Равника 2012 · Общие правила пребывания на полигоне
Организация
Запрещено участие беременных женщин на поздних сроках, детей младше 14 лет, а также игроков в состоянии опьянения.
К участию в игре не допускаются женщины на поздних сроках беременности (7й-9й месяцы). Беременные на более ранних сроках допускаются на полигон под свою ответственность, необходимо указать срок на момент игры, чтобы медики знали, к чему быть готовыми. Дети младше 14-ти лет не допускаются, а присутствие несовершеннолетних старше 14-ти возможно только вместе с родителями или опекунами, которые обязаны дать расписку, подтверждающую их ответственность за жизнь и безопасность детей.
Равника 2012 · Общие правила пребывания на полигоне
Организация
Игроки в состоянии алкогольного или наркотического опьянения могут быть исключены из игрового процесса.
Игроки в состоянии алкогольного, наркотического или иного опьянения самостоятельно исключаются из игрового процесса и переходят в бытовую зону. Если они этого не делают, мастерская группа имеет право удалить игрока из игрового процесса до тех пор, пока он не вернется в адекватное состояние или из игры вообще.
Игроки могут приезжать с 10:00, начало игры в 13:00 с музыкой-опенингом.
Игроки могут приезжать на полигон с 10:00. Параметры запуска: 12:00-12:30 — сбор, парад и первоначальные вопросы. В 13:00 старт игры четко обозначается музыкой-опенингом. Игроки должны быть готовы к началу, даже если остались вопросы — их можно задать по ходу игры. После старта у игроков будет час на вролинг и взаимодействие с персонажами, время, чтобы ознакомиться и поиграть в завязки.
С 14:00 стартуют группы заклинателей для разведки и возможного взаимодействия с тварями.
С 14:00 первая группа заклинателей может отправиться на разведку. Группы нельзя превышать 4 человек, и все действия должны быть организованы согласно приказам главы. Возможны события, связанные с обнаружением тварей. Также на этом тайминге можно провести тренировку перед охотой. 16:00 будет перерыв на рефлексию, а затем снова можно заниматься охотой на тварей до 17:30.
С 19:00 начинается второй тайминг с изменением персонажей и новой музыкой.
В 19:00 все собираются на новом участии игры, которое начинается с музыки-опенинга. Игроки должны осознать свои новые роли и взаимодействовать в новых завязках. Тайминг 2 предоставит возможность игрокам глубже погрузиться в игру, начиная с 19:30, когда снова открывается данж для приключений.
В 23:30 контрольный стоп игры с финальной музыкой и моментом рефлексии.
В 23:30 игроки обязаны собраться на наверху, чтобы остановить игру. Этот момент будет отмечен музыкой-финалом, игроки должны осознать всё, что произошло, что позволит завершить игровой процесс, после чего будет общение и сборы. Ночевка по желанию также возможна.
Следует избегать грубых слов, сквернословия и обид. Если кто-то из участников проявляет недопустимое поведение, необходимо попытаться его остановить и наставить на правильный путь. Все игроки должны играть честно и не использовать оскорбления, а также избегать провокаций.
Запрещены агрессивные действия, воровство и порча имущества других.
Запрещено сходить на провокации и отвечать злобой на оскорбления. В случае несогласия с мнением других, следует проявлять сдержанность и проявлять благожелательность. Участники не должны портить имущество других игроков, устроить разбой или совершать кражу. Все действия должны быть направлены на поддержание мира и уважения к окружающим.
Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения
Организация
Соблюдение морали: живи в гармонии с миром, уважай старших и помогай другим.
Участники игры должны придерживаться общепринятой морали: помнить о ценности гармонии, милости предков, уважать других, отстаивать справедливость. Все действия должны быть направлены на благо мира, помогать менее удачливым, избегать злых поступков и проявлять сострадание. Игроки не должны делать зло и участвовать в ссорах. Чтите память предков и старайтесь соответствовать высшим моральным ценностям.
Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения
Организация
Запрещено убивать, вредить живым существам, производить разрушения и проводить драки без разрешения.
На территории Облачных Глубин действуют строгие запреты: нельзя убивать, вредить насекомым, растениям, животным и другим живым существам. Драки допускаются только с разрешения организаторов. Все игроки обязаны уважать окружающую природу и не наносить повреждений территориальным ресурсам. Также запрещено вводить гостей без уведомления и посещать закрытые здания без разрешения.
Использование собственной палочки обязательно, нельзя забирать чужую.
В связи с правилами по уликам, мы ограничиваем персонажей в использовании палочек - для любых магических действий можно использовать только свою палочку. Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей палочки, то это становится его проблемой в игре.
Игроки доверяют игротехам, которые могут нарушать боевые правила.
Игротехи и монстры могут нарушать боевые правила (например, правила по приближению в бою) и действовать иначе. Игроки должны доверять игротехам и следовать их указаниям.
Выдача сертификатов на зелья и артефакты, их наличие обязательно для чтения и исполнения.
Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны, с которой наклеен. Артефакты необходимо носить на видном месте, их эффекты не работают, если они не видны. В случае сомнений в действии артефакта, игрок может запросить сертификат.
Обыск на игре - визуальный, физический обыск возможен только для игроков с артефактом.
Обыск на игре осуществляется визуально. Физически (по жизни) обыскать карманы и сумки можно только с помощью специального артефакта. Более продвинутый обыск возможен только с использованием этих артефактов.
На игре используются мастерские сертификаты для артефактов и мест с эффектом ритуала.
Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты и другие особые места, на которых действует эффект ритуала. Если на двери висит мастерский сертификат, он должен быть прочитан и исполнен с той стороны, на которой он расположен. Артефакты необходимо носить на видном месте, чтобы их эффекты действовали. Если артефакт не виден (например, в кармане или сумке), его эффекты не действуют. Игроки могут попросить сертификат, если у них есть сомнения относительно воздействия артефакта.
Игротехи могут нарушать боевые правила и действовать иначе.
Игротехи и монстры могут иметь особые права на нарушения боевых правил, в частности, на приближение к игрокам в бою. Игроки должны доверять игротехам в пределах их полномочий, и любые нарушения со стороны игротехов не считаются недозволенными.
Обыск на игре — визуальный, можно физически обыскивать карманы и сумки.
На игре обыск проводится визуально. Игроки имеют право физически обыскивать карманы и сумки других персонажей. Более продвинутый обыск может проводиться только с помощью специального артефакта. Предметы, находящиеся в игре, такие как дела из ДОМПа, можно украсть, но не уничтожить.
Для магических действий можно использовать только свою палочку, чужую нельзя забирать.
По правилам, персонажи ограничены в использовании палочек. Для любых магических действий игроки могут использовать только свою палочку. Чужие палочки не могут быть собраны, и их нельзя забирать. Исключение составляют случаи, когда палочка изымается по специальному ордеру судьи или в случае пленения персонажа. Если персонаж сбегает или освобождается без своей палочки, это становится его проблемой, решаемой в контексте игры.
По ту сторону мангала · Общие правила взаимодействия
Организация
Относитесь к игрокам и мастерам с уважением, запрещено ронять персонажей на землю без согласования.
Все участники игры должны уважать друг друга, включая игроков, игротехников и мастерских персонажей. Запрещается ронять персонажей на землю, если это не было заранее согласовано с данным игроком. Уподобление к уважению необходимо для поддержания атмосферы и безопасности в игре. Игрок не может умереть в течение игры, кроме отдельно оговоренных случаев. Однако, на игрока могут накладываться различные эффекты, длительность которых будет сообщена игротехом, содержимым конверта или другим игроком.
Каждый игрок должен подумать о яркой детали своего костюма, которая будет выделять его персонажа. Это может быть перо на шляпе, уникальный герб или перстень. Такие элементы не только помогут другим игрокам лучше запомнить вашего персонажа, но и придадут уникальности вашему образу в игре.