Обратиться к врачу можно в случае ранения, отравления или заболевания. Лечение всегда платное, возможны разного рода услуги.
В городке Сан-Альберо врачей всего двое, и стоимость их услуг различна. Обращение к врачу может происходить по нескольким причинам: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, отравление или заболевание. Если у вас легкое ранение, вы можете оказать себе первую помощь, перевязав рану. В случае неудачи или игнорирования легкое ранение через 30 минут станет средним. Если ранение среднее, самопомощь невозможна — помощь нужен тому, у кого есть навык, а лечение должно проводиться доктором. Тяжелое ранение требует операции и последующего лечения у доктора. В случае сложного ранения, если на вас напал негодяй, ваши друзья могут отнести вас к врачу, и если операция была проведена вовремя — вы останетесь живы.
Существуют легкие, средние и тяжелые ранения с разным временем заживления: легкие — 30 мин, средние — 45 мин, тяжелые — 55 мин.
Ранения классифицируются на три типа: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение заживает через 30 минут, его можно перевязать самостоятельно. Среднее ранение нельзя лечить самостоятельно, требуется опытный лечащий врач — может быть доктор, полицейский или военный. Лечение средних ранений занимает 45 минут, а тяжелые ранения требуют хирургического вмешательства и могут стать летальными через 30 минут без должного лечения.
Отравления могут требовать диагностики, купите лекарства или проконсультируйтесь с врачом о состоянии здоровья.
Если вас отравили, вы можете обратиться к врачу для диагностики, однако следует помнить, что некоторые яды могут не иметь противоядия. Симптомы отравления могут варьироваться, и вы должны четко общаться с врачом о своем состоянии. Болезни не могут привести к смерти персонажа, однако доставят немалые неудобства. Врач предписывает лечение и предоставляет медикаменты, например, бинты и обезболивающие, но помните, что нереалистичное игроотыгрывание не приветствуется.
Персонаж, потерявший хиты, попадает в состояние лёгкого ранения. Если не стабилизировать, через 10 минут переходит в состояние тяжёлого ранения и умирает через 10 минут.
При потере хитов персонаж игрока попадает в состояние легкого ранения. Если его не стабилизировать, он будет терять хиты раз в 10 минут до тех пор пока не попадет в состояние тяжелого ранения. После чего через 10 минут персонаж умирает.
Стабилизировать персонажа может любой игрок, просто перевязав поврежденную часть тела.
Стабилизировать состояние персонажа может любой другой персонаж путем простой перевязки бинтом поврежденной части тела персонажа (руки в случае ранения в руку, торса в случае ранения в корпус и т.д.).
Персонажа можно исцелить жрецом, паладином или игротехником в Цитадели и Церкви.
Восстановить хиты на игре персонаж может следующими способами: 1. Его может исцелить жрец или паладин согласно правилам по магии. 2. Его может исцелить игротехнический лекарь в Цитадели. Лекарь может лечить одновременно нескольких персонажей. Процесс исцеления отыгрывается в течении 10 минут, после чего игрок либо игротехник (на усмотрение игрока) тянет камушек из мешка. В мешке содержится 7 белых и 3 черных камня. В случае если вытянется белый камень, исцеление считается успешным, если черный — не удалось. Если персонаж находился в состоянии легкого ранения, он попадает в состояние тяжелого ранения и процесс повторяется. Если персонаж уже находился в состоянии тяжелого ранения, то он умирает. 3. Его может исцелить игротехнический лекарь в Церкви. Процедура полностью аналогична исцелению в Цитадели, но в мешке всего 1 черный камень вместо 3.
Лекарь может вылечить любое лёгкое ранение при должном отыгрыше.
Лекарь имеет возможность лечить любые лёгкие ранения, при условии должного отыгрыша. Однако игрок с этой способностью не может вылечить тяжёлые ранения, что ограничивает его действия. Таким образом, важно понимать границы своих навыков и не пытаться предотвратить последствия тяжёлых повреждений.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Каждый игрок обязан иметь индивидуальные лекарства на полигоне и уведомить ГМ в случае их отсутствия.
Если вам необходимо индивидуальное лекарство, вы обязуетесь привезти его на полигон. Лекарство должно быть в вашей комнате на видном месте с пометкой "ПОЖИВЕЗНЯК" и с именем персонажа. Если вы забыли лекарство, немедленно сообщите ГМ о его отсутствии.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Необходимо не отвлекать врачей от игры для получения медицинской помощи.
На игре присутствуют персонажи врачи и психологи (Янус и Лось). Игроки должны помнить, что они могут отвлекать от игры персонал, если не требуют срочной медицинской помощи, и должны стараться не беспокоить их по мелким вопросам.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Самостоятельное использование аптечки игроками запрещено.
На полигоне будет доступна аптечка, в которой есть всё необходимое для оказания первой медицинской помощи. Однако самостоятельное её использование игроками строго запрещено; доступ к аптечке возможен только у медперсонала.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Существует два вида ПМП: персонажная — обращение к медперсоналу и общая, при угрозе жизни.
Первая медицинская помощь (ПМП) делится на два вида:
1. Персонажная ПМП — если ваш персонаж чувствует недомогание, он может обратиться к Яну, Лосю или игротехническому медперсоналу.
2. В случае возникновения серьёзной угрозы жизни или здоровью любого участника игры, используется СТОП-СЛОВО для остановки игрового процесса, чтобы все могли разобраться с возникшей проблемой. СТОП-СЛОВО не должно использоваться по пустякам.
Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.
На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.
Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.
Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья.
Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.
При легком ранении необходимо провести стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, используя бинт или ткань.
При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани, которую необходимо накладывать на ту область, куда нанесено ранение. Перевязка должна прочно держаться: если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. Также важно завершить стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.
Попадание в конечность без доспехов вызывает легкое ранение, при котором персонаж не может пользоваться раненой конечностью.
Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. При легком ранении персонаж становится неспособным пользоваться раненой конечностью: если это была рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, операций, а также ритуалами или зельями.
Операция может проводиться только в чистых условиях и требует участия знахаря или помощника знахаря.
Операция проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения только внутри помещения или под импровизированной крышей. Операцию может провести персонаж, обладающий навыком — знахарь или помощник знахаря. Для операции необходимы чистая вода, бинты и инструменты; за отсутствие каждого из пунктов добавляется по 1 синему камню к мешку. Операция включает отыгрыш процесса лечения: можно отыгрывать как сшивание пластырем, так и другие методы; по окончанию пациент тянет камешек из мешка с итогом: белый — операция прошла успешно, синий — получает болезнь или увечье, черный — смерть. Количество камешков зависит от условий операции, но не может превышать 15. Каждый положительный фактор добавляет белый камень.
Попадание в корпус без доспехов приводит к тяжелому ранению, которое требует соблюдения тех же условий, что и легкое.
Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность также переводят персонажа в состояние тяжелораненого. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение тяжелого ранения также возможно с помощью традиционной медицины, операций, ритуалами или зельями.
Увечье — это выведение из строя функциональной части организма, восстановление невозможно.
Увечье — это любое повреждение, выведенное из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха). Обычным способом восстановить функциональность невозможно, и отметка о проблеме проставляется в аусвайсе персонажа.
Болезнь представляет собой недомогание, с симптомами и течением, описанными на карточке болезни.
Болезнь — это недомогание, полученное персонажем, которое фиксируется на карточке болезни with описанием симптомов и течения. Болезни на игре обычным способом не лечатся, игрок должен учитывать особенности своей болезни.
Целительство делится на два вида: немагическое (первая помощь, использование простых зелий) и магическое (заговоры, ритуалы). Каждое целительство имеет вероятность осложнений.
Целительство делится на два типа: немагическое и магическое. Немагическое целительство включает оказание первой помощи и помощь при травмах. Обычно им владеют те, кто имеет опыт в обращении с пострадавшими. Использование простых зелий возможно. В немагическом целительстве возможны осложнения, которые зависят от типа используемого лечения. Магическое целительство требует большего мастерства, включает в себя заговоры и ритуалы. Оно более эффективно, но также требует значительных умений. Кроме того, существуют различные проблемы, такие как физические травмы, магические травмы, болезни, проклятия и отравления, каждая из которых требует своего подхода к лечению.