Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Госпиталь и его правила

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика медицины

Другое

Госпиталь - это защищённое пространство, где возможно лечение. Размер не ограничен, но минимален на одного человека.

Госпиталь определяется как строение, обнесённое стеной или тканью. Его минимальный размер — на одного человека. В этом месте лечение происходит с использованием бросков кубиков с добавлением бонусов, если помощь оказывалась именно в условиях Госпиталя. Игроки платят некоторую цену за лечение, и в Доб-добе они могут увеличить шансы на исцеление. Госпитали могут быть связаны с определёнными персонажами для повышения шансов на успех в лечении.

Артефакты и их влияние

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Сильные артефакты могут привлекать нежелательные силы, если к ним относятся с недостаточным уважением.

Обращение с сильными артефактами требует уважения и соблюдения определённых ритуалов. Если артефакт используется без уважения, это может привести к привлечению необъяснимых сил, которые могут оказать негативное влияние на игроков и ситуацию в игре. Это может привести к неожиданным и порой опасным последствиям.

Создание мистики и взаимодействие

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Мистику могут создавать только игротехнические персонажи и мастера, но обычные персонажи могут взаимодействовать с ними.

На игре существует значительный мистический пласт, с которым игроки будут взаимодействовать. Мистику создают лишь игротехнические персонажи и мастера. Обычные персонажи могут участвовать в мистических событиях против своей воли или по собственному желанию. Однако, физическое воздействие на игротехнических персонажей строго запрещено, так как они не являются боевыми. За такие действия игрок может понести последствия как в игре, так и вне её.

Воздействие на урожай и климат

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Осквернение храма и отсутствие богослужений могут приводить к бедствиям, таким как наводнения или порча посевов.

Если в деревне оскверняется храм или отсутствуют богослужения, это может вызвать множество бедствий, считающихся мистическими по своей природе. Например, игроки могут столкнуться с наводнениями, ураганами или ухудшением урожаев. Эти события могут быть интерпретированы как результат мистической активности.

Влияние ведьм и малефиков

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Недостаток набожности может привести к негативному воздействию ведьмы или малефика на игроков.

Если в локации присутствует ведьма, отсутствие должной набожности со стороны игроков может сделать их объектами её порчи. Особенно это актуально в случае, если храм отсутствует или осквернён, что даёт ведьмам и малефикам значительную силу для воздействия на окружающих.

Снятие стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Участие в богослужении, исповеди или просмотре публичных казней снимает уровень стресса.

Для снятия стресса игрок может участвовать в различных действиях. Каждый персонаж может снять 1 единицу стресса, участвуя в богослужении или исповеди (весьма подробный рассказ о своих грехах с искренним раскаянием). Также стресс можно снять просмотром публичных казней и наказаний, при этом не должно быть ограничений в игровом паспорте. Учитывайте, что стресс, полученный в данном игровом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Каждый персонаж начинает с уровня стресса от 1 до 3, который отображается на булавке с бусинами.

Перед началом игры уровень стресса каждого персонажа указывается во вводной информации и фиксируется с помощью булавки, на которой находятся темные бусины. Минимальный уровень стресса — 0 (нет бусин), максимальный — 3 (три бусины). Повышение уровня стресса происходит при активации триггеров, которые выбираются мастерами индивидуально. Находясь на максимальном уровне стресса, персонаж должен отыгрывать выбранный эффект. Уровень стресса влияет на поведение персонажа и его способность носить оружие и участвовать в боевых действиях.

Эффекты максимального стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

При достижении максимального уровня стресса персонаж испытывает специфические эффекты, выбранные перед игрой.

Когда уровень стресса достигает 3 бусин, персонаж должен исполнить эффект, который был заранее выбран и утверждён мастерами. Примеры эффектов: кажется, что за ним следят, вздрагивает от шорохов, ему смешно, он критически настроен ко всему. Эти эффекты должны отыгрываться до тех пор, пока уровень стресса не снизится. Количество и спецификации эффектов также согласуются с мастерами. Отыгрыш эффекта должен быть понятен окружающим игрокам.

Помощь и ее использование

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

Игроки могут использовать ресурс помощи, который влияет на исход боя.

Каждый участник обладает ресурсом помощи, который можно использовать для увеличения БС отрядов. Количество помощи фиксированное и не пополняется в течение игры. Игроки могут передавать помощь другим участникам, торговаться за карты помощи, но не могут оказывать насильственное влияние на получение помощи. На карте указаны параметры помощи, добавляемые к БС.

Бой отрядов

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

Бой осуществляется на основе боевой силы (БС) отрядов, исход боя зависит от помощи и местности.

Когда отряды встречаются друг с другом на стратегической карте, они вступают в бой. Каждый отряд имеет боевую силу (БС). Исход боя определяется сравнением БС между противниками. Если у одной стороны БС выше, она наносит урон — разницу БС передают в урон проигравшему. В случае, если несколько отрядов, их БС складываются. Помощь от других игроков и особенности местности могут изменять изначальные показатели: например, битва на знакомой территории может добавить дополнительные бонусы к БС.

Общее правила по управлению отрядами

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

На стратегической карте расположены точки и дороги, игроки управляют отрядами, каждый из которых подчиняется полководцу.

На игре будет стратегическая карта, где расположены две стороны — орден Лань и орден Вэнь. Остальные ордена вне конфликта. Карта содержит дороги, стратегические точки и отряды (флажки), которые ходят под управлением игротехников. Время действия на карте делится на такты, каждый из которых длится один час. В начале каждого такта полководцы отправляют письма в различные кланы, которые затем обрабатываются игротехниками.

Фаза ночи: организационные аспекты

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Каждый клан проводит ночные фазы раздельно: Лань — в Облачных глубинах, Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. Выход из своего клана без маркера считается ранением.

Все игроки делятся на кланы и проводят ночные фазы раздельно. Клан Лань проводит свои ночные действия в Облачных глубинах, а клан Вэнь — сначала в Безночном городе, затем в военных ставках. Если игрок покидает свой клан без надлежащего маркера, это автоматически считается как получение ранения. Это создает элемент риска и помогает сохранить баланс между кланами в течение игры.

Участие в сценах

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Игрокам рекомендуется обсуждать и равномерно распределять участие в сценах, чтобы дать возможность каждому игроку поиграть.

При планировании сцен важно соблюдать антураж и делиться участием равномерно между всеми игроками. Если один игрок уже участвовал в сцене, следует позволить другим игрокам участвовать в следующей, чтобы поддерживать динамичность и вовлеченность всего состава. Это также подчеркивает командный дух и важность взаимодействия между персонажами.

Смерть и пленение

Очищающее пламя · Система сражений

Другое

Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.

Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит только по итогам поединка в третьем акте. Для убийства необходимо пафосно заявить, например, "Добиваю!". Плен можно взять только тогда, когда персонаж находится в состоянии дисфункции, т.е. без хитов, или ядро заблокировано, и это позволяет условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами. Его можно отпустить, допросить, однако он не может самостоятельно освободиться.

Система сражений: основные правила

Очищающее пламя · Система сражений

Другое

Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.

Сражения взаимодействуя в формате 1 на 1 начинаются с вызова. Заклинатели могут быть защищены другими персонажами, выходящими сражаться вместо них. Начинает тот, кто произнес вызов. При этом нельзя отказаться от боя или нападать исподтишка. Однако возможно наличие карт побега или внезапного нападения. Заклинатели по очереди наносят друг другу удары, которые должны быть обозначены как цветные движения и названия приемов. Если название удара содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противник должен явно обозначить свое ранение, например, опустившись на одно колено.

Ранения и восстановление

Очищающее пламя · Система сражений

Другое

В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.

Каждый заклинатель имеет определенное число ранений, которое может вынести, в среднем это число составляет три. Ранения не уменьшают возможности персонажа в сражениях, и одно ранение восстанавливается автоматически к началу следующего акта. Лечение возможно также дополнительными картами в игре, однако если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы можете вернуться с ранениями.

Блазонирование

Рассвет Британии · Геральдика

Другое

Блазонирование — громкогласное описание герба рыцаря на турнире. Это искусство требует особых знаний.

Блазонирование подразумевает детальное публичное описание герба рыцаря, что является важной частью турниров. Это искусство требует навыков, и герольды должны обладать знаниями о подходящих гербах, животных и их позах. В нашей игре данное описание будет значительно упрощено, но должно оставаться ясным и понятным для всех участников.

Использование гербов

Рассвет Британии · Геральдика

Другое

Гербы равносильны бейджам с именем персонажа. Ношение чужого герба считается преступлением.

Гербы служат личными опознавательными знаками рыцарей; их создание и использование считается одним из основных знаний, обязательных для рыцаря. Герб может состоять из цвета, геральдической фигуры и бризур, упрощая процесс идентификации. Примечание: злодеяние под чужим гербом карается как преступление против рыцарского братства!

Инкогнито

Рассвет Британии · Геральдика

Другое

Рыцари могут скрыть свои гербы, покрывая щиты белой тканью.

В случае, если рыцарь предпочитает оставаться инкогнито, он должен закрыть свой герб на щите белой тканью. Это допускается и не осуждается, однако, на этом основан механизм проверки его благородного звания: рыцарь может затребовать раскрыть герб, если возникнут сомнения. Если соглашение не достигнуто, спор может быть решен поединком.

Хиты и ранения

Рассвет Британии · Боевое взаимодействие

Другое

Базовые хиты: 1 для обычных персонажей, 2 для военного сословия, 3 для рыцарей в доспехах.

Базовое количество хитов у обычных персонажей - 1 хит. Военное сословие (оруженосцы, охранники и т.д.) - 2 хита, обозначается наличием доспехов. Рыцарь в доспехе - 3 хита, должен иметь доспех и герб размером минимум 15х15 см. Персонажи могут получать дополнительные хиты или особые правила. Доспехи сами по себе не дают доп. хитов и должны быть красивыми и безопасными для других.