Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания и элементы

РИ "Карнивал Роу" · Магическая система

Магия

Магия делится на 4 элемента: огонь, вода, воздух и земля. У каждого элемента свои заклинания.

Каждый персонаж может владеть одним или несколькими элементами. Основные элементы: — Огонь: атакующие заклинания, вызывающие урон. — Вода: защитные заклинания, дающие щиты. — Воздух: заклинания для перемещения и манипуляции. — Земля: заклинания для создания барьеров и укреплений. Каждое заклинание фиксируется в специальной книге заклинаний, которую игрок получает в начале игры. Разные заклинания имеют разное количество маны и времени на каста. Игрок должен изучить заклинания для их последующего использования.

Ограничения на использование магии

РИ "Карнивал Роу" · Магия в игре

Магия

Использование магии во время игры должно соответствовать лору и правилам.

Все персонажи должны учитывать лор мира, когда это касается магии. Например, нельзя использовать магию в ситуациях, где это неуместно или выходит за рамки игровых условий. Эффекты магии могут быть также ограничены по времени или месту — например, в определённых зонах игры использование магии может быть исключено. Важно заранее обсудить с мастерами, как ваша магия вписывается в общие правила игры и какие ограничения могут на неё накладываться.

Проявление магии

РИ "Карнивал Роу" · Магия в игре

Магия

Магия может проявляться как физически, так и психологически у каждого персонажа с кровью дивных народов.

Магия в нашем игровом мире присуща только тем персонажам, которые являются представителями дивных народов. Она может проявляться в различных аспектах: это могут быть как физические изменения (например, уникальные способности или характеристики), так и психологические (особые восприятия или реакции). Каждый народ имеет свои особенности в магии, поэтому важно заранее продумать, как именно ваша магия будет воздействовать на персонажа и как она будет вписываться в общую игровую систему. Например, некоторые персонажи могут обладать способностью к манипуляции эмоциями других, в то время как другие могут иметь физическую силу, не доступную обычным людям.

Магическое действие и его проявление

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.

На игре магическое действие представляет собой направленное высвобождение "потенциала силы", которое отыгрывается с использованием бенгальской свечи. Эти свечи определённой марки завозятся на игру мастерской группой. Важно понимать, что "потенциал силы" является не вещественным атрибутом, то есть его нельзя украсть или изъять у мага; он неразделим с его носителем.

Заклинания и их использование

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.

Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.

Ритуалы и обряды

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.

Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.

Ритуальный нож

Реверс · Магия крови

Магия

Ритуальный нож должен быть изготовлен индивидуально и не может быть использован без личной связи с магом.

Ритуальный нож - это нож, который вобрал в себя кровь владельца и не может быть использован другим магом. Использование чужого ритуального ножа приводит к тому, что он фактически становится простым металлическим предметом. С помощью ритуального ножа маг может ранить и убить других волшебников, а также разрезать ритуалы без откатов. Однако если нож будет использован другим магом крови, все последствия от использования ножа будут лежать на владельце, что делает это опасным и непредсказуемым.

Общие правила магии крови

Реверс · Магия крови

Магия

Применение магии крови запрещено без лицензии, за что предусмотрено наказание вплоть до пожизненного заключения.

В 1962 году Министерством магии было запрещено применять магию крови без соответствующей лицензии. Нарушение данного запрета карается заключением в Азкабан на срок от 4 лет до пожизненного, в зависимости от тяжести нарушения. Хранение и изучение материалов по магии крови также требует лицензирования, с наказанием от полугода до 10 лет в Азкабане за хранение таких материалов без разрешения. Маг может получить возможность использования магии крови, если у него проявились наследственные способности, связанные с предками, которые имели опыт в этом искусстве.

Нож мага крови

Реверс · Магия крови

Магия

Каждый маг крови использует ритуальный нож, обладающий уникальными свойствами и привязанным к его крови.

У каждого мага крови есть нож, который является его личным инструментом. Этот нож нельзя передавать или дарить, потому что он закаляется в крови владельца. Обряд закалки проходится при создании ножа. Чужой нож не даст другому магу крови власти над хозяином, а использование оного может иметь непредсказуемые последствия. Каждый нож маги крови выбирает обычно из клинков, сделанных гоблинами, закаленных в драконьей крови.

Работа с внутренней алхимией

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Алхимики исследуют мироздание через медитацию и осознание.

Алхимики работают с внутренней алхимией, используя медитацию и наблюдая за окружающим миром для извлечения выводов о своей внутренней сути и внешней магии. Они могут усиливать свои способности, осознавая свое место в мире и влияя на него. Важно отметить, что осознание себя может быть как сложным, так и простым процессом и не является конечной целью, а лишь этапом в жизни тролля.

Мифологическая роль и аспект

РИ Референдум · Концепции аспектов

Магия

Мифологическая роль описывает влияние тролля через его аспект.

Мифологическая роль объединяет титул и аспект, и это краткое описание того, как тролль влияет на мир. Например, роли могут быть как 'Бард Пространства' или 'Сильф Рока'. Аспект — смысловая окраска энергий, пронизывающих мир, что позволяет различать троллей по их влиянию.

Суть внутренней алхимии

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Внутренняя алхимия включает в себя внутреннюю сущность тролля и его взаимодействие с миром.

«Внутренняя алхимия» тролля объясняется двумя связанными концепциями: во-первых, это его внутренняя сущность, определяющая его суть, которая является синонимом понятия «душа». Она определяет, как тролль взаимодействует с окружающим пространством. Во-вторых, это конкретные явления, которые кажутся сверхъестественными, и в этом значении внутреннее алхимия рассматривается как магия. Способности тролля зависят от его внутренней сущности, поэтому осознание своей внутренней алхимии и души может наделить тролля особыми силами.

Осознанный и скрытый аспект

РИ Референдум · Концепции аспектов

Магия

Различие между осознанным и скрытым аспектами троллей.

Скрытый аспект подразумевает тролля, который не знает о своей мифологической роли и не осознает её. В противовес, осознанный аспект — это тролль, который осознал свою роль и способен влиять на мир с помощью своих уникальных способностей. Осознание делает тролля активным участником в изменении окружающего мира.

Дистанционные и контактные чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Дистанционные чары действуют на боевом расстоянии от 2 до 7 метров, контактные требуют прикосновения к противнику.

Дистанционные чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Контактные чары подразумевают прикосновение к противнику с помощью палочки или руки, если у персонажа есть «бытовой амулет».

Чередование чар

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Нельзя творить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одинаковыми чарами должно быть две или более других.

Если волшебник создаёт одну и ту же боевую чару несколько раз подряд, то он теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Для предотвращения этого следует между одинаковыми чарами сотворить две или более других чар.

Сотворение чары

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Чары можно творить, находясь в вертикальном положении. Сидя или лежа — нельзя.

Сотыкаение чары подразумевает определенные движения, которые будут продемонстрированы на тренировках. Чары можно творить только стоя или во время движения. Сидя или лежа это сделать нельзя.

Укрытия в бою

РИ "Redemption day" · Система чар

Магия

Игрок, скрытый за укрытием, может не делать щит. Сотворение чары возможно при выходе из укрытия.

Укрытием считается физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, скрытый за укрытием, может не принимать защитные меры от чары. Если при укрытии видно голову или конечности, то он считается укрывшимся и сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чар возможно только при выходе из укрытия.

Ход ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал включает 7 этапов: приветствие духов, призыв, действия, манифестация, жертва, благодарность и маркировка.

Общий ход ритуала: 1. Представление духам: ритуалист называет себя и приветствует духов. 2. Призыв конкретного духа: ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале. 3. Манифестация и исполнение действий: ритуалист описывает свои действия, каждое из которых обозначает изменения в окружающем мире. Например, начерченный круг обозначает место для эффекта. 4. Манифестация желаемого: ритуалист описывает и показывает желаемый эффект, например, с помощью зажженных свечей для активации огненной чары. 5. Жертва духу: ритуалист жертвует материальный предмет и необходимые компоненты, следуя своему пониманию, что может понравиться духу. 6. Благодарность и прощание с духом. 7. Закрепление: игроки помечают место или предмет, на который наложен эффект маркерами (лента, записка и т. д.).

Компоненты ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Для ритуала требуется 5 компонентов: 3 разных стихии и 2 одинаковых, включая символическую жертву.

Для успешного проведения ритуала необходимы материальные компоненты, которые можно достать на игре. Ритуал требует 5 компонентов: - 3 компонента, представляющие разные стихии (вода, огонь, земля, воздух). - 2 компонента одной стихии, которая как-то связана с духом, призываемым для ритуала. - Каждый из компонентов должен быть тщательно подобран, чтобы соответствовать духу и цели ритуала. Выбор дополнительных компонентов также важен — они могут быть использованы для усиления силы ритуала.

Использование зачарованного оружия

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.

Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.