Места с паранормальным воздействием обозначаются цветами света: красный — страх, синий — зачарование.
Опосредованное воздействие осуществляется через световую маркировку для определённых мест. Красный свет указывает на опасность и вызывает страх, игроки должны быстро покинуть это место. Зачарованные персонажи при синем свете не замечают ничего странного и проходят мимо. Солдаты и священники могут проверять места, чтобы преодолеть страх, но это не обязательно. Заглядывать и подслушивать в таких местах строго запрещено.
Игроки могут подвергаться непосредственному воздействию через направленный цветной свет: красный — страх, синий — магия.
Непосредственное воздействие происходит через направленный свет, символизирующий действия другого персонажа. Красный свет вызывает у персонажа страх, заставляя застыть в ужасе и не способствовать сопротивлению. Только солдаты и священники могут преодолеть страх. Синий свет означает, что персонаж подвергается магическому воздействию, он не может ничего сделать и получает вводную, которую должен отыграть с разрешения мастера. Если вводная не может быть исполнена, игрок должен отыгрывать смятение, теряя контроль над собой.
Зеленый огонек вызывает очарование, при его появлении игрок может влюбиться в противоположный пол.
Если вам показали зеленый огонек, вы чувствуете очарование. Увидев этот огонек у представителя противоположного пола, вы почти наверняка влюбитесь. Это чувство будет проявляться согласно культурному уровню вашего персонажа. Если огонек исходит от человека того же пола, он будет вам симпатичен, и вы можете благожелательно общаться с ним, не прибегая к агрессии.
Красный огонек вызывает страх, игроки могут только убежать или замереть от ужаса.
Если вам продемонстрировали красный огонек, ваше состояние - страх. У вас есть только два варианта реакции: вы можете убежать в ужасе или остаться на месте, замереть от страха. Никакой другой реакции, включая активное сопротивление, не будет.
Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.
Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.
Магия представлена как элементы взаимодействия с духами и использование колдовских книг.
В игре существуют магические элементы в виде магических существ и страниц из колдовских книг. Игроки, обладающие сертификатами, могут взаимодействовать с этими элементами. Магические существа могут иметь свои уникальные свойства и способности. Страницы книг могут содержать мощные заклинания, но находятся под контролем Святой Церкви.
Гипноз бывает добровольным и недобровольным, влияя на восприятие персонажа.
Персонаж может быть загипнотизирован как другим игроком, так и по собственному желанию. Гипноз включает команды от гипнотизирующего, которые должны быть выполнимыми. Восприятие персонажа изменяется на протяжении всего действия гипноза в течение 10 минут. Персонажи в крайних состояниях не подвержены гипнозу.
Магия в игре непредсказуема и зависит от веры персонажей.
Персонажи в игре могут быть вовлечены в ритуалы и иметь возможность получать магическое воздействие через другие персонажи, артефакты или существа. Жители Нью-Йорка, как правило, не верят в магию, в то время как жители Кальи воспринимают её как часть своей жизни. Магические действия могут приносить как положительные, так и отрицательные последствия.
Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.
Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий:
— Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам.
— Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление.
— Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.
Оживление требует специального оборудования и технологий.
Для успешного оживления, подселения, переноса разума или восстановления тела необходимо использование специального оборудования и технологий. Игроки должны следовать этим условиям для возврата персонажей к жизни. Фраза
Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.
Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.
Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.
Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.
Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.
Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.
Игроки могут выбрать одну религию для своего персонажа.
Во время игры каждый игрок вправе выбрать одну религию, соответствующую исторической модели в соответствии с его географическим регионом. На игре существуют следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм. Преобладающими религиями будут германо-скандинавские язычники и славянские на Руси. Игрок, выбравший религию, должен следовать её нормам и проводить соответствующие ритуалы.
Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.
Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.
Заклинания нежити, такие как Воскрешение, подвергаются особому контролю Темными Силами и могут привести к непредсказуемым последствиям.
Законодательство заключается в том, что нежить, взращённая через заклинания свыше установленного предела, должна делать спасительные броски, чтобы быть под управлением заклинателя. Если заклинание нарушает правила, то нежить может оказаться несостоятельной и выпасть из-под контроля. Например, заклинание Воскрешение требует проверки сил, и если оно завалено, возникает риск, что создаётся нежить, которая навсегда останется вне контроля заклинателя.
Некромантические заклинания нарушают естественный порядок жизни и смерти.
Единственные заклинания некромантии, не требующие проверки сил, это защитные заклинания, которые не создают и не улучшают неживых. Все заклинания, которые используются для создания нежити, обязаны предупреждать о потенциальной опасности, связанной с управлением и выполнением. Например, если заклинание Оживить Мертвого используется, то оно должно учитывать уровень заклинателя и управляющий предела нежити.
Эти принципы предъявляют требования к заклинаниям, включая ограничения и последствия их применения.
Все заклинания должны следовать определенным правилам, установленным Темными Силами. Например, заклинания, вызывающие нещадных существ, не могут превышать силы запечатанной границы домена и должны внимать местным условиям. Заклинатели должны понимать природу мира: темные силы контролируют магию, и любое отклонение от установленных норм и требований приведет к последствиям, включая неудачу заклинания. Получаемые эффекты магии определяются самими заклинаниями и зависят от их уровней и применяемых компонентов.
Магия совершенственно может измениться, влияя на жертву и заклинателя.
Все заклинания имеют свои эффекты и механизмы работы в Равенлофте, и накладываются как магические заклинания, и другие эффекты, которые зависят от природы и уровня происходящего. Мастера могут вносить изменения в заклинания в зависимости от атмосферы приключения.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по ритуалам
Магия
Ритуалы классифицируются по уровням сложности.
Ритуалы классифицируются как базовые, легкие и сложные. Базовые ритуалы требуют минимального количества необходимых элементов, в то время как сложные ритуалы требуют глубокого понимания магии и могут вызывать сильное истощение. Важно соблюдать все шаги для успешного результата.