Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Первая помощь

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.

При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.

Лечение и осложнения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Лечение на ранении зависит от применённых процедур и медикаментов.

Лечение подразумевает использование пенициллина и морфия, которые необходимы для послеоперационного восстановления. Пропуск перевязки или не снятие швов ведёт к заражению крови. При инфицировании температура поднимается, возможен бред и мучительная смерть в случае тяжёлого состояния. Для лечения осложнений необходима запись в специальном журнале учета.

Лечение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Лечение делится на бесплатное (в клиниках) и платное (аптечки).

Лечение бывает бесплатным и платным. Бесплатное лечение доступно в клинике Крейцбазара: если персонаж доберется до локации, он может занять местную кушетку и за 1 минуту восстановить все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике. Аптечки моделируются карточками. Различают несколько типов аптечек, каждая из которых останавливает кровотечение и возвращает определенное количество хитов в зависимости от источника урона, например: черная аптечка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты, а красная восстанавливает +1 хит от огнестрела.

Легкое ранение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Персонаж с легким ранением теряет -1 хит каждые 15 минут. Помощь можно получить с помощью аптечек.

Состояние легкого ранения наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума (максимум > 🧡 > 0). В этом состоянии у персонажа нет модельных ограничений на действия, но рекомендуется проявлять дискомфорт: просить помощи, держаться за место раны и т.д. Каждые 15 минут персонаж теряет -1 хит от кровотечения, если ранение получено в бою, отсчет начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку.

Поражение радиацией

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

В зоне SOX персонаж может получить радиационное поражение, влияющее на хиты и способности.

Посещение зоны SOX может привести к поражению персонажа радиацией, вызывающей симптомы лучевой болезни. Если персонаж накапливает определенное количество зивертов, он получает накапливающиеся негативные эффекты, такие как уменьшение максимального количества хитов до 1, неспособность носить броню, использовать оружие и даже смерть. Эффекты действуют на персонажа и всех его спутников, и при смерти спутника стадия радиационного поражения сохраняется. Снимать зиверты можно только магическим ритуалом.

Тяжелое ранение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Тяжелораненый (🧡 = 0) не может перемещаться или взаимодействовать с миром. Обозначается поднятой рукой.

Состояние тяжелого ранения наступает, если потеряны все хиты (🧡 = 0). В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжран, подняв руку над головой и при необходимости добавив голосовой маркер. Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение. Персонаж в состоянии тяжран не может перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки, заниматься колдовством или декерством). Раненый может говорить, читать и писать в игровые чаты, рекомендуется отыгрывать страдание.

Ранения и состояния персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Персонажи могут быть легко или тяжело раненными. Легко раненный может действовать свободно, тяжело раненный — ограничен в движении и действиях.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может выполнять все действия. Если он не получит повязку в течение 15 минут, он становится тяжело раненым, и повязка может быть наложена только на руку. При тяжёлых ранениях персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях, говорить громко и передвигаться. Он может ползти или передвигаться медленным шагом с помощью других персонажей. Через 15 минут без перевязки тяжело раненый умирает. Перевязанный немного восстанавливает возможности, но не может бегать или использовать оружие. После 30 минут в состоянии тяжёлого ранения, персонаж умирает без медицинской помощи.

Лечение болезней и эффектов магии

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лекари могут лечить болезни один раз и только определённые условия.

Один лекарь может лечить одну болезнь за игру в течение 15 минут, соблюдая условия: больной должен лежать, водяной напиток и еда должны быть предоставлены, и лекарь должен обсуждать болезнь с больным. Результат броска D6 после лечения определяет судьбу - от болезни до исцеления. Возможные комбинации с ингридиентами и волшебными предметами действуют так же, как и при лечении ранений.

Лечение ранений

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лёгкие и тяжёлые ранения могут быть вылечены за 15 минут с соблюдением определённых условий.

Для лечения лёгкого ранения, лекарь должен выполнить несколько условий: раненый должен лежать без доспехов, получить воду или зелье, и перевязать рану. Если условия выполнены, раненый за 15 минут исцеляется. Тяжелое ранение требует аналогичных условий, но также необходимо дать 1 единицу еды. Лекарь бросает D6 после 15 минут. Если прокатит 1 — пациент умирает, 2-3 — получает увечье, 4-6 — исцеляется. Лекарь может использовать инградиенты для улучшения результата.

Смерть персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Смерть может наступить из-за непродолжительности тяжёлого ранения или болезни, неудачного лечения или добивания.

Персонаж умирает, если: время тяжёлого ранения истекло без лечения, если болезнь прогрессировала по истечению времени и лечения, или в случае неудачного лечения от ранения или болезни. Игровые персонажи, такие как мобы, могут умереть сразу при снижении хитов до нуля. Если персонаж умирает, он обязан идти на мастерку для разъяснения последствий.

Лечение легких и тяжелых ранений

Star Wars: Путь Сита · Правила по медицине

Медицина

Легкие ранения лечатся в медицинской капсуле за 5 минут, тяжелые требуют 10 минут под наблюдением врача.

В медицинском кабинете Академии персонажи, получившие легкие ранения, могут подлечиться в специальной капсуле, находящейся в медицинском кабинете. Для этого им нужно провести 5 минут в капсуле, после чего восстанавливается 1 хит. Для лечения тяжёлых ранений также требуется 5 минут в капсуле, но для полного восстановления необходимо провести 10 минут под наблюдением врача, который помогает лечить шрамы, нанося грим. Продолжительность лечения составляет 10 минут. Если персонаж сам выздоровел с помощью слуха или других средств, он может объяснить и другим, какие препараты работают лучше всего.

Восстановление и потеря хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.

Восстановление хитов зависит от их типа: - Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры; - Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.

Здоровье персонажа и критерии ранений

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.

Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов: - Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит; - Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит; - Амулет: дает +1 хит или иммунитет; - Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.

При получении урона необходимо следовать определенному порядку: 1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит; 2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты; 3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.

Здоровье: личные и доспешные хиты

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.

Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.

При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.

Обязанности игроков по медицинским условиям

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Медицинские правила

Медицина

Игроки обязаны сообщать о хронических заболеваниях и иметь при себе необходимые лекарства.

Каждый игрок обязан сообщить мастерской группе о наличии хронических заболеваний, противопоказаниях и других важных медицинских особенностях. Рекомендуется иметь при себе полис ОМС и минимальную аптечку, включая бинт, антисептики и личные лекарства. В каждом лагере желательно иметь общий набор медикаментов, который можно получить от мастеров.

Процесс лечения: навыки и методы

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).

Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям. Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.

Болезни и отравление: получение и диагностика

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи могут получить болезни или отравления через взаимодействие с определёнными объектами или действия других игроков.

Болезнь или отравление можно получить после боя или случайного взаимодействия в игре. Жертва получает конверт с информацией о воздействии болезни. Внутри конверта находятся записки для лекарей, содержащие информацию о лечении. Лекарь может читать только свою записку из конверта или, если такой нет, взять вариант 'для других лекарей', что сообщает, как он может диагностировать и лечить состояние.

Ранения: виды и лечение

Семь шагов · Медицина

Медицина

Существуют легкие и тяжелые ранения, каждое из которых имеет свои последствия и методы лечения.

Ранения могут быть легкими и тяжелыми. Легкое ранение позволяет персонажу ходить и использовать талисманы, но не бегать или проводить ритуалы. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает возможности персонажа, например, нельзя сражаться. Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут персонаж впадает в кому. Все виды ранений можно лечить с помощью навыка 'лекарь', причем перевязка раны другим игроком может сократить время лечения.