При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.
При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика медицины
Медицина
Чтобы оказать первую помощь, нужно иметь соответствующий навык в аусвайсе. Она стабилизирует состояние персонажа, предотвращая потерю хитов.
Первая помощь может оказываться только персонажем с соответствующим навыком, указанным в аусвайсе. Она стабилизирует состояние персонажа, и он больше не теряет хиты. Если персонаж получает легкое ранение (потеря 1 хита), то после оказания первой помощи он может находиться в этом состоянии бесконечно долго. Если же оказанная первая помощь не была предоставлена, то через 10 минут без первой помощи, персонаж теряет еще 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения (ПД).
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика медицины
Медицина
Госпиталь - это защищённое пространство, где возможно лечение. Размер не ограничен, но минимален на одного человека.
Госпиталь определяется как строение, обнесённое стеной или тканью. Его минимальный размер — на одного человека. В этом месте лечение происходит с использованием бросков кубиков с добавлением бонусов, если помощь оказывалась именно в условиях Госпиталя. Игроки платят некоторую цену за лечение, и в Доб-добе они могут увеличить шансы на исцеление. Госпитали могут быть связаны с определёнными персонажами для повышения шансов на успех в лечении.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика медицины
Медицина
Тяжелое ранение (потеря двух личных хитов): характерные ограничения на движение и необходимость оказания помощи в течение 10 минут, иначе персонаж умирает.
При получении тяжелого ранения (потеря двух личных хитов) персонаж не может двигаться, может говорить шепотом, стонать и ползти. Если его не перевязать в течение 10 минут, он умирает. Для перевязки в дальнейшем необходимо восстановить хиты, что не имеет ограничения по времени. Лечение возможно только в Госпитале, который считается отдельным пространством, и оказание помощи может производиться только в присутствии лечащего персонажа.
Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.
Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами.
- Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам.
- Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.
Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина
Медицина
Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.
На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита:
- «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений;
- «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее;
- «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен;
- «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть;
- «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.
Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина
Медицина
Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.
Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом.
- Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения.
- Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов.
- Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.
Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.
Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон.
- Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте.
- Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.
Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение:
- 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте.
- Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.
Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения:
1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией.
2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду:
- Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды.
- Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Необходимо иметь минимальную личную аптечку с основными медпрепаратами.
Каждый игрок обязан иметь минимальную личную и/или командную аптечку, включающую антисептики, средства перевязки, противоаллергические и жаропонижающие средства, обезболивающие и гипотермические пакеты. Медикаменты должны быть выбраны по предпочтениям игрока, но обязательно должны присутствовать все необходимые группы.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.
На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.
При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.
Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.
Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.
Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.
Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.
Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.
Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.