Правила

Категория: Все Боевка 2733 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4245

Исцеление после боя

Тени над холмами · Лечение и раны

Медицина

Игроки исцеляются через 1 час, после чего могут обратиться к лекарю.

Игрок считается исцелившимся через 1 час после боя. После этого он может обратиться к лекарю, чтобы снять повязку. Это правило применяется ко всем игрокам, которые были ранены в бою и наложили повязку на свои раны.

Отравление и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.

Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.

Лечение ран

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Раны лечатся с помощью повязок и противоядий; тяжелые раны шьются.

Для лечения ран необходимо использовать повязки, которые можно накладывать прямо на одежду. Важно отметить, что тяжелые ранения требуют зашивания. В случае тяжелого ранения на рану накладывается лоскут ткани и пришивается, поверх этого накладывается повязка. После часа пораженный может обратиться к лекарю для снятия повязки. Отравление лечиться противоядием, которое нужно запастись заранее.

Отравление

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Отравленный игрок получает зеленую ленточку, которую может снять только лекарь

Если игрок получает отравление от варгов или пауков, игротехник повязывает на его плечо зеленую ленточку после боя. Ленточку может снять только лекарь, который угощает отравленного противоядием. Игрок может делать вид, что пьет противоядие, и вылить его в траву.

Система хитов

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Дунэдайн имеют 5 хитов, младшие люди — 3. Атака обычным оружием снимает 1 хит, стрела снимает все хиты.

Персонажи в игре обладают хитовыми очками: дунэдайн имеют 5 хитов, тогда как младшие люди имеют 3. Если персонаж получает урон от атаки обычным оружием, он теряет 1 хит. Однако если персонаж получает урон от стрелы, она снимает все хиты, независимо от их количества. Игроки, у которых осталось менее 3 хитов, считаются ранеными, и несмотря на это, они могут продолжать сражаться до конца боя. --- Персонажи дунэдайн имеют 5 хитов, что соответствует их выносливости и боевым навыкам. Младшие люди имеют 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, наносит 1 хит. Удар стрелой сразу снимает все хиты, независимо от их количества. Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов; если хитов 0 или менее, игрок считается тяжело раненым.

Состояние раненого и тяжело раненого

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Игрок ранен, если у него осталось меньше 3 хитов; с 0 хитов — тяжело ранен. Тяжело раненный обязан выйти из боя.

Игрок считается раненым, если у него осталось менее 3 хитов. В этом случае он может продолжать сражаться, но после боя должен обратиться к врачу для лечения. При нулевых хитах или менее игрок считается тяжело раненым и должен немедленно выйти из боя. В идеале он должен лечь или сесть, чтобы показать окружающим свое тяжелое состояние. Умереть от ран нельзя, можно только через добивание.

Карточки состояния

Рассвет Z · Медицина

Медицина

Каждый игрок получает карточку с ячейками для отслеживания состояния после укусов.

После укуса зомби игрок тянет карточку наугад. На карточке несколько закрытых ячеек. При укусе открывается ячейка каждые часы для отыгрыша симптомов. Потеря карточки считается смертью.

Дисфункция конечностей

Рассвет Z · Медицина

Медицина

При ранении — частичная дисфункция конечностей: нельзя держать оружие или опираться на ноги.

При попаданиях игрок не может выполнять действие с раненой конечностью. Дисфункция сохраняется до лечения или специального воздействия, описанного на специальных маркерах.

Укусы зомби и инфекция

Рассвет Z · Медицина

Медицина

Укус - не гарантирует немедленного заражения, эффекты могут варьироваться.

Укус зомби не гарантирует немедленного превращения. Симптомы могут проявиться как через несколько минут, так и через несколько часов. Игроки должны отыгрывать эффекты, указанные на карточках, без публичного упоминания содержимого.

Ожоги и их лечение

К тебе взываю · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут получить ожоги разной степени тяжести, требующие обращения к лекарю.

При взаимодействии с пожаром персонажи могут получить ожоги от красной и черной краски. Ожог красного цвета является легким, приводящим к частичной утрате функциональности, и может быть полностью вылечен врачом в течение часа. Ожог черного цвета приводит к полной утрате функциональности и требует усилий врача, но лечение может быть неэффективным.

Лекарственные вещества и отравления

К тебе взываю · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут быть отравлены, и врачи имеют доступ к обезболивающим и снотворным.

На игре персонажи могут быть случайно или намеренно отравлены. Если врач дает готовый раствор, его применение безопасно из-за низкой концентрации. Отравления происходят через попадание яда в блюда, и у отравленного персонажа остается полчаса до потери сознания. Высока вероятность смерти, если никто не ухаживает за персонажем.

Лечение тяжелого ранения

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Тяжелые ранения также лечатся только знахарем в помещении. Лечение описано в закрытых правилах.

Лечение тяжелых ранений: 1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе). 2. Процедура должна проводиться в помещении, а не на улице. 3. Общая игротехника лечения тяжелого ранения описана в закрытых правилах по медицине. Если игрок полагает, что его персонаж должен обладать навыком «Знахарь», ему следует написать ЛС главному мастеру с краткой мотивацией.

Общее состояние персонажа

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение — персонаж теряет хиты, тяжелое — выходит в 0 хитов и не может действовать. Смерть без лечения через 10 минут.

Состояние персонажа зависит от нанесенных повреждений: 1. Легкое ранение - персонаж потерял один или несколько хитов, при этом остается хотя бы один хит. Ощущается общая слабость, передвигаться самостоятельно может, при необходимости воспользоваться оружием также в состоянии. 2. Тяжелое ранение - персонаж выходит в 0 хитов. Не способен самостоятельно к активным действиям, может лежать или медленно ползти. Ощущает сильную слабость, не может громко говорить/кричать, может только тихо постанывать от боли и тихо просить о помощи. Таким образом, при легком ранении без лечения персонаж теряет каждые 10 минут по хиту до состояния тяжелого ранения, а при тяжелом ранении без лечения умирает через 10 минут.

Лечение легкого ранения

Однажды в Стране Чудес · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения лечатся знахарем с навыком. Процедура включает перевязку на 5 минут для полного восстановления.

Лечение легких ранений: 1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе). 2. Общая игротехника лечения легкого ранения: - Сделать пациенту перевязку бинтом. Пациент должен находиться в состоянии покоя 5 минут. За это время пациент полностью восстанавливает свои хиты, то есть излечивается. - Снять бинт.

Правила применения наркотиков

По делам их (часть 2) · Использование наркотиков

Медицина

Наркотики дают временные эффекты, но могут вызывать зависимость. Излечиться можно только в Мунго и дорого.

Наркотики представляют собой зелья или редкие ингредиенты, которые дают эффекты на ограниченное время. Однако после окончания действия наркотиков обычно наступает откат. Привычка к наркотикам может возникнуть после первого употребления. Излечиться от зависимости можно, но только в Мунго, и это будет стоить очень дорого. Различные наркотики имеют разные эффекты, например: Спиды дают 3 минуты возможности не тратить эрги на уклонения, Эйфорийка на 1 час затуманивает сознание, а Паранойка делает неуязвимым для действия Империуса на 1 час.

Колдомедик 1 уровня

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое снимает боевую или базовую чару одним из двух способов.

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару из специализации «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока её действия одним из следующих способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Пришивание конечностей

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Пришивание конечности требует донора и специальных зелий.

Чтобы пришить оторванную конечность, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут. Данная операция требует вложения 1 эрга и применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.

Колдомедик 2 уровня

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Может лечить постэффекты от боевых чар с помощью заклинания Курацио и соответствующих зелий.

Колдомедик 2 уровня обладает способностью лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса, используя соответствующее зелье и заклинание Курацио, которое делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Также колдомедик 2 уровня владеет заклинанием Морфеус, которое вводит пациента в магический сон на 3 минуты и может применяться вне боя для лечения как обезболивающее.

Лечение критических состояний

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Способы лечения различных постэффектов и травм.

Отравление ядом Кровь Саламандры снимается чарой Курацио. Раны от когтей имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Падение с метлы также имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары. Раны, нанесенные холодным оружием, имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.

Отображение болезней персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни

Медицина

Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.

Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.