Различают 3 типа ментальных заклинаний: манипуляция, защита и усиление. Каждый тип имеет свои особенности и ограничения.
Ментальная магия делится на три типа: манипуляция, защита и усиление.
1. Манипуляция (например, внушение): позволяет влиять на мысли и действия других персонажей. Это может включать управление их поведением или эмоциональным состоянием. Для успешного использования заклинания необходимо быть в пределах 5 метров от цели и потратить 5 секунд на концентрацию.
2. Защита (например, блокировка ментальных атак): позволяет защитить своё сознание от воздействия ментальных заклинаний других. Защитное заклинание действует в радиусе 2 метров и требует активного использования во время атаки противника.
3. Усиление (например, повышение внимательности): позволяет временно улучшить навыки персонажа, такие как восприятие или реакция. Действие заклинания длится до 10 минут, после чего нужно сделать паузу 5 минут перед следующим применением.
Ментальные чары действуют на расстоянии 0-2 метров. Во время применения необходимо видеть объект нападения.
Для успешного применения ментальных чар необходимо находиться в пределах 0-2 метров от цели, которая также должна быть открыта для вашего взгляда. Если противник не замечает атаку, чара не сработает. Как только вы инициируете заклинание, оно должно быть завершено в течение одной секунды, при этом вам необходимо отчетливо произнести вербальный компонент. Иначе атака будет считаться неудачной.
Существует несколько видов ментальных чар, каждая из которых имеет свой эффект и длительность действия.
Ментальные чары включают в себя несколько типов: Непростительные проклятия, которые вызывают страх или ужас; различные заклинания влияния и контроля, которые могут заставлять жертву выполнять определенные действия или испытывать эмоции. Каждая чара имеет свои условия применения и влияние на персонажа, включая создаваемые состояния, которые могут длиться от 15 минут до нескольких часов, в зависимости от уровня магии применяемого заклинания.
Ритуал должен быть красивым, с символическим значением и содержать манифестацию желания.
Ритуалы подчиняются пяти основным принципам:
1. Эстетичность — любой ритуал должен быть красив и эстетичен, без грязи, халатности и банальности.
2. Принцип равной цены — чтобы что-то получить, следует пожертвовать равнозначным взамен.
3. Манифестирование — ритуал включает словесное выражение желания, описывающее действия и использованные средства.
4. Резонансность — каждый предмет ритуала должен иметь символический смысл и соответствовать цели.
5. Отстраненность от Мира — ритуал должен быть ограничен определёнными средствами и местом.
Каждый ингредиент должен символизировать определенную тайную суть, резонирующую с целью ритуала.
Важным аспектом ритуала является резонансность. Каждый ингредиент или предмет в ритуале должен обладать своей символической сутью. Понимание этой сути позволяет использовать его эффективно в ритуале. Назвав ингредиент в манифестации, вы обозначаете его тайную суть и обосновываете, как это свойство пополнит вашу цель. Например, свечи представляют огонь, защиту от мрака и оккультность, а соль — символ жизни и стабильность. Чем больше ингредиентов, соответствующих задаче, тем вероятнее успешное выполнение ритуала.
Перед началом ритуала следует обозначить место и провести ритуал с использованием чакр и ингредиентов.
Проведение ритуала требует отстраненности от мира. Перед началом ритуала необходимо:
1. Обозначить место — завязать ленты по сторонам света так, чтобы это было заметно; при каждом новом ритуале использовать новые ленты.
2. Красиво разложить ингредиенты перед прочтением Речи-манифестации.
После завершения ритуала Дух Грёзы объявляет результат, если есть видимые изменения. Ритуал должен быть сакральным и красивым, небрежность может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому необходимо тщательно готовиться к каждому ритуалу.
Манифестация включает воззвание, цель, ингредиенты и завершение ритуала.
Манифестация ритуала — это текст Речи, который должен содержать:
- Воззвание к Духам Грёзы.
- Цель ритуала, например: "я хочу найти предмет/обрести защиту/проклясть врага".
- Перечень ингредиентов с описанием их символического смысла и задач, которые они решают.
- Плату, которую необходимо отдать.
- Завершение ритуала.
Манифестация должна быть красивой и хорошо оформленной. Остальные детали можно добавлять по усмотрению ритуалиста.
Некроманты могут поднимать нежить и контролировать её, проводя ритуалы с душами.
Некроманты — это маги, которые управляют нежитью. Статус некроманта требует:
- Иметь филактерию и заклинаюшие души.
- Уровень 1: 3 слота заклинаний и возможность контролировать до 2 единиц нежити.
- Уровень 2: 4 слота заклинаний и возможность контролировать до 4 единиц нежити.
- Уровень 3: 5 слотов и возможность контролировать до 6 единиц нежити. Нежить обязан подчиняться некроманту, и в зависимости от уровня, управление ведётся в бою или вне его.
Шаманы имеют связи с духами, заклинания зависят от тотемов, которые они используют в связи со своими духами.
Шаманы могут использовать магические заклинания, которые зависят от тотемов и духов, с которыми они связаны. Для становления шаманом необходимо выполнение следующих условий:
1) Найти наставника-шамана для обучения.
2) Получить благословение духов.
3) Принести подношение духу-покровителю.
Каждый шаман имеет возможность использовать заклинания в зависимости от уровня:
- Уровень 1: 4 слота заклинаний.
- Уровень 2: 5 слотов и связь с ещё одним духом.
- Уровень 3: 6 слотов и возможность создать связь с третьим духом.
Заклинания шамана не нужно заранее готовить и могут определяться перед кастом.
Чтобы стать магом, нужно иметь книгу заклинаний, изучить заклинания у учителя и сдать экзамен. Маги имеют 3 уровня с разными возможностями и требованиями.
Чтобы стать магом, необходимо:
1) Иметь книгу заклинаний и письменные принадлежности.
2) Найти учителя, который научит читать и писать заклинания.
3) Пройти экзамен у мастера по магии, который проверяет чтение и начертание заклинаний.
Если экзамен сдан, игрок становится магом 1 уровня. Если провален, заклинание может привести к неприятным последствиям. Маги имеют следующие уровни:
- Уровень 1: 3 слота заклинаний для заклинаний 1 круга.
- Уровень 2: 4 слота, для заклинаний 2 круга.
- Уровень 3: 5 слотов, для заклинаний 3 круга и возможность использовать Великие заклятья, изученные в квестах.
Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.
Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее:
- Открытие книги заклинаний для записи формулы.
- Запись формулы на драконике и её транскрипция.
Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.
Магические способности ограничены, боевые заклинания запрещены.
В рамках данной игры ограничены магические способности киндрэт. Боевое использование магии невозможно, акцент ставится на социальном взаимодействии. Персонажи могут использовать небоевые способности, если они одобрены мастерами. Если нет возможности использовать заклинание на игры, игрок может запросить его у мастера, но боевые заклинания строго запрещены на территории Совета.
Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.
Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.
Активная магия в игре представлена через артефакты, ведьм и магов с ограниченным волшебным геном.
1. Мастера ведут учет активных магических артефактов, которые могут оказывать влияние на игровые действия. Каждое действие магии должно подтверждаться специальными карточками способности.
2. Ведьмы и маги имеют специальные навыки и ритуалы, которые позволяют им взаимодействовать с миром магии. Каждый персонаж, у которого имеются магические способности, должен иметь соответствующие артефакты на игре.
Ритуал позволяет выявить голодные души и снять слабые проклятия. Проводится монахом 2-го ранга.
Ритуал очищения используется для выявления голодных душ, скрывающихся под личиной человека. Он способен снять слабые проклятия, но не лечит болезни. Необходимо, чтобы ритуал проводил монах минимум 2-го ранга. Для обряда используется чаша или источник с чистой водой и ковш. Верующий должен: 1. Ополаскивать руки из ковша. 2. Налить воду в ладонь, промыть рот (сплюнуть в сторону). 3. Омыть ручку ковша для чистоты следующему верующему. Существует также массовое очищение, где монах вращает особую трость вокруг очищаемого, или обрызгивание верующих святой водой с солью.
Ритуальная трапеза — важное событие, требующее монахов 1-го ранга.
Ритуальная трапеза посвящена важным событиям, как свадьбы или похороны. Обряд не завершён, пока ритуальная трапеза не совершена. Прихожане участвуют в совместной трапезе, которая включает съедобные жертвоприношения, тем самым присоединяясь к трапезе богов. Для этого нужны свечи и иногда выступления танцовщиц. Если трапеза не будет проведена при похоронах, душа усопшего столкнётся с трудностями в перерождении. Участие монахов 1-го ранга обязательно.
Ритуал молитвы требует монаха 3-го ранга и позволяет задать богу один вопрос.
Молитва — ритуал, проводимый в ситуациях, когда требуется помощь духов. Участник может задать богу один вопрос и получить ответ. Молитва проводится монахом 3-го ранга, и требуется предварительное проведение ритуалов очищения и подношения для подтверждения чистоты намерений верующего. Молитва начинается с восхваления божества, перечисления лиц, отмечает случай собрания и заканчивается просьбой или благодарностью. Церемонии проводятся в торжественные дни или особые события, такие как дни рождения или победы в войне.
Ритуал подношения улучшает карму и духовность, проводится монахом минимум 1-го ранга.
Ритуал подношения позволяет участнику улучшить свою карму и духовность. Каждый верующий определяет ценность подношения, сам опираясь на тяжесть совершённого поступка. Подношения должны делаться в храме монахом не ниже 1-го ранга. Используются простые предметы и продукты питания. Например, дары могут включать чистую воду, сакэ, рисовые лепёшки, деньги или символические растения. Монахи распределяют собранные дары. Растения и предметы используются для украшения храма, деньги идут на его содержание, съедобные дарения могут быть частью ритуальной трапезы.
Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.
Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны.
Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.
Магия включает контактные и бесконтактные заклинания. Базовые заклинания: Снаряд, Лечение, Круг защиты.
Заклинания бывают контактные и бесконтактные. Для каста контактного заклинания необходимо громко выкрикнуть заклинание и попасть по жертве маркером/прикоснуться. Для каста бесконтактного заклинания следует громко выкрикнуть заклинание, назвать жертву и выполнить соответствующие жесты. Каждый маг может выбрать одно активное заклинание в зависимости от стихий, к которым он принадлежит: "Снаряд" (снимает 1 хит) – 10 манны, "Лечение" (восстанавливает 1 хит) – 10 манны, "Круг защиты" (защитный круг на 3 минуты) – 50 манны. Все заклинания требуют наличие манны, которая восстанавливается раз в игровой цикл.