Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие принципы медицины

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Медицинская система не требует участия мастеров, только врач и пациент. Уровень медицины связан с историческим контекстом игры.

Медицина в нашем проекте разработана с такой целью, чтобы игроки могли взаимодействовать без участия мастеров — только игроки, такие как врач и его пациент. Система медицины построена с учетом исторической реальности: уровень развития медицины в игре не такой высокий, как современной, и используются соответствующие методы лечения. Существуют два типа состояния: внешние повреждения (травмы) и внутренние (болезни). Каждое состояние имеет свою карточку, описывающую текущие симптомы и алгоритм лечения. Например, врач может назначить лечение, основываясь на данных пациента и его состояниях.

Первая помощь

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Любой персонаж может оказать первую помощь, для этого нужен бинт. Это временная мера до получения полноценного лечения.

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, который в состоянии это сделать. Оборудование для первой помощи, как правило, включает бинт, который является игровым ресурсом и должен иметь чип. Перевязка раны может предотвратить ухудшение состояния, однако важно учитывать, что первая помощь не восстанавливает хиты. Увы, если у персонажа не было оказано лечение в дальнейшем, состояние может ухудшиться и привести к смерти. Поэтому важно добраться до врача или знахаря как можно быстрее.

Процесс получения состояния

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Персонаж может получить ранение или травму самостоятельно, внутренние повреждения — только в определенных обстоятельствах.

По умолчанию состояние персонажа — здоров. Изменение этого состояния фиксируется на карточке состояния. Персонаж имеет право получать только внешние повреждения самостоятельно. Внутренние повреждения могут быть получены через мастерские действия, такие как несоблюдение правил охоты или контакт с больным персонажем. Также состояние можно получить у врача, который опирается на правила игры и подсказки в карточках. В дальнейшем, чтобы проиллюстрировать события, необходимо точно отыгрывать симптоматику.

Алгоритм лечения

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Лечение отыгрывается согласно карточке состояния, где описаны симптомы и варианты действий.

Лечение проводится на основе алгоритма, описанного в карточке состояния. Врач должен провести диагностику, задавая пациенту вопросы о болях и других симптомах. Пациент отвечает на вопросы, после чего врачу будет выдана карточка состояния и он сможет определить методы лечения и развитие состояния. Карточка содержит несколько ячеек, каждая из которых описывает процесс развития в зависимости от действий врача и ответов пациента. Это позволяет сделать процесс более интерактивным и основанным на реальных действиях.

Состояние здоровья: ранения и опустошение Ци

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Различают 3 степени ранений: легкие, средние и тяжелые. Полное опустошение Ци ограничивает действия, проходя спустя 30 минут.

В игре существуют различные состояния здоровья, в том числе ранения и полное опустошение Ци. Ранения могут быть легкими, средними и тяжелыми, в зависимости от полученных повреждений в поединках или других взаимодействиях. Полное опустошение Ци — это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Они полностью теряют силу, не могут накапливать Ци, помогать другим, лечить, вступать в бои и передвигаться без опоры на товарища. Это состояние проходит само по себе через полчаса, и заклинатель получает 1 Ци.

Легкие ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Легкие ранения: потеря 1 хита, 5 ударов ферулой или слабый удар от нечисти. Лечится простой помощью, опасность усугубления.

Легкие ранения возникают при потере 1 хита в поединке, от 5 ударов ферулой или слабого удара от нечисти. Такие ранения можно вылечить с помощью товарища без специализированных навыков. Необходимо сплюнуть дурную кровь, что успокаивает состояние, и пройдет через 15 минут. Без лечения легкие раны могут перейти в ранения средней тяжести через 15 минут. Ограничение для игрока: нельзя накапливать Ци.

Ранения средней тяжести

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Ранения средней тяжести: потеря 2 хитов, 10 ударов ферулой. Нужен лекарь для лечения.

Ранения средней тяжести происходят при потере 2 хитов, наказании более чем 10 ударами ферулой, сильном ударе от нечисти или при неполучении лечения для легкого ранения за 15 минут. Лечение проводится лекарем или редкими снадобьями. Если не лечить, раны могут ухудшиться до тяжелых за 15 минут. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать другим, лечить и вступать в бои.

Тяжелые ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Тяжелые ранения: потеря 3 хитов, 3 удара дисциплинарным кнутом. Без лечения — кома за 15 минут.

Тяжелые ранения возникают при потере 3 хитов в бою, наказании 3 ударами дисциплинарным кнутом или серьезном уроне от сильной нечисти. Без лечения тяжелые раны могут привести к состоянию комы за 15 минут. Возможные действия для замедления процесса: помощь товарища с дурной кровью на 5 минут или применение специального талисмана. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать, лечить, вступать в бои и передвигаться быстро.

Лечение ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Лечение ранений займет от 5 до 30 минут в зависимости от наличия лекаря и вспомогательных средств.

Ранения могут лечиться различными методами, включая вспомогательные средства, талисманы и эликсиры. 1. Если у персонажа есть лекарь и вспомогательные средства, восстановление одного ранения занимает 5 минут. 2. Без помощи врача процесс займёт 30 минут, что называется самоисцелением. Каждое успешно вылеченное ранение восстанавливает 1 очко воли. Талисманы и универсальные эликсиры могут применяться для лечения, при этом указывая на необходимую стихию пациента. Например, предполагается, что каждый из ингредиентов имеет свою стихийную природную связь.

Ранения и ограничения

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут получить от 1 до 7 ранений. Тяжело раненый персонаж имеет модельные ограничения на действия в зависимости от состояния.

Ранения бывают четырех типов, каждый из которых определяет поведение персонажа: 1. Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия, не может использовать свои личные силы. 2. Тяжело раненый без сознания — должен оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не придет в себя, после чего также имеет модельные ограничения. 3. Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил, имеет ограничения только на использование этих сил. 4. Нарративно раненый — демонстрирует боль, но не имеет ограничений в действиях. Ранения могут вызывать упадок воли, что делает персонажа более открытым для воздействия злых духов.

Стабилизация ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Передача духовных сил позволяет стабилизировать ранения и уменьшить модельные ограничения. Скорость передачи — 1 точка в минуту.

Стабилизация позволяет тяжело раненому персонажу восстановить некоторые действия. Чтобы передать духовную силу, донор направляет указательный и средний пальцы правой руки на лоб реципиента. Каждый переданный пункт силы восстанавливает 1 очко воли и стабилизирует 1 ранение. Например, если реципиент получил 3 точки силы, то он сразу стабилизирует 3 ранения. Силы, потраченные донором, восстанавливаются по 1 точке за 5 минут. Существует возможность передачи силы в медитации самому себе, но при этом восстановление начинается только после завершения медитации.

Модификаторы

Марион · Модель медицины

Медицина

Препараты и протезы увеличивают шансы в бою и хиты.

Каждый персонаж-человек может использовать модификаторы, такие как различные препараты или протезы, для увеличения своих шансов в бою. Протезирование начинается с того, что игрок собирает протез, получая помощь от техника. После сборки протез необходимо показать врачу, который и пришьет его. Протез увеличивает хиты на один пункт и при ранении увеличивает время перехода в другое состояние на 5 минут.

Медицинская укладка

Марион · Модель медицины

Медицина

Игровая модель, имитирующая ранение, можно использовать только один раз.

Медицинская укладка — игровая модель, которая имитирует ранение. Запрещено использовать укладки повторно. Если укладки закончились, значит, закончились необходимые медикаменты для лечения. Игрок должен следить за количеством укладок и вовремя их пополнять, иначе в случае ранения он не сможет получить необходимую помощь.

Наркотик "Красный лед"

Марион · Модель медицины

Медицина

Увеличивает хиты на 2 пункта на 30 минут, после чего есть негативные последствия.

Использование наркотика "Красный лед" увеличивает хиты персонажа на 2 пункта на срок 30 минут. Однако, по истечении этого времени игрок получает последствие, которое прописано на карточке с наркотиком. Выбор применения наркотиков всегда должен быть осознанным и учитывать возможные негативные последствия.

Медицинский стимулятор

Марион · Модель медицины

Медицина

Стимулятор стабилизирует состояние пациента на 15 минут, но не лечит.

Медицинский стимулятор используется перед операцией и может стабилизировать состояние пациента, отодвигая время до следующего состояния на 15 минут. Внешний вид стимулятора — зиплок с бумажкой с зеленой таблеткой. Следует отметить, что медицинским стимулятором нельзя вылечить: его применение допустимо только для временной стабилизации состояния.

Состояния персонажа

Магистериум · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.

Персонаж на игре может быть в следующих состояниях: 1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений. 2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут. 3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение. 4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение. 5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру. 6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя. 7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом. 8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.

Способы восстановления здоровья

Магистериум · Лечение

Медицина

Здоровье восстанавливается возможными способами: зельями и целительной магией, специализацией некромантов.

Для восстановления здоровья персонажи могут использовать следующие способы: 1. Выпить зелье лечения — восстанавливает здоровье в зависимости от типа зелья. 2. Использовать целительную магию, в которой специализируются некроманты. Серьезные методы лечения, не связанные с магией, игрокам неизвестны. Состояние "потрепан" заживает самостоятельно со временем.

Общая практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Практика это 'подшивка' записей пациентов, которая определяет количество карт 'Ошибки' в колоде врача.

Практика — это запись всех случаев, когда пациенты проходили через руки врача. Она представляет собой планшет или книгу, на которой указано имя владельца и уникальный номер. Неопытные врачи могут использовать практику более опытного врача для снижения количества ошибок в своей колоде, переписывая записи от руки. Однако опытные врачи не могут изменить свои колоды. Врач, испортивший чужую практику, теряет лицензию на медицинскую деятельность и может понести наказание. Официально только агенты Бюро могут временно изъять практику у медика.

Лист страховки

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Каждый пациент получает отметку об общении с врачом в своем паспорте пациента после посещения.

Лист страховки должен храниться в паспорте каждого персонажа. Врач обязан отметить каждый приём пациента в медицинской страховке, независимо от того, выжил пациент или нет. Отметка должна содержать фамилию врача и номер его практики. Также существует специальная отметка, обозначающая применение тяжелых наркотиков, которая не является аналогом врачебного вмешательства.

Колодa и карты

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Врач имеет три колоды (зеленая, желтая, красная) для разных очередей посещений пациента.

Каждая колода врача соответствует порядку визита пациента: первая колода — для первого визита, вторая — для второго и так далее. Четвертое обращение пациента заканчивается фатально, и врач выделяется для свидетельства. Если помощь оказывалась вне помещения, используется третья (красная) колода. Каждая колода содержит карты травм, которых врач должен извлечь каждые 10 секунд на протяжении минуты во время процедуры.