Правила

Тег: услуги ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 34 Социальные 6 Политика 1 Другое 11

Использование "Желаний" в игре

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономика

Экономика

Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.

В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.

Игровая валюта и доходы

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.

Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.

Монеты и стоимость услуг

Сэнгоку: Камни Зла · Экономика

Экономика

В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.

На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.

Бартер и договоры

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.

В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.

Цены на услуги и предметы

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.

Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.

Конвертация валюты

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.

В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.

Основы экономики

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.

В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.

Цены услуг и предметов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.

В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.

Невербальная экономика

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Экономика

Экономика

В школе нет возможности тратить деньги, существуют только услуги.

В Ильверморни нет волшебной деревни, где можно тратить деньги, поэтому привычная денежная система не применима. Игроки получают деньги на карманные расходы вместе с паспортом, однако, на практике, деньги скорее символические. Все больше выделяется не на деньги, а на обмен услугами, которые помогут игрокам взаимодействовать и создавать уникальные ситуации в игре.

Система услуг

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Экономика

Экономика

Главная валюта в Ильверморни — услуги, которые могут быть малые, средние и большие.

В Ильверморни традиционные деньги не в ходу, поэтому главная валюта — это услуги, предоставляемые игроками друг другу. Есть три категории услуг: 1. Малые услуги: такие как заварить чай, одолжить конспект или подсунуть конфету с привороткой. 2. Средние услуги: включают в себя более сложные задачи, например, добыть ингру с не опасного растения или животного, закидать кого-то хулиганками. 3. Большие услуги: это серьезные задания, например, добыть ингру с опасного растения или животного, отправиться искать запретную секцию библиотеки. Игроки могут зарабатывать эти услуги и обмениваться ими вместо привычной денежной системы, что создает интересные взаимодействия между персонажами.

Расходование денег

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Экономика

Экономика

Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.

Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.

Основная валюта и обмен

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.

В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.

Виртуальный доход

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.

На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.

Введение в экономику

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Между игроками возможны любые экономические взаимодействия: сделки, услуги и прочее. Стартовый капитал определяется ролью игрока.

Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками. Это включает в себя предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока.

Банк Космической Гильдии

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.

Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.

Игровая валюта и правила торговли

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

В игре используются имперские солари (банкноты) и правила продажи еды за реальные деньги под строгими условиями.

На игре имеют хождение имперские солари в форме банкнот: номиналы — 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 (может измениться). За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение — во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. Нельзя за рубли организовать вечеринку для друзей-дворян или получить по итогам вечеринки игровые блага.

Нерушимые клятвы

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

Нерушимые клятвы закрепляются с помощью магии и имеют серьезные последствия за нарушение.

Клятвы, произнесенные магом, могут значительно изменить динамику сделки. Нерушимая клятва — это магическая клятва, нарушение которой приведет к неминуемой смерти нарушителя. После того, как клятва произнесена, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту. Исполнение клятвы (или её нарушение) фиксируется тем, кто заключил клятву — в случае исполнения лента снимается, а в случае нарушения — нарушитель умирает.

Экономическая система

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.

В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.

Экономика игры

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.

Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.

Бартерная экономика услуг

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

На игре нет денег, вместо этого используется "спасибо" для обмена услугами. Каждому персонажу выдается определенное количество "