Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 689 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3721

Обращение к врачу

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Обратиться к врачу можно в случае ранения, отравления или заболевания. Лечение всегда платное, возможны разного рода услуги.

В городке Сан-Альберо врачей всего двое, и стоимость их услуг различна. Обращение к врачу может происходить по нескольким причинам: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, отравление или заболевание. Если у вас легкое ранение, вы можете оказать себе первую помощь, перевязав рану. В случае неудачи или игнорирования легкое ранение через 30 минут станет средним. Если ранение среднее, самопомощь невозможна — помощь нужен тому, у кого есть навык, а лечение должно проводиться доктором. Тяжелое ранение требует операции и последующего лечения у доктора. В случае сложного ранения, если на вас напал негодяй, ваши друзья могут отнести вас к врачу, и если операция была проведена вовремя — вы останетесь живы.

Типы ранений

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Существуют легкие, средние и тяжелые ранения с разным временем заживления: легкие — 30 мин, средние — 45 мин, тяжелые — 55 мин.

Ранения классифицируются на три типа: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение заживает через 30 минут, его можно перевязать самостоятельно. Среднее ранение нельзя лечить самостоятельно, требуется опытный лечащий врач — может быть доктор, полицейский или военный. Лечение средних ранений занимает 45 минут, а тяжелые ранения требуют хирургического вмешательства и могут стать летальными через 30 минут без должного лечения.

Лечение отравлений и заболеваний

Ревизор по-итальянски · Медицинские правила

Медицина

Отравления могут требовать диагностики, купите лекарства или проконсультируйтесь с врачом о состоянии здоровья.

Если вас отравили, вы можете обратиться к врачу для диагностики, однако следует помнить, что некоторые яды могут не иметь противоядия. Симптомы отравления могут варьироваться, и вы должны четко общаться с врачом о своем состоянии. Болезни не могут привести к смерти персонажа, однако доставят немалые неудобства. Врач предписывает лечение и предоставляет медикаменты, например, бинты и обезболивающие, но помните, что нереалистичное игроотыгрывание не приветствуется.

Состояния ранений

Warcraft 2020 · Медицинская механика

Медицина

Персонаж, потерявший хиты, попадает в состояние лёгкого ранения. Если не стабилизировать, через 10 минут переходит в состояние тяжёлого ранения и умирает через 10 минут.

При потере хитов персонаж игрока попадает в состояние легкого ранения. Если его не стабилизировать, он будет терять хиты раз в 10 минут до тех пор пока не попадет в состояние тяжелого ранения. После чего через 10 минут персонаж умирает.

Стабилизация ранений

Warcraft 2020 · Медицинская механика

Медицина

Стабилизировать персонажа может любой игрок, просто перевязав поврежденную часть тела.

Стабилизировать состояние персонажа может любой другой персонаж путем простой перевязки бинтом поврежденной части тела персонажа (руки в случае ранения в руку, торса в случае ранения в корпус и т.д.).

Исцеление персонажа

Warcraft 2020 · Медицинская механика

Медицина

Персонажа можно исцелить жрецом, паладином или игротехником в Цитадели и Церкви.

Восстановить хиты на игре персонаж может следующими способами: 1. Его может исцелить жрец или паладин согласно правилам по магии. 2. Его может исцелить игротехнический лекарь в Цитадели. Лекарь может лечить одновременно нескольких персонажей. Процесс исцеления отыгрывается в течении 10 минут, после чего игрок либо игротехник (на усмотрение игрока) тянет камушек из мешка. В мешке содержится 7 белых и 3 черных камня. В случае если вытянется белый камень, исцеление считается успешным, если черный — не удалось. Если персонаж находился в состоянии легкого ранения, он попадает в состояние тяжелого ранения и процесс повторяется. Если персонаж уже находился в состоянии тяжелого ранения, то он умирает. 3. Его может исцелить игротехнический лекарь в Церкви. Процедура полностью аналогична исцелению в Цитадели, но в мешке всего 1 черный камень вместо 3.

Лечение ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Лекарь

Медицина

Лекарь может вылечить любое лёгкое ранение при должном отыгрыше.

Лекарь имеет возможность лечить любые лёгкие ранения, при условии должного отыгрыша. Однако игрок с этой способностью не может вылечить тяжёлые ранения, что ограничивает его действия. Таким образом, важно понимать границы своих навыков и не пытаться предотвратить последствия тяжёлых повреждений.

Индивидуальные лекарства

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Каждый игрок обязан иметь индивидуальные лекарства на полигоне и уведомить ГМ в случае их отсутствия.

Если вам необходимо индивидуальное лекарство, вы обязуетесь привезти его на полигон. Лекарство должно быть в вашей комнате на видном месте с пометкой "ПОЖИВЕЗНЯК" и с именем персонажа. Если вы забыли лекарство, немедленно сообщите ГМ о его отсутствии.

Роли медицинского персонала

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Необходимо не отвлекать врачей от игры для получения медицинской помощи.

На игре присутствуют персонажи врачи и психологи (Янус и Лось). Игроки должны помнить, что они могут отвлекать от игры персонал, если не требуют срочной медицинской помощи, и должны стараться не беспокоить их по мелким вопросам.

Использование аптечки

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Самостоятельное использование аптечки игроками запрещено.

На полигоне будет доступна аптечка, в которой есть всё необходимое для оказания первой медицинской помощи. Однако самостоятельное её использование игроками строго запрещено; доступ к аптечке возможен только у медперсонала.

Типы первой медицинской помощи

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Существует два вида ПМП: персонажная — обращение к медперсоналу и общая, при угрозе жизни.

Первая медицинская помощь (ПМП) делится на два вида: 1. Персонажная ПМП — если ваш персонаж чувствует недомогание, он может обратиться к Яну, Лосю или игротехническому медперсоналу. 2. В случае возникновения серьёзной угрозы жизни или здоровью любого участника игры, используется СТОП-СЛОВО для остановки игрового процесса, чтобы все могли разобраться с возникшей проблемой. СТОП-СЛОВО не должно использоваться по пустякам.

Восстановление хитов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.

На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Стабилизация ранений

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

При легком ранении необходимо провести стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, используя бинт или ткань.

При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани, которую необходимо накладывать на ту область, куда нанесено ранение. Перевязка должна прочно держаться: если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. Также важно завершить стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Легкое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в конечность без доспехов вызывает легкое ранение, при котором персонаж не может пользоваться раненой конечностью.

Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. При легком ранении персонаж становится неспособным пользоваться раненой конечностью: если это была рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, операций, а также ритуалами или зельями.

Процедура операции

Карпатские сказки · Операция

Медицина

Операция может проводиться только в чистых условиях и требует участия знахаря или помощника знахаря.

Операция проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения только внутри помещения или под импровизированной крышей. Операцию может провести персонаж, обладающий навыком — знахарь или помощник знахаря. Для операции необходимы чистая вода, бинты и инструменты; за отсутствие каждого из пунктов добавляется по 1 синему камню к мешку. Операция включает отыгрыш процесса лечения: можно отыгрывать как сшивание пластырем, так и другие методы; по окончанию пациент тянет камешек из мешка с итогом: белый — операция прошла успешно, синий — получает болезнь или увечье, черный — смерть. Количество камешков зависит от условий операции, но не может превышать 15. Каждый положительный фактор добавляет белый камень.

Тяжелое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в корпус без доспехов приводит к тяжелому ранению, которое требует соблюдения тех же условий, что и легкое.

Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность также переводят персонажа в состояние тяжелораненого. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение тяжелого ранения также возможно с помощью традиционной медицины, операций, ритуалами или зельями.

Определение увечья

Карпатские сказки · Увечье

Медицина

Увечье — это выведение из строя функциональной части организма, восстановление невозможно.

Увечье — это любое повреждение, выведенное из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха). Обычным способом восстановить функциональность невозможно, и отметка о проблеме проставляется в аусвайсе персонажа.

Определение болезни

Карпатские сказки · Болезнь

Медицина

Болезнь представляет собой недомогание, с симптомами и течением, описанными на карточке болезни.

Болезнь — это недомогание, полученное персонажем, которое фиксируется на карточке болезни with описанием симптомов и течения. Болезни на игре обычным способом не лечатся, игрок должен учитывать особенности своей болезни.

Основные определения целительства

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Целительство делится на два вида: немагическое (первая помощь, использование простых зелий) и магическое (заговоры, ритуалы). Каждое целительство имеет вероятность осложнений.

Целительство делится на два типа: немагическое и магическое. Немагическое целительство включает оказание первой помощи и помощь при травмах. Обычно им владеют те, кто имеет опыт в обращении с пострадавшими. Использование простых зелий возможно. В немагическом целительстве возможны осложнения, которые зависят от типа используемого лечения. Магическое целительство требует большего мастерства, включает в себя заговоры и ритуалы. Оно более эффективно, но также требует значительных умений. Кроме того, существуют различные проблемы, такие как физические травмы, магические травмы, болезни, проклятия и отравления, каждая из которых требует своего подхода к лечению.