Жрецы развиваются через уровни, получая новые способности и чипы веры. Существует три специализации: Воин-жрец, Проповедник и Теург.
Жрец начинает свой путь с уровня 1, получая иммунитет к ментальному воздействию. На каждом уровне жрец получает определенное количество чипов веры и новые способности. Например, на уровне 2 он получает возможность короткой молитвы и может допрашивать одного игрока за раз. На уровне 4 Воин-жрец получает +1 нательный хит, а Проповедник получает молитву на исцеление, восстанавливающую до 3 хитов. Теург на уровне 4 получает возможность бросать кубик дважды для ритуалов. Чипы веры необходимы для выполнения специальных действий и развития.
Жрецы могут проводить благословения, лечение, проклятья и давать видения. Не могут воскрешать или влиять на экономику.
Религия в игре может оказывать различные эффекты. Жрецы могут проводить благословения, которые обеспечивают защиту от одного эффекта осквернения для всех последователей их бога. Также доступны эффекты лечения, проклятья и возможность предоставлять видения. Однако религия не может воскрешать персонажей, не влияет на экономику, и жрецы не могут получать бонусы от других культов.
Религиозные действия делятся на молитвы и ритуалы. Молитвы могут использоваться в любом месте, ритуалы проводятся только в священном месте.
Религиозные действия в игре делятся на две категории: молитвы и ритуалы. Молитвы можно использовать в любом месте, но они требуют чипования и заверения эффекта у мастера по религии с записью в молитвенной книге. Ритуалы, с другой стороны, проводятся только в священном месте или храме. Главное требование к ритуалам - их зрелищность и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы и других прописанных ингредиентов). Жрецы могут заранее зачиповать ритуал, но необходимо сделать это не позже 21 апреля 2019 года, чтобы провести ритуал на полигоне без наличия мастера по религии.
Все действия магов требуют расхода варп-камня, который является уникальным ресурсом.
Маги представляют собой ценные игровые единицы, каждая из которых использует варп-камень для своих действий. Это делает каждое использование магии критически важным, поскольку каждый раз маг ставит на кон не только собственную безопасность, но и ресурсы своей команды. Поэтому, использование варп-камня должно быть тщательно продумано.
Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.
Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.
Маги могут выбирать заклинания из различных школ, каждое из которых имеет свои уникальные способности и требования.
В игре представлен ряд школ магии: Вампиров, Света, Разрушения, Смерти, Металла и Небес. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания и способности, которые открываются по мере развития персонажа. Игроки могут выбирать направление магии на этапе развития, что влияет на их возможности и сценарии использования магии в игре.
Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.
Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.
Иммунитет к стрелковому оружию, за исключением порохового.
Эта способность дает персонажу иммунитет к стрелковому оружию (кроме порохового). Она позволяет персонажу лучше защищаться в бою и минимизировать урон от атак врагов. Однако, по завершению подземелья, использование этого навыка также позволяет получать у хозяина подземелья дополнительную награду, но только если это действие стоит меньше 20% от проведенного ритуала.
Получает 1 дополнительный чип магии за каждые 3 полученные единицы.
Персонаж, обладающий этим навыком, получает дополнительно 1 чип магии за каждые 3 единицы, которые он получает в игре. Это увеличивает его способности к использованию магии и активных навыков, позволяя ему действовать в бою более эффективно.
Персонаж получает иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию.
Персонажи, обладающие данным навыком, не подвержены ментальному воздействию, такому как Внушение, Страх и Очарование. Это значит, что ни одно из этих воздействий не может повлиять на их действия и решения в игре.
Способность отдать один однозначный приказ с ограничениями.
Персонаж, обладающий навыком Внушение, может отдать только один понятный и четкий приказ, который будет выполнен другим персонажем. Для использования навыка необходимо легкое касание головы и фраза 'внимай мне', после чего следует разрыв чипа слота. Приказы должны быть конкретными и не могут касаться действия, вредящего персонажу, или давать глобальное указание, например, 'служи мне'. Другие персонажи могут выполнять только этот приказ и не отвлекаться на другие просьбы. По истечении 10 минут персонаж забывает о событии и возможно дальнейшее его действие без последствий.
Существует 3 уровня колдовства, каждый из которых открывает доступ к новым чарам и оберегам.
Колдовство делится на три уровня:
1. На первом уровне игрок получает +1 Оберег и может выбирать 3 простых блока из списка. Simple spells: Порча, Сглаз, Хворь.
2. На втором уровне предоставляется +1 Оберег и возможность выбирать 3 редкие чары из списка: Морок, Чума, Проклятье.
3. На третьем уровне добавляется +1 Оберег и возможность выбрать 2 уникальные чары: Тотем, Оберег и Вуду (Захват).
Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.
Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.
Инициатор поединка атакует первым, после чего наносится урон согласно правилам чародейства.
Первый атака осуществляется инициатором за 3 секунды после произнесения заклинания. Защита и атака учитываются в зависимости от применения Чар. Правило Трех: каждая третья одинаковая атакующая чара Автоблокируется. Типы чар включают простые атакующие чары и блоки с ограничением на количество и вид на основе уровня навыка.
Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.
Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания.
Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний.
Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.
Заклинания могут отражаться щитами, требуется быстрая реакция.
Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены щитом. Начать исполнение щита необходимо в течение одной секунды после воздействия заклятия. Овладение магией сводится к знанию пары заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Неотраженные заклятия отыгрываются согласно информации в разделе "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". Это правило подразумевает быструю реакцию на атакующие заклинания, так как они могут быть применены в любой момент.
Заклинания требуют словесной формулы и жеста, защитой служит Протего, от Непростительных заклинаний - защиты нет.
Заклинания применяются в игре в боевых ситуациях, таких как дуэли или нападения. Чтобы произвести заклинание, игрок должен произнести словесную формулу вслух и выполнить соответствующий жест - чаще всего это взмах волшебной палочки. Защитой от большинства заклинаний служит заклинание Протего. Однако важно помнить, что защититься от Непростительных заклинаний нельзя, и игроки должны быть готовы отыгрывать последствия таких заклинаний. Каждый эффект заклинания должен быть подтвержден одним из мастеров игры.
Ритуалы требуют наличие алтари и специальных чипов, которые восстанавливаются с новым игровым циклом.
Все ритуалы должны проводиться при алтаре соответствующей религии. Для каждого жреца необходим специальный чип ритуала, который восстанавливается в начале каждого игрового цикла. Ритуалы могут быть объединены, и некоторые из них могут проводиться в паре с другими жрецами той же религии. Необходимо соблюдать все условия для успешного проведения ритуала, иначе он может быть провален.
Жертвенные ритуалы требуют использование символов и жертвительных предметов, а также имеют свои уникальные условия.
Жертвенные ритуалы являются важной частью практики жрецов и часто включают в себя использование жертвенных частей, связанных с особыми условиями. Эти ритуалы должны выполняться при специфицированном алтаре и перед их проведением необходимо произнести молитву. Например, ритуал 'треба' для проведения требует использования символа религии и окропления его святой водой.
Некоторые ритуалы могут проводить несколько жрецов одновременно, а некоторые имеют специальные условия, такие как необходимость медитации перед ритуалом.
Ритуалы могут иметь различные спецификации, например, некоторым ритуалам можно проводить в паре с другим жрецом, что уменьшает расход чипа ритуала. Для некоторых ритуалов, таких как 'медитация', необходимо проводить время в молчании для возможности совершения. Более того, действия с ритуалом могут быть сложностью на основании уровня доступа жреца. Например, доспехи бога могут быть доступны только жрецам с высоким уровнем веры.