Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Захват точек

ПРИ «Столетняя война» · Формирование армии

Другое

Точки (аванпосты, замок, лагерь) могут захватываться только армией.

Только сформированная армия имеет право захватывать определённые точки: аванпосты, замок Франции и лагерь Англии.

Обязанности участников

ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания

Другое

Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры и вести себя корректно с местным населением.

Все участники игры должны уважать окружающих и следовать установленным правилам. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона за несоблюдение правил или нарушения. Если возникает конфликт или непредвиденная ситуация, игроки должны сообщить ближайшему мастеру. Нарушение законов Российской Федерации приведёт к передаче нарушителей в руки полиции.

Запреты на наркотики и алкоголь

ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания

Другое

Запрещается хранение, употребление или распространение наркотиков и появление в сильном алкогольном опьянении.

Участники, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут немедленно удалены с полигона и переданы полиции. Также во время игры запрещено присутствовать на полигоне вне палатки в состоянии сильного алкогольного опьянения. Мастера имеют право наказать игроков за нарушение этих аспектов.

Костюмы и антураж

ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания

Другое

Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении всей игры.

Всем участникам игры необходимо иметь при себе игровые костюмы от начала до конца игры. Игроки, которые находятся без костюмов, могут быть удалены с полигона. Исключения составляют случаи, когда игроки проходят в сторону своих мест отдыха или возникают критические ситуации.

Контроль соблюдения антуража

ПРИ «Столетняя война» · Правила по антуражу

Другое

Контроль за соблюдением правил антуража осуществляется мастерами игры.

Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляется мастерами игры. Основным критерием оценки является соответствие костюма роли и визуальным источникам. В случае нарушения требований правил по антуражу, мастер может применить к игроку меры наказания, такие как отправка в неигровой лагерь или перевод в статус гостя.

Запрещенные элементы антуража

ПРИ «Столетняя война» · Правила по антуражу

Другое

Запрещается носить современную одежду и аксессуары, а также несоответствующее антуражу снаряжение.

Запрещено ношение одежды и аксессуаров современного кроя, таких как джинсы, футболки, майки и банданы с принтами. Одежда, доспехи и оружие должны соответствовать роли, юниту и требованиям по антуражу, установленным в правилах. Запрещаются также современные элементы, такие как молнии и яркие детали на обуви, синтетические материалы, которые не выглядят натурально, и открытое использование современных аксессуаров.

Общие положения

ПРИ «Столетняя война» · Правила по антуражу

Другое

Антураж включает в себя костюмы и оружие в средневековом стиле, соответствующие требованиям игры.

Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в средневековом стиле и соответствующие требованиям данных правил. Требования по антуражу формируются на основе представлений о внешнем виде игрового персонажа и общего вида фракции, основанных на усредненном представлении о 14 веке. Все участники игры обязаны соответствовать этим требованиям.

Задачи армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.

Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.

Городские налоги и ресурсы

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом

Другое

Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.

Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.

Ресурсы и их доставка

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.

Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.

Золото и ресурсы для армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.

Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.

Общие положения об управлении ресурсами

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.

В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.

Сезоны в игре

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.

В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.

Структура армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.

Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.

Типы юнитов

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Юниты и отряды

Другое

Игроки могут быть пехотинцами, героями, командирами, адъютантами и другими особыми юнитами. У каждого юнита могут быть свои ПЗ и специальные роли.

Каждый игрок, принимающий участие в мероприятии, в обязательном порядке принадлежит к одному из типов юнитов. Классические виды юнитов: - **Пехотинец** — стандартный воин отряда. Может быть вооружен оружием ближнего боя или стрелковым оружием. - **Герой** — особый юнит с индивидуальным количеством ПЗ и доступом к специальному боевому действию 'Дуэль героев'. - **Командир** — осуществляет командование отрядом. - **Адъютант** — может перемещаться по полю боя для связи между отрядами. - **Музыкант** — дает отряду дополнительный 1 ПЗ, но не может сражаться. Все юниты, кроме героев, должны быть частью отряда, а герои могут свободно перемещаться по полю боя,

Образование отряда

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Юниты и отряды

Другое

Минимальная численность отряда - 10 человек, отряды формируются из юнитов одного типа, герои могут присоединяться к отрядам, но не объединяться в них.

Основным подразделением на поле боя является отряд. - **Минимальная численность отряда**: 10 человек. - **Герои**: не могут объединяться в отряды, но могут присоединяться к другим отрядам на поле боя. Каждый участник манёвров может принимать участие в бою только в составе отряда.

Выражение конфликта через искусство

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.

Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.

Типы и эффекты наркотиков

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков

Другое

Игровые наркотики делятся на три типа: стимуляторы, галлюциногены, транквилизаторы.

Игровые наркотики делятся на три типа: Стимуляторы и эйфоретики (например, амфетамин, кокаин) повысят уровень активности и подразделяются на эйфорию. Галлюциногены (ЛСД, псилоцибиновые грибы) искажая реальность погружают в свой мир, создавая новые идеи. Транквилизаторы (марихуана) успокаивают и расслабляют. Каждый тип наркотика имеет свои эффекты, подробно описанные на карточке, которая предоставляется с самим предметом.

Передозировка наркотиков

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков

Другое

Передозировка происходит от одновременного употребления нескольких наркотиков одного типа.

Передозировка наступает, если во время действия одного наркотика игрок употребляет ещё один наркотик того же типа. Это может происходить случайно или намеренно. Например, употребление «кокаина» и «героина» приведет к передозировке. Это единственный способ, которым персонаж может умереть. При передозировке player must call ‘Скорую помощь’, где персонажа 'доставят в больницу'. Если помощь не была оказана, то персонаж может прийти в себя и продолжить путешествие.

Общие правила употребления наркотиков

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков

Другое

Наркотики можно употреблять только модельно, втягивая, подсыпая или коля вокруг, и они должны иметь карточку.

На Фабрике наркотики имитируются с помощью различных предметов, и каждый наркотик имеет свою карточку с описанием. Употребление наркотиков должно быть модельным. Игроки могут вскрыть карточку и высыпать/выкидывать имитацию. Рекомендуется разрабатывать собственные ритуалы употребления, например: таблетки определённого цвета, молитва перед затяжкой и т.д. Использование наркоты аутентично но при этом совершенно безопасно для здоровья. Смешанные имитации также не должны вызывать физического вреда игрокам.