Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение тяжелых ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.

Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.

Лечение легких ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.

Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.

Определение заболевания врачом

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение заболеваний

Медицина

Больной приходит к врачу и описывает симптомы для диагностики.

Всё начинается с того, что больной приходит ко врачу. Больной сообщает, какие его сейчас мучают симптомы и какие мучали ранее. Врач по названным симптомам определяет, какое это может быть заболевание.

Условия передачи заболеваний

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Болезни

Медицина

Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.

Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.

Лечение на своих локациях

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Лечение можно осуществлять только в определённых местах, где есть позволение владельца.

1. Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.

Лечение тяжёлых ранений

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок с помощью бинтов.

1. Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, обмотав бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв. 2. Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов, но не 0, то он считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра и т.д.

Ранения: легкие и тяжелые

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж с 1 и более хитами, тяжелое — с 0 хитами, требует срочной помощи.

Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия и делятся на легкие и тяжелые. 1. Легкое ранение: персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов, находится в состоянии легкого ранения. В этом состоянии персонаж способен передвигаться и вступать в боевые взаимодействия, но теряет по 1 хиту каждые 10 минут, если не будет перевязан. 2. Тяжелое ранение: если персонаж теряет последний хит (имеет 0 хитов), он оказывается в тяжелом ранении, падет на землю, больше не может использовать оружие и участвовать в боевых действиях. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация не останавливает потерю хитов, а просто дает больше времени для помощи; пока персонаж не восстановит 2 хита, он не может вступать в боевые взаимодействия.

Травмы и специализированные операции

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Травмы возникают от заболеваний или ошибок в лечении; для их лечения нужно специальное хирургическое вмешательство.

Травмы могут быть вызваны запущенными заболеваниями, ошибками в лечении или специфическими операциями. Травма моделируется путем перебинтовки органа, лишая возможности его использования. Лечение травм осуществляется только квалифицированным хирургом, применяющим специализированные операции. Продвинутая операция, предназначенная для лечения травм, требует выполнения определенного задания в ограниченное время, что усложняет процесс лечения. После успешного завершения операции с использованием специальных моделей, можно проводить протезирование или модификацию тела.

Методы лечения ранений

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает перевязку, стабилизацию, простую и продвинутую операции, каждая со своими условиями и последствиями.

Существует несколько методов лечения ранений, каждый из которых имеет свои правила: 1. Стабилизация: перевязка места ранения осуществляется любым персонажем без квалификации «медик». В случае легкого ранения стабилизация останавливает потерю хитов, а для тяжелого — увеличивает время жизни раненого на 10 минут. Персонаж может стабилизироваться только один раз при тяжелом ранении. 2. Перевязка: производится только персонажем с квалификацией «медик». Остановит потерю хитов у тяжелораненого и восстановит 1 хит за 10 минут у легко раненого (после чего потребуется новая перевязка). 3. Простая операция: метод лечения легких ранений, проводимый персонажем с квалификацией «медик». Имеет вероятность смерти пациента (при лопании шарика) и восстанавливает все хиты через 7 минут (в это время персонаж не может участвовать в боевых действиях). 4. Продвинутая операция: может проводиться только хирургом и служит для лечения тяжелых ранений, восстанавливая 1 хит и стабилизируя раненого, но также имеет опасность смерти.

Переносное медицинское оборудование

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Переносное оборудование должно содержать все ключевые медицинские инструменты и запрещается переносить его по частям.

Переносное медицинское оборудование должно содержать в себе все те же предметы, что и медблок. Разрешается переносить пенку для расположения пациента на ней, а капельницу держать в руках или прикреплять на нужную высоту подручными средствами. Нельзя переносить оборудование по частям, можно использовать многоэтажные кейсы, складные капельницы, тележки. Колтокамеры переносить запрещается.

Медицинские модели

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медицинские процедуры отыгрываются с использованием различных моделей, таких как капельницы, инъекции и стимпаки.

Анальгетики отыгрываются раствором пищевого красителя в пластиковой баночке объемом не более 50 мл. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Капельница моделируется любой подвешенной емкостью с жидкостью. От емкости к пациенту идёт трубочка, через которую пациент пьёт содержимое. Стимпаки представляют собой наклейку на видном месте пациента. Эти элементы помогают создать правдоподобный медицинский антураж на игре.

Организация медблока

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медблок должен содержать все необходимые инструменты для медицинских процедур и находиться в огороженном пространстве.

Медблок может располагаться как на корабле, так и в любом другом месте. Внутри него должно находиться всё необходимое для проведения операций: модель капельницы, перевязочные материалы, инструменты для операций, шприцы (без игл) и кислородная маска для наркоза. Очень важно, чтобы медблок имел место для пациента. Использование плёнки для ограничения пространства и защиты поверхностей от искусственной крови настоятельно рекомендовано. Операции нельзя проводить на кровати, не затянутой плёнкой — это должно соблюдаться в интересах уважения к собственности базы.

Стимпак

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.

Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.

Лечение легкой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.

Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.

Восстановление хитов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.

Стимпак и его применение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, максимальное количество применения — 2 на одного пациента в одном данже.

Стимпак используется только медиком и восстанавливает 2 личных хита, но нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Если на пациента применен третий стимпак, он мгновенно умирает. Использовать стимпак можно только в данже, и его эффект заканчивается при выходе из данжа — здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если человек не был при смерти.

Операции и их особенности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.

Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.

Общие принципы медицинской помощи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.

Лечение легкой и тяжелой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.

Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.

Лечение ранений

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика

Медицина

Лёгкое ранение: 15 минут на перевязку, полное восстановление после 1 часа покоя. Тяжёлое ранение: 15 минут для доставки в госпиталь, без врача персонаж умирает.

Лечение ранений состоит из двух категорий: лёгкие и тяжёлые ранения. 1. При лёгком ранении игрок получает 15 минут для перевязки раны. Если перевязка не будет выполнена, рана переходит в тяжёлое состояние. После перевязки, игроку необходимо 1 час покоя для полного восстановления. Во время восстановления запрещено участие в боёвке — нарушение этого запрета приводит к перезапуску таймера восстановления. 2. При тяжёлом ранении игрок должен быть доставлен в госпиталь в течение 15 минут, и получить перевязку от профессионального врача. Без врачебной помощи персонаж умирает, ожидая прихода Смерти.