Необходимо найти магов и собрать необходимые ленты от персонажей по определенным критериям.
Чтобы использовать магию, нужно найти мага или волшебника, который согласится помочь и укажет условия. Например, маг может потребовать собрать 4 ленты от персонажей, отвечающих критериям: одинокий, счастливый, потерянный и одаренный. Затем необходимо найти этих персонажей и станцевать с ними танец с обменом лентами. Важно, что на подходящем персонаже может не оказаться его лента, и без нее нельзя использовать магию.
Для решения магической задачи требуется 3-5 лент от других персонажей и 2 собственные.
Магический потенциал моделируется лентами серебристо-серого цвета, которые игроки получают в начале игры. Для решения магической задачи необходимо собрать ленты от 3-5 персонажей, а также добавить к ним 2 свои ленты. Ленты можно передавать только добровольно, их нельзя отбирать насильно. Творить магию могут лишь те, кто обучен ей; если вы не владеете магией, необходимо договориться с магом о помощи.
Демонология связана с жертвоприношениями и строго запрещена.
Демонологи способны вызывать демонов и устанавливать с ними контакты для сотрудничества. Поскольку любые действия демонологии связаны с необходимостью человеческих жертв, это дело запрещено Церковью, а трактаты по демонологии подлежат немедленному уничтожению.
Люди с врожденными способностями могут изучать магию и становиться магами.
Если у человека есть врожденные магические способности, он может их развивать и стать магом. Это может быть изучение заклинаний или использование личной силы. Однако, чтобы стать магом, требуется время и усилия. Такие маги могут быть высоко ценимы в СВГ.
Запрещено поклонение древним богам и демонам с жертвоприношениями.
Культ поклонения древним богам и демонам повсеместно запрещен Церковью. Каждый культ имеет свои ритуалы и жрецы получают магическую силу взамен. Многие культы требуют человеческих жертв, что составляет риск быть наказанными.
Магия в СВГ разрешена, но вредоносная магия подлежит контролю.
Магия бывает разных видов. Церковью запрещены любые формы магии, требующие человеческих жертв или наносящие вред. В большинстве провинций СВГ гражданскими законами запрещена только вредоносная магия. Если магия не вредоносная, её использование разрешено. Официально судить будут за применение магии, если магия использовалась во вред, а не за сам факт её существования.
Защитный плащ Менки из черной магии на 50 ступени защищает от черной магии.
Заклинание "Защитный плащ Менки" предлагает магу представить страх и защиту перед тем, как он накидывает плащ на себя. Это действует как защита от черной магии на уровне до 100 ступени в течение 2 часов. Маг должен четко обозначить свою защиту и вид платья, чтобы усилить эффект защищенности.
Солнечный меч из белой магии 90 ступени ослепляет и вызывает тяжелое ранение, уничтожая нежить.
Заклинание "Солнечный меч" предполагает, что маг тянет руку к Солнцу, хватаем солнечный луч и формирует из него меч. При выполнении заклинания маг описывает меч восьмеркой и наносит удар сверху вниз. Эффект заклинания: тяжелое ранение и ослепление визуально на 15 минут, призраки и нежить рассыпаются в пепел.
Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.
Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.
У каждого колдуна есть 3-4 очка колдовских знаний, которые используются для распределения по школам во время медитации. Для каста заклинаний используются ленточки маны, одна ленточка истрачивается на одно заклинание.
Каждый колдун имеет определённое количество очков колдовских знаний, обычно от 3 до 4. Эти очки распределяются по доступным школам во время медитации любым желаемым образом игроком. Медитация может заявляться один раз в течение цикла. Мана моделируется с помощью синих ленточек, которые привязываются на предплечье. Для каста заклинания требуется снять одну ленточку. Максимальное количество ленточек маны после медитации соответствует количеству очков колдовских знаний. Например, если у культиста Вася 3 очка знаний в школе "Общее", он может кастовать заклинания, указанные в двух первых ступенях этой школы и иметь 4 ленточки мана (3 базовых + 1 за Общая-3).
Заклинания требуют попадания в цель, могут применяться как в бою, так и вне боя. Для каста необходимо освободить одну руку и озвучить заклинание.
Во время каста заклинания колдун должен указать цель, снять ленточку маны с предплечья (если тратит ману) и называть заклинание вслух. Заклинания различаются по способность применяться в бою или вне боя. Цель в укрытии считается непоражаемой. Если не написано, что заклинание блокируется уворотом, то оно не блокируется. Кроме того, чем больше рук занято (например, двумя пистолетами), тем сложнее произвести каст.
Общее заклинание может учитывать щита и манипуляции, такие как "пуш" и "тащу". Некоторые заклинания не требуют затрат маны.
В школе магии "Общее" есть несколько разнообразных заклинаний. Общее-1 включает щит, который игнорирует выстрелы и лёгкие удары, и манипуляции, которые двигают цель на 3 шага. Некоторые заклинания, как разрушение "зеркала", не требуют затрат маны. Другие включают в себя создание артефактов — одноразовых объектов, которые могут во время боя использоваться как обычные артефакты.
Для восстановления маны колдун должен написать отчёт мастерам и предаться удовольствиям в течение 15 минут, что стоит 1 алмаз за восстановление маны.
Чтобы восстановить ману, колдун заранее сообщает мастерам о том, как он потратил предыдущую ману. Затем он должен провести 15 минут, занимаясь любимыми занятиями, которые приносят удовольствие. Восстановление стоит 1 алмаз и зависит от толщины кошелька — если денег недостаточно, возможно, удастся восстановить ману только один раз или вовсе не получится. Можно комбинировать различные удовольствия.
Целитель использует словесные формулы, чтобы направить поток фэа на исцеляемого, выражая это метафорически.
Исцеление отыгрывается через словесное волеизъявление, как-то песней или заговором. Пример: 'Раны исцели, жизни свет пролей'. Целитель должен находиться в спокойном душевном состоянии, и его речь должна быть неторопливой. Он может использовать любые плавные движения для сопровождения слов, но это не обязательно. Исцеляемый должен быть в пределах досягаемости целителя.
Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.
Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.
Способность снять защиту с артефактов, используя специальное пламя и особые ингредиенты.
Ритуал Магического Пламени доступен всем игрокам. Для активации необходимо поместить особые смеси и вещества в керамическое блюдце, залить их настойкой из коры гикори и произнести фразу - “palaa sel’vaste” перед поджогом. Успешный ритуал должен происходить с квалифицированным ритуалистом, а пламя будет переливаться пятью цветами. Ритуал может проводиться только в присутствии мастера и требует предварительной подготовки ингредиентов игровым способом.
Способность контролировать призрака. Для активации необходимо произнести фразу 'alla vastushta' при прикосновении к призраку.
Ритуалист 'Тактил' (зеленый цвет) может осуществлять контроль над призраком. Чтобы активировать способность, необходимо встать перед призраком и прикоснуться к нему рукой в ритуальной перчатке, произнеся фразу - “alla vastushta”. Следует быть внимательным, так как ритуал действует только когда ритуалист сосредоточен и не отвлекается. Если он отпускает призрака или отвлекается, призрак испаряется. Также, если ритуалист хочет лишь пообщаться с призраком, он должен показать ритуальную перчатку, убрать ее за спину и сказать: “Я хочу поговорить”. Однако это не гарантирует, что призрак согласится на общение.
Способность общаться с призраком без возможности контроля. Время общения ограничено 10 минут.
Ритуалист 'Дипломат' (синий цвет) может общаться с призраками. Для активации необходимо встать перед призраком, поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “Haluan puhua”. После произнесения этой фразы призрак будет вынужден общаться с ритуалистом в течение 10 минут, после чего исчезнет. Призраки не боятся таких ритуалистов и могут дразнить их, поскольку им не страшно общение с 'Дипломатами'.
Способность убивать призрака, не давая возможности на общение. Для активации необходимо произнести фразу 'olet alio kuollee'.
Ритуалист 'Убийца' (красный цвет) имеет возможность уничтожать призраков. Для реализации этой способности ритуалист должен находиться на близком расстоянии от призрака (не дальше вытянутой руки), поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “olet alio kuollee”. При этом ритуалисту не обязательно находиться непосредственно перед призраком. Если же ритуалист хочет лишь пообщаться, он также должен показать руку с перчаткой, убрать её за спину и сказать: “Я хочу поговорить”, однако это не гарантирует, что призрак выживет после общения.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира
Магия
Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.
Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.