Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3060

Контроль за состоянием здоровья

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

МГ оставляет за собой право ограничить участие игроков с симптомами заболеваний.

В случае выявления повышенной температуры и признаков ОРВИ во время игры участник должен покинуть мероприятие, уведомив МГ.

Обязанности по медицинской страховке

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.

На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.

Необходимость эвакуации

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила

Медицина

При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.

При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.

Перевязка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.

Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.

Лечение и состояние ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.

Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.

Правила перевязки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.

Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.

Общие правила лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.

Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Состояния ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.

Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.

Варианты лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.

Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.

Оказание первой помощи

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Первая медицинская помощь может приостановить ухудшение состояния на 1 час.

Для оказания первой медицинской помощи необходима аптечка, содержащая бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь позволяет приостановить ухудшение состояния при ухудшающихся травмах на 1 час. Важное примечание: первая помощь не помогает в остальных случаях и при тяжелых состояниях.

Задания для медика

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Задание генерируется автоматически при получении травмы и считается выполненным при успешной диагностике.

При получении повреждения у колониста автоматически генерируется задание для медика, которое включает диагностику состояния. Задание считается выполненным при успешной диагностике. Однако, если диагностика проведена неверно, пациент получает дополнительное повреждение.

Типы физический травм

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Физические травмы делятся на механические, электрические, токсические, термические, удушье и баротравмы.

Физические травмы, возникающие при взаимодействии с миром, подтверждаются наблюдающим мастером или игротехником. Травмы подразделяются на: 1) механические; 2) электрические; 3) токсические; 4) термические; 5) удушье; 6) баротравмы. Каждая травма имеет 3 степени тяжести: - 1 степень: легкая рана; - 2 степень: тяжелая рана; - 3 степень: близкое к смерти состояние. Состояние персонажа ухудшается через каждые 15 минут, если не оказана помощь. Ухудшение касается только механических и токсических травм.

Работа медиков в игре

HiveSystem: Первый контакт · Механика медицины

Медицина

Медики используют Автономный Медицинский Модуль для диагностики и лечения заболеваний, с автономным планом лечения продолжительностью 5 минут.

На борту корабля работают медики, которые используют Автономный Медицинский Модуль (АММ) для всех медицинских процедур. Когда колонист получает повреждение, медику выдается задание на диагностику и лечение, включая опрос и осмотр пациента. Пациент помещается в АММ и надевает VR-очки, чтобы отвлечься во время лечения. Медику нужно правильно диагностировать заболевание, выбрав подходящую программу лечения на медицинском терминале. По окончании лечения, которое длится 5 минут, пациент возвращается в сознание, и могут наступить разные последствия в зависимости от успешности лечения.

Диагностика и лечение

HiveSystem: Первый контакт · Механика медицины

Медицина

Медики должны тщательно оценивать симптомы и выбирать лечение, возможны ошибки с различными последствиями: неудача, неправильный диагноз или не до лечения.

Медик должен внимательно оценить симптомы и выбрать правильный диагноз по жалобам и внешнему виду пациента. Когда диагноз выбран, следует выбрать программу лечения из предложенных вариантов. Обратный отсчет времени лечения длится 5 минут. Если лечение удалось, пациент выздоравливает. Если был неправильный диагноз, возможны разные последствия: 1) если диагноз неверен, то изначальное повреждение остается и добавляется токсическое повреждение 1 степени; 2) правильный диагноз, но неправильная степень (переусердствование) значит, что базовое заболевание устранено, но появляется токсическое повреждение; 3) недолечивание приводит к снижению степени повреждения, но не к полному выздоровлению.

Первая помощь: общий процесс

Время считаем по Гринвичу · Первая помощь

Медицина

Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.

При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.

Помощь при отравлении

Время считаем по Гринвичу · Правила по медицине

Медицина

Применение противоядий доступно всем, дополнительную помощь может оказать только дипломированный доктор. Без образования последствия могут ухудшиться.

Помощь при отравлении осуществляется с помощью противоядия, который может применить любой персонаж. Однако, если противоядия нет, остаётся лишь полагаться на удачу. После применения противоядия, дипломированный доктор может оказать дополнительную помощь, облегчающую последствия отравления. Если дополнительную помощь оказывает человек без образования, последствия могут стать ещё хуже.

Помощь при ранениях

Время считаем по Гринвичу · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с помощью ткани, лечение проводит только дипломированный доктор. Уровень здоровья повышается на 1 после успешного лечения.

Помощь при ранениях состоит из двух этапов: первая помощь и лечение. Первая помощь стабилизирует состояние здоровья и не позволяет ему ухудшаться. Оказать её может любой персонаж, использующий любой кусок ткани для перевязки раненой конечности. Лечение восстанавливает здоровье и может применять только дипломированный доктор. После успешного лечения уровень здоровья повышается на 1. Если лечит человек, имеющий навык «хирург», то его лечение стабилизирует состояние здоровья сразу, улучшая его ещё через полчаса на 1 уровень. Если лечение проводит человек без медицинского образования, состояние больного ухудшается на 1 уровень.

Первая помощь

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.

Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.

Болезни

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.

Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.

Лекарства и аптекарское дело

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.

Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.