Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система медицинской страховки

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет базовую медицинскую страховку, которая определяет время на месте смерти и другие привилегии.

Персонажи начинают с базовой медицинской страховкой, которую необходимо оплачивать раз в игровой цикл. Уровень страховки может изменяться в любое время, и в зависимости от уровня (базовый, серебро, золото, платина) определяются следующие условия: время, необходимое для нахождения на месте смерти (от 1 до 15 минут), время ожидания в реанимации, приоритет стандартного лечения и максимальное количество имплантов. Уровень платы за страховку может меняться согласно экономическим условиям игры.

Правила смерти персонажа

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа

Медицина

Игроки должны соблюдать протоколы при смерти персонажа, включая нажатие кнопки 'Смерть' в ИТП и ожидание обозначенного времени.

При смерти персонажа игрок должен сразу нажать кнопку 'Смерть' в ИТП и оставаться на месте гибели, время нахождения зависит от уровня страховки. Необходимо помнить, что персонаж не имеет права изменять свои игровые предметы в это время, если обыск не состоялся. После времени ожидания игрок одевает красную повязку и направляется в реанимацию для получения дальнейших указаний. Есть возможность окончательной смерти, если не оплачены условия для 'Реаниматора'. Важно помнить, что на время реанимации игрок считается 'вне игры'.

Применение наркотиков

Верните их домой · Наркотики

Медицина

Наркотики действуют на игроков и изменяют психику персонажей.

В игре используются чипы, представляющие собой наркотики (ламинеированные карточки). Это может быть разного рода субстанция, которую игроки могут использовать по своему усмотрению, меняя её эффект согласно личным предпочтениям. Способы применения, проявляющиеся зависимости и разные эффекты могут обсуждаться и обозначаться сами игроками в процессе игры.

Классификация состояний персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Состояния персонажа зависят от количества хитов и включают 5 уровней от 'здоров' до 'смертельная рана'.

Состояние персонажа определяется количеством хитов: 'здоров' (полное количество хитов), 'легкая рана' (менее половины), 'средняя рана' (более половины, но не все), 'тяжелая рана' (все хиты потеряны) и 'смертельная рана' (наступает через 30 минут после тяжелой раны). При отсутствии помощи персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут, а перевязка может остановить потерю хитов при ранениях.

Инвентарь целителя

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Целители используют перевязочный материал, иглы, скальпели и книги ремесла для лечения.

Целители должны иметь в своем инвентаре: перевязочный материал (белые повязки, бинты, ленты, марля), иглу и нитки, скальпель или нож для иссечения тканей, ступку и пестик для приготовления лечебных средств. Также целитель должен иметь книгу ремесла (блокнот или оформленный скетчбук), в который записываются лекции обучений и рецепты. Книга не подлежит отчуждению, но целитель может переписывать из неё данные без согласия владельца.

Уровни целителей и обучение

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Целители делятся на 3 уровня, каждый следующий уровень позволяет лечить более сложные состояния.

Целители делятся на три уровня: Ученик (лечит легкие ранения и болезни), Подмастерье (лечит легкие и средние ранения и болезни) и Мастер (лечит все ранения и болезни). Обучение у следующего уровня требует длительности не менее трех часов и включает три лекции и практические задания. Ученик может раз в игру попробовать лечить более сложную болезнь, а Подмастерье — раз в сутки, сделав бросок d20 для определения успеха.

Лечение ран и болезней

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.

Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.

Состояния персонажа: итоговые эффекты

Последнее испытание. Падение Истара. · Состояния персонажей: болезни и отравления

Медицина

Персонажи могут быть в различных состояниях (оглушенный, связанный, изувеченный) с определёнными последствиями.

Физические состояния отыгрываются игроками: 1) Оглушенный - игрок молча садится или ложится и считает до 100. 2) Связанный - игрок должен перемещаться по специальным правилам: игровое или не игровое связывание. 3) Изувеченный - конечности становятся недействительными, шрамы наносятся по согласованию. И многие другие состояния, как слепота и немота, требуют отыгрыша согласно их описанию.

Болезни: передача и влияние

Последнее испытание. Падение Истара. · Состояния персонажей: болезни и отравления

Медицина

Болезни передаются через прикосновение к проклятым предметам или существам. Они влияют на состояние персонажа с прогрессией от лёгкой к смертельной ране.

Заражённый персонаж передаёт болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался. Целители и эльфы не подвержены заболеваниям. При отсутствии лечения болезнь прогрессирует: - 0-30 минут: легкая рана. - 30-60 минут: тяжелая рана. - 60-90 минут: смертельная рана. Гномы имеют шаг между состояниями 60 минут.

Отравления: способы и лечение

Последнее испытание. Падение Истара. · Состояния персонажей: болезни и отравления

Медицина

Для отравления используется соль, которую необходимо подсыпать в напиток. Состояние отравления наступает с "тяжелой раны" и прогрессирует.

Яды могут готовить только высокоуровневые целители по известным им рецептам. Яд моделируется солью, которую отравитель подсыпает в напиток. Отравленный сначала впадает в состояние 'тяжелая рана', которое через полчаса (у гномов через час) прогрессирует до 'смертельной раны'. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к целителю.

Процесс лечения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.

Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит. Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.

Лечение ранений

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.

Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.

Список трав и их свойства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.

Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.

Условия ухода в пепел

Катла · Процесс лечения

Медицина

Во время лечения оставьте личный предмет для идентификации.

Во время лечения, вам может потребоваться покинуть свое тело, чтобы отправиться в пепел на лечение. В этом случае оставьте объект для идентификации рядом с телом, чтобы другие знали, что вы всё еще здесь.

Ожидание лекаря

Катла · Процесс лечения

Медицина

Если лекаря нет, идите в пепел и попробуйте понять пепел.

Если ваш лекарь отсутствует длительное время, единственным выходом для вас будет решить идти в пепел. Это может быть рискованным, так как пепел может забрать вас в любое время, если вы будете в слишком ослабленном состоянии.

Доступ к лечению

Катла · Процесс лечения

Медицина

Лекаря можно запросить, но пепел всё равно требует своего.

Если вы получили рану, необходимо взаимодействовать с лекарем, который может помочь вам. Однако даже после лечения вы все равно можете быть призваны в пепел, если не будете осторожны. Лекарь знает свою работу, но не всегда будет рядом.

Клубный медик: 2 курс

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Медицина

Медицина

Клубный медик 2 курса восстанавливает выносливость за 10 минут, может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты, но не может восстановить хиты.

На 2 курсе клубный медик тратит 10 минут на полное восстановление своего соклубника и 20 минут на восстановление члена другого клуба. Он также может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты избиения, но не имеет возможности восстановить хиты или снимать другие негативные эффекты. Кроме того, медик может восстанавливать закрашенные конечности, но не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца за 1 раз.

Клубный медик: 1 курс

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Медицина

Медицина

Медик может восстанавливать выносливость за 15 минут, работая только с членами своего клуба. Не может остановить кровотечение или восстановить хиты.

Клубный медик 1 курса может восстанавливать выносливость персонажа, тратя при этом не менее 15 минут для полного восстановления. Этот процесс работает только с членами собственного клуба, с ними время врачевания не меняется. Если медик решит помочь другому персонажу вне клуба, время удваивается (итого 30 минут). Восстановление выносливости осуществляется пропорционально к максимальному значению выносливости пациента. Например, если у персонажа 3 очка выносливости, восстановить 2 очка можно за 10 минут (временное деление для одного очка — 5 минут). Медик не может избавить персонажа от тяжелых травм, остановить кровотечение или восстановить хиты. В карточке анатомии пациента медик выставляет отметки о повреждениях, которые визуально определяет. Если пациент заявляет, что просто вымотался, медик может закрасить 1 любой сектор повреждений по своему усмотрению, а затем приступить к лечению.

Клубный медик: 3 курс

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Медицина

Медицина

Клубный медик 3 курса восстанавливает выносливость за 8 минут, может снимать тяжёлые травмы с помощью лекарей, но требует энергии Ки для восстановления хитов.

На 3 курсе клубный медик восстанавливает выносливость за 8 минут, и 15 минут, если восстанавливает члена другого клуба. Он может восстанавливать до 2 закрашенных секторов на 1 бойца за один раз и накладывать повязки. Однако, для восстановления хитов ему необходимо наличие энергии Ки и завершенное образование в клане Хэби с подтверждением от старших товарищей. Каждое восстановление выносливости требует от медицины тоже затраты выносливости: 1 на полное восстановление, 2 для снятия избития и 3 для снятия добивания.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.