Отряд может быть уничтожен и восстановлен с помощью 5 бирок, если они имеются.
Отряд может быть как создан, так и уничтожен. Для восстановления уничтоженного отряда необходимо иметь вновь 5 черных бирок. Если хотя бы одна бирка отсутствует, восстановить отряд нельзя, можно лишь создать новый. Персонажи, которые были использованы для создания отряда, могут погибнуть или разорвать отношения с владельцем отряда, что не повлияет на возможность его восстановления.
Побеждает та сторона, у которой больше бойцов. При ничьей выигрывает нападающая сторона.
Результаты боя определяются по количеству сражающихся на каждой стороне. Считается, что отряд состоит из 5 человек, но каждый игрок участник добавляет свою единицу. Если стороны имеют одинаковое количество бойцов, победителем становится нападающая сторона. Каждый проигравший игрок получает одно ранение.
Стихийные чары убивают противника, если ему не окажется помощи в течение получаса.
Стихийные боевые чары включают в себя: Икту (воздушная), Фламма (огненная), Флуктус (водная), Лапис (земная). Каждая из этих чар выводит противника из строя, и, если ему в течение получаса не окажется медицинская помощь, он умирает.
Ментальные чары вызывают страх, дружелюбие или ярость, изменяя поведение противника на 10 минут.
Ментальные боевые чары включают Тимор (страх), Амикум (дружелюбие) и Фурорэ (ярость). Каждая из этих чар действует в течение 10 минут, меняя поведение противника и влияя на его действия в бою.
Люмос Максимус и Эклипсим создают эффекты ослепления и темноты в радиусе 7 метров на 3 секунды.
Чары Люмос Максимус и Эклипсим имеют временные ограничения на действие, действуя только на тех, кто находится внутри указанного радиуса. Существа, пораженные ослеплением, могут чувствовать это воздействие по-разному.
Стили боя противобивают атакующие чары противоположной стихии.
Стихийные атакующие чары можно отбить защитными чарами, которые сделаны из защитной стойки и противоположной стихии к атакующей чары. Например, Икту можно отбить Лаписом.
Некоторые объекты могут иметь особые обозначения и случаи использования, о которых сообщается отдельно.
Если объект имеет особые свойства, они будут указаны в документе, прилагаемом к объекту. Это может включать дополнительные инструкции о том, как взаимодействовать с предметом или особенности его использования.
Светодиоды обозначают различные состояния предметов: страх, призрачное присутствие и мощные источники магии.
Различные цветовые светодиоды указывают на особенности объектов:
- Красный светодиод — страх (вы убегаете от объекта).
- Синий светодиод — призрачное присутствие (объект имеет потустороннюю природу).
- Белый светодиод — наличие мощного источника магии, ощутимого любым магом.
Взаимодействие с объектами, имеющими эти светодиоды, осуществляется по отдельным правилам.
Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.
Призыв духов требует соблюдения нескольких условий:
1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа.
2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте.
3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.
Бытовые чары требуют палочку и вербальный компонент. Они действуют на предметы.
Бытовые чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использование чары невозможно. Чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к предмету или двери палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент.
Небоевые контактные чары требуют палочку и вербальный компонент. Действие длится 5 минут.
Все небоевые контактные чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использования чары невозможно. Для того, чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к оппоненту палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент. При этом действие чар длится 5 минут.
Список чародейских воздействий: Винкулум, Силенциум, Экспеллиармус.
Список существующих небоевых чар: 1. Винкулум — мгновенно связывает оппонента, жертва не может двигаться самостоятельно, эффект длится 5 минут. Возможно связывание персонажа в изменённой форме, однако при возвращении в истинный облик действие чары прекращается. 2. Силенциум — мгновенно лишает оппонента возможности издавать звуки на 5 минут. 3. Экспеллиармус — заставляет оппонента уронить то, что он держит в руке.
Список бытовых чар: Сэра/Клавис, Мотус и Люмос/Нокс.
Список бытовых чар: 1. Сэра/Клавис — замок и ключ, чары, которые запирают и отпирают двери. При наложении на дверь чары Сэра, на неё свешивается бумажка с соответствующей подписью. 2. Мотус — подъем и перенос тяжестей до полутора тонн; можно переносить тело, находящееся без сознания. 3. Люмос/Нокс — эффект отыгрывается использованием фонарика как специального артефакта.
РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное
Другое
Анимаг может в любой момент превратиться в выбранное животное, отыгрывая превращение с помощью маски и жестов.
Анимаг имеет возможность в любой момент превратиться в выбранное им до игры животное. Превращение включает в себя следующие шаги: принятие облика животного или человека (использование маски, хвоста, рогов, крыльев и т. д.), разворот вокруг себя, приседание и подъём. Игрок должен отыгрывать все эти действия, чтобы передать процесс превращения. После превращения анимаг принимает ограничения и способности животного, в частности ограничение на использование магии и человеческой речи.
РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное
Другое
В животной форме анимаг не может колдовать, говорить и пользоваться мелкой моторикой, но может взаимодействовать с предметами.
Когда анимаг находится в форме животного, он не может использовать магию, говорить на человеческом языке или заниматься действиями, требующими мелкой моторики. Однако он способен взять предмет и перенести его. Также, несмотря на свои ограничения, анимаг может общаться с другими животными на простом уровне, используя односложные слова, такие как «друг», «еда», «уходи», «за мной». Советуем отнестись к анимагии не только как к возможности для боя, но и как к способу взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.
РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное
Другое
Крупные животные могут наносить физический урон с вербальным маркером, представляющим повреждение.
Крупные животные, такие как крупная собака и больше, могут наносить физический урон в своей форме. Степень и тип урона должны быть обсуждены с игроком-анимагом до игры. Отыгрывание урона происходит при помощи прикосновений, а характер повреждения обозначается вербальным маркером, например: «рваная рана», «перелом» и т. д. Игрок, наносящий урон, должен визуально соответствовать ударной конечности животного, которое он отыгрывает, и использовать мягкие перчатки, стилизованные под лапы или другие части тела животного.
Завещание должно быть заверено Сенатом Азориус для законного действия.
Если умерший составил завещание, имущество наследуется в соответствии с условиями, указанными в завещании. Завещание, не заверенное Сенатом Азориус, считается юридически недействительным. Это означает, что даже если завещание было составлено, без соответствующей заверки оно не может быть использовано для передачи собственности. Нельзя передать имущество, не имея заверенного завещания.
Наследование происходит в равных долях среди наследников, находящихся в одной очереди.
Наследование производится в равных долях для лиц, находящихся в одной очереди наследства. Если лица в предыдущих очередях отсутствуют или не могут унаследовать, наследование переходит к лицам из следующих очередей. Установлены очереди наследования: 1) дети и супруги; 2) родители, братья и сёстры; 3) бабушки и дедушки; 4) Гильдия, на территории которой находилось имущество; 5) Гильдия, на территории которой проживал умерший; 6) любое лицо по правилам о бесхозяйной собственности.
Наследование осуществляется по правилам, установленным настоящим Законом, включая обязательства перед третьими лицами.
Наследование является переходом собственности, принадлежащей умершему, к наследникам. Наследование осуществляется в соответствии с установленными правилами. Если умерший имел обязательства перед третьими лицами, такие обязательства должны исполняться за счёт имущества, прежде чем оно будет передано наследникам. Если умерший оставил обязательства, о которых наследники не знали, наследники отвечают только в пределах стоимости принятого наследства. Регулирование наследования определяется в статьях настоящего Закона.