В игре существуют деньги, которые позволяют игрокам производить закупки. За деньги можно купить алкоголь, наркотические вещества и услуги от других игроков. Эта экономика является важной частью игрового процесса, и игроки должны быть осведомлены о ее правилах.

Моделирование наркотиков

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.

На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён. --- Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.

Использование валюты

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игровая валюта используется для покупки услуг, алкоголя и веществ.

На игре присутствует валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные услуги, алкогольные напитки и наркотические вещества. Вся экономика игры основана на этой валюте.

Купля-продажа и услуги

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Объектами торговли могут быть игровые документы и услуги, но не настоящая еда без соглашений.

Игроки имеют возможность свободно вступать в товарно-денежные отношения с другими игроками. Объектами купли-продажи могут быть: 1) Игровые ценности, такие как документы (письма, сертификаты на недвижимость, патенты) и рабы. 2) Услуги, основанные на реальных действиях. Игроки могут использовать деньги для оплаты впереди услуг, таких как сбор дров или приготовление еды, но торговля настоящей едой возможна только по согласованию. 3) Внутриигровые действия, особенности которых включают коррупцию, награды и азартные игры.