Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Дополнительные элементы в костюме

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

У богатых персонажей элементы костюма могут включать украшения и оружие; игроки должны иметь рубаху для сценариев.

Костюм может быть дополнен различными элементами: — У богатых турок часто встречаются украшения. — Тех, кто имеет право носить оружие, костюм дополняется саблей. — Обязательно наличие рубахи или нижнего белья, которое будет моделировать голое тело, что необходимо для сценариев пыток.

Материалы для костюмов

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Шелк и бархат могут носить только султаны и представители его семьи; черный мех допустим только для султана.

Определены строгие ограничения по материалам для костюмов: — Шелк и бархат разрешены только для султана и его семьи. — Черный мех допустим исключительно для султана. Эти правила необходимы для сохранения авторитета и статуса персонажей.

Стандартный мужской костюм османов

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Мужчины всех сословий носят штаны, рубашку, кафтан и тюрбан; обязательный элемент — тюрбан.

Обязанности в одежде для мужчин всех сословий: — Штаны (дзагшин) из тонкого шелка или полотна, надеваются на голое тело, стягиваются поясом. — Длинная рубашка (каис) с широкими рукавами, доходящая до икр или лодыжек. — Длинный кафтан с широкими рукавами, застегивается на пуговицы или запахивается, полы можно заворачивать. — Верхняя одежда (фередже) надевается поверх, может быть дополнена плащами из верблюжьего сукна в холодную погоду. — Обязательная часть — тюрбан, который состоит из колпака и длинного куска ткани, украшенный. Запрещен зеленый цвет.

Костюмы для священнослужителей

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Священнослужители обязаны носить сутаны, манипулы и другие элементы, отличающие их статус.

Священнослужители должны соблюдать следующие элементы одежды:  - **Сутана**: длинная одежда с рукавами, пурпурного цвета.  - **Манипул**: полоса ткани с вышитым крестом, носится на запястье.  - **Феррайоло**: традиционный плащ-накидка.  - **Перчатки**: красные или белые, могут быть украшены.

Аристократические костюмы

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Аристократы должны носить определённые элементы одежды: тунику, доломан, пояса и обувь, согласно социальному статусу.

Аристократы обязаны носить следующие элементы одежды:  - **Туника**: чем богаче туника, тем выше статус.  - **Штаны**: длинные и узкие.  - **Доломан**: недлинная верхняя одежда с узким отрезным лифом и юбкой-баской.  - **Пояс**: характеристика пояса указывает на имущественное положение. Богиратие пояса говорит о высоком статусе.  - **Обувь**: остроносые сапоги с длинными голенищами. - **Шапки**: знатные могут носить шапки с перьями, крестьянам носить такие запрещено.  Украшения: аристократы могут дополнительно носить меха, кольца, цепи и другие украшения.

Простолюдинские костюмы

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Костюмы простых людей должны быть выполнены из дешёвых материалов без узоров, включать рубашку и юбку.

Простолюдины обязаны носить следующие элементы:  - **Туника**: из простых не дорогих тканей, без узоров.  - **Штаны**: длинные, узкие и разъемные.  - **Юбка**: верхняя юбка, состоящая из двух половинок, - **Обувь**: остроносые сапоги или сапожки чуть выше щиколоток.  - **Головной убор**: обязательно покрытие головы шапкой.   Общая идея заключается в том, что каждый элемент одежды должен соответствовать социальному статусу персонажа.

Типы ресурсов в макроэкономике

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Другое

Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.

В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы: 1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов. 2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками. 3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах. 4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела. 5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Уровень смуты и стабильности надела

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Другое

Смута растёт до 100%, если надел малопродуктивен; стабильность повышается при хороших условиях.

Смута и стабильность — важные параметры надела: - **Смута** — характеризует уровень нестабильности на ваших землях и влияет на доходы. Увеличивается из-за: недостатка ресурсов, низкого уровня охраны, случайных событий и наличия конфликтующих сил. При достижении 100% контроля над наделом теряется, необходимо мобилизовать войска или привлечь союзников. - **Стабильность** — отвечает за развитие надела. Возможно повышение уровня развития при достижении 100% стабильности, но в случае смуты выше 100% — сбрасывается.

Налоговая система

Валахия. Право сильного · Политика

Другое

Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.

Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты: - **Десятина** от добычи собирается для содержания государства. - **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства). Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.

Перемещение и применение войск

Валахия. Право сильного · Военные действия

Другое

Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.

Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск: - **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе. - **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия. Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.

Общие правила хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг — это использование уязвимостей систем для выполнения нелегальных действий. Взлом систем запрещён без разрешения.

Хакинг в контексте игры — это использование уязвимостей электронных систем для выполнения действий, которые могут быть как легальными, так и нелегальными. Необходимость предварительного разрешения от владельца программного обеспечения важна и является частью условий участия. В игре, если вы считаете, что ваш персонаж имеет разрешение на хакинг, это необходимо согласовать с мастером игры (МГ). Важно отметить, что вам не разрешено вмешиваться в нейроинтерфейс, поскольку он защищён от внешних атак. Некоторые действия могут привести к временными последствиям для нейроинтерфейса, например, DDoS атака, которая вызывает перегрузку системы.

Скрытие следов после хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

После завершения хакинга игроки могут скрыть следы выполнения взлома, что делает их труднее поддающимися отслеживанию.

После успешного завершения процесса хакинга игроку предоставляется выбор: скрыть ли следы своих действий. Если игрок решает скрыть следы, это затрудняет отслеживание его действий в системе. Если попытка скрыть следы не удалась, то игрок предоставляет возможность другим персонажам обнаружить факт хакинга. Стоит учесть, что следы всегда остаются в сети, независимо от того, скрывал ли игрок свои действия.

Моделирование хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг осуществляется через мини-игру, где игроки собирают последовательности символов.

Хакинг в игре моделируется с использованием мини-игры, в которой игроки должны собрать последовательность пар символов за отведённое время. Игроки выбирают пару символов из верхней строки и далее поочередно выбирают символы из строк и столбцов, согласно заданным правилам. Если действия выполнены правильно, игроки могут успешно завершить взлом. Важно помнить, что возможность вернуться к ранее выбранным символам отсутствует, и они не могут повторно использовать предыдущие символы. Если игрок не успел собрать последовательность, попытка считается неудачной, но временной отсчёт продолжает идти.

Общие правила камеры релаксации

HiveSystem: Первый контакт · Камера релаксации

Другое

Камера релаксации позволяет персонажу выйти из игры. Персонаж находится в гипнотическом состоянии и не может взаимодействовать с другими.

Камера релаксации - особое пространство, в котором персонаж может находиться любое разумное время. В мире игры личное пространство и эмоциональное состояние являются большой ценностью. Даже в аварийном жилом блоке нашего корабля такие камеры присутствуют. Это возможность выйти ненадолго из игры, погулять или расслабиться. Персонаж, находящийся в камере релаксации, не может подвергнуться никаким действиям, кроме как в случае повреждения отсека, в котором она располагается, что приведёт к автоматической гибели персонажа. Это происходит крайне редко в рамках игры, поэтому просьба не злоупользовать этой возможностью. Во время нахождения в камерах релаксации невозможно общение или любое взаимодействие с другими персонажами, это связано с тем, что персонаж считается находящимся в особом "гипнотическом" состоянии и не воспринимает окружающую реальность. Насильственный вывод из камеры релаксации не допускается, за исключением экстренных случаев, которые должны быть санкционированы управляющим ИИ (мастерами) и согласованы с самим игроком. Камера релаксации будет отыгрываться частью улицы снаружи здания, а также вашими личными спальнями, где также не происходит игрового взаимодействия.

Как действовать в случае разгерметизации

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

При разгерметизации воздух выталкивается из отсека, и присутствующий в нем человек теряет все хиты, если не переместится в шлюз за 2 минуты.

Разгерметизация происходит при повреждении корпуса корабля или открытии шлюза в космос. Весь воздух из отсека выталкивается, вместе с незакрепленными предметами. Если человек находится в помещениях в момент разгерметизации, он теряет все хиты, если не успеет переместиться в шлюз в течение 2 минут. Если успел, он потеряет 1 хит. Быстрое перемещение в нормальную атмосферу (например, надевание скафандра) ведет к получению баротравмы, и человек потеряет 2 хита.

Правила пребывания в отсеках корабля

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

Пока в отсеках корабля нет кислорода, нахождение в них допускается только в скафандре. Скафандры необходимо перезаряжать каждые 40 минут.

Все помещения корабля, кроме аварийного модуля, отключены от систем жизнеобеспечения. Это значит, что в них отсутствует кислород, и находиться в таких помещениях можно только в скафандре. Скафандры, подготовленные для чрезвычайных ситуаций, защищают носителей от перепадов температуры и снабжают кислородом, но требуют перезарядки каждые 40 минут. Рассчитывайте свое время, чтобы избежать недостатка кислорода.

Личные вещи игрока

HiveSystem: Первый контакт · Правила по личным вещам

Другое

Личные вещи игрока не являются игровыми и могут использоваться в спальных комнатах и зонах отдыха.

Личные вещи игрока представляют собой предметы, которые игроки могут использовать во время игры. Эти вещи не являются игровыми и могут включать бельё, лекарства, гигиенические предметы и другие необходимые вещи. Игроки имеют право свободно пользоваться ими в своих спальных комнатах, в камере релаксации или в игровой зоне, если это необходимо. Курительные принадлежности, такие как сигареты и вейпы, также являются личными вещами, однако их использование ограничено улицей или камерой релаксации и запрещено на борту корабля. Использование личных вещей в игровых процессах не допускается.

Личные вещи персонажа

HiveSystem: Первый контакт · Правила по личным вещам

Другое

Игровые предметы персонажа делятся на ручную кладь и багаж с конкретными условиями.

Личные вещи персонажа представляют собой игровые предметы, которые персонаж может взять с собой на борт корабля. Эти предметы делятся на две категории: 1. Ручная кладь, куда входят мелкие предметы, такие как одежда персонажа, памятные вещи и разумное количество еды или алкоголя. Эти вещи считаются с персонажем и могут храниться в спальных комнатах или передаваться в игрушную зону. 2. Багаж, который включает все, что не относится к ручной клади. Игроки могут, например, придумать, что везет их персонаж в багаже, так как выдача багажа не предусмотрена в игре. Однако запрещено везти опасные предметы, такие как оружие, взрывчатые вещества или живые существа. Если игроки сомневаются в возможности провоза того или иного предмета, рекомендуется проконсультироваться с мастерской группой.

Взаимодействие с игровыми системами

HiveSystem: Первый контакт · Правила по нейроинтерфейсу и взаимодействию с Системой

Другое

Нейроинтерфейс позволяет игрокам взаимодействовать с различными аспектами игры, включая управление роботами и доступ к информации.

Используя нейроинтерфейс, игроки получают возможность взаимодействовать с различными игровыми системами. Это включает в себя управление роботами и доступ к научным данным, необходимым для выполнения миссий. Каждое взаимодействие требует от игрока концентрации и выполнения определённых действий, в том числе использования специального оборудования, предоставленного на игре. В случае возникновения вопросов о функциях нейроинтерфейса, игроки могут обратиться за помощью к мастера. Неправильное использование интерфейса может привести к временным сбоям в игре.