S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Организация
Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.
В игре существует командная ответственность. Если один из членов команды нарушает правила, штраф автоматически накладывается на всю команду. Это включает в себя штрафные баллы, временное удаление с игры или другие меры, определяемые организаторами. Участники должны следить за поведением друг друга во избежание коллективных санкций.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям, строениям и механизмам
Организация
Локация делится на Неигровые и Игровые зоны.
Локации делятся на:
2.1. Неигровая территория: мастерка, медпункт, заправочная зона и т. д. На неигровых территориях запрещены игровые взаимодействия.
2.2. Игровая зона: представляет собой площадь, где действуют игровые механики, такие как боевка, обмен и т.д.
2.3. Укреплённый лагерь: локация с минимальными защитными сооружениями и боевой зоной, имеющей соответствующие параметры (например, стены не менее 15 м длины).
2.4. Крепость: полноценные защитные сооружения с боевой зоной, обеспечивающей защиту от атак.
2.5. Данджен: может иметь уникальные игровые правила и испытания, согласованные с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям, строениям и механизмам
Организация
Регламентация строений и моделей местности, конструкций и механизмов.
1.1. Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений.
1.2. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с Главным Мастером игры или лицом, его замещающим. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.
1.3. Материалы для ограды, стен, ворот и строений:
- Для каркаса стен, ворот и строений могут использоваться брус, кругляк, обрезная доска, строительные леса и т. д.
- Для оград, стен, крыш и иных поверхностей, не несущих нагрузку, могут использоваться фанера, ДСП или иные плиты.
- Проекты строений, их строительные конструкции и эстетика согласовываются с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Игроки обязаны следовать правилам и имеют обязательства в соответствии с категориями.
На полигоне все игроки должны придерживаться правил, среди которых есть категории: игротехники, персонажи, обычные участники. Каждый из этих типов участников выполняет свои функции: игротехники отвечают за игровые процессы, персонажи должны следовать своим ролям и взаимодействовать между собой, а обычные участники поддерживают общее спокойствие.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Участники обязуются соблюдать правила и сообщать о нарушениях. МГ оставляет за собой право на наказания.
Участники игры обязаны ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игровой сессии. В случае нарушения правил, как со стороны игроков, так и представителей мастерской группы (МГ), возможны различные меры наказания: игромеханический штраф, временное прекращение участия, или полное удаление с полигона. Также запрещается оказывать давление на МГ и игнорировать их указания.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Необходима регистрация и документы при участии в игре.
Для участия в игре необходимо подать заявку, пройти регистрацию на полигоне, а также иметь при себе документы, удостоверяющие личность. Участники, не достигшие 18 лет, подчиняются отдельным правилам для несовершеннолетних. Все документы, выданные во время регистрации, должны оставаться в основном игровом процессе и не подлежать демонстрации другим лицам.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.
Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.
К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.
Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.
Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.
Запрещено эскалировать конфликты и применять насилие. Необходимо уведомлять мастеров о травмах.
1. На игре запрещается эскалировать конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. 2. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру. 3. Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства оной страны обязательно.
Выполнение требований по размещению лагерей и костров. Запрещается использование открытых источников огня.
1. Все палатки и неигровые строения размещаются в пожизняках рядом с локациями, в границах указанных мастерами. 2. Костры можно разводить в мангалах, полубочках или костровых чашах. Запрещено оставлять костры без присмотра. 3. На игре запрещено использование открытых источников огня: факелы, файеры, спиртовые лампы.
При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.
Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).
Передвижение маленькими шагами вдоль стены или верёвки, держите расслабленные руки и изучайте местность перед собой.
Передвигайтесь маленькими аккуратными шагами вдоль стены (или верёвки). Одну руку вытяните вперёд и мягко изучайте местность перед собой. Пальцы и кисти держите расслабленными, чтобы никуда ими не ткнуться и никого не ткнуть. Не размахивайте руками. Если ваш путь лежит в «пустоте» (рядом нет стены или верёвки), держите перед собой обе руки. Каждый шаг прощупывайте носком обуви место, куда собираетесь поставить ногу. По возможности — звучите (покашливайте, напевайте или бубните что-нибудь себе под нос). Так сильно снизится вероятность столкновений с другими игроками.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Стены храмов можно разрушить по специальным правилам, другой стены это не касается.
Стены не ломаются, за исключением стен храмов. Стены храмов изготавливаются из «каменных плит», которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в специально оборудованной мастерской. У храмов есть как минимум одна стена, построенная из «каменных плит», которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Дверь может быть закрыта, и открыть её могут только владельцы, взлом по шуму.
Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то открыть её может только владелец помещения, жилец дома или сотрудник лавки. Если дверь не закрыта, её может открыть любой человек. Взламывание двери требует 3 минут шумного отыгрывания процесса. Замков и ключей нет.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Все строения на игре должны иметь стены и вход, пролеты должны быть обозначены.
Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков. Стены на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо и т.д.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет). Вход в закрытые помещения осуществляется через дверные проемы. Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или оставаться проемом. В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов, которые должны быть явно обозначены и очевидны.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила градостроительства
Организация
Можно физически перекрыть вход или оборонять проем в бою.
Воспрепятствовать входу в помещение можно двумя способами: 1) Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает как на вход, так и на выход. 2) Физически перекрыв дверной проем, забаррикадировавшись. В этом случае попытка проникнуть в дом может привести к разрушению преграды физически.
Каждая команда состоит из модератора и ГМа, которые выполняют свои роли в процессе разработки игры.
В каждой команде присутствуют две основные роли: модератор и ГМ (главный мастер). Модератор следит за выполнением задач командой и обеспечивает технологичность процесса создания игры, в то время как ГМ является лидером команды и осуществляет визуализацию и реализацию идей, формируя игру по своему замыслу.
Метод распределения участников по командам меняется каждый раз и включает как элементы рандома, так и выбор участников.
При распределении участников по командам всегда применяется новая схема. В большинстве случаев распределение сочетает в себе долю рандома и возможность выбора каждым участником команды, которая ему ближе. Учитывается как предпочтение участников, так и необходимое количество игроков для каждой команды.