Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.
2. Специальные обозначения на предметах могут включать:
2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.
Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.
1. Общие принципы обращения с предметами:
1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем.
1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража.
1.3 Личные вещи являются непобираемыми.
Силовая броня должна закрывать большую часть тела и имитировать броню из игр Fallout.
Силовая броня (ПА) представляет из себя образец Силовой Брони из серии игр Fallout. Может быть изготовлена из пластика, EVA foam или металла с толщиной видимой кромки не менее 1 см. Она должна закрывать большую часть тела, с незначительно открытыми суставами для сгибания конечностей. В местах сочленений должны присутствовать элементы, имитирующие шарниры или армированная гофрированная ткань. ПА должна быть оснащена перчатками и ботинками, имитирующими крупные бронированные изделия.
Шлемы могут быть заводского или кустарного производства и защищать треть головы.
Шлем может быть заводского производства или изготовлен самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов, закрывая минимум треть головы сверху. При добавлении забрала любого типа обязательно ношение защитных очков. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу на фотодопуске и окончательной чиповке.
Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия и также требует фотодопуска.
Боевая броня (ББ) представляет из себя армейское снаряжение, предназначенное для защиты от поражения осколками, огнестрельным и ближним оружием. ББ может быть изготовлена в виде нагрудников, наручей, поножей и т.д. Изготавливается из металла, пластика или EVA foam с покраской, имитирующей металл. Бронированные элементы должны быть видны и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см. ББ должна имитировать броню из игр Fallout или создаваться с нуля с предварительным согласованием с мастером по антуражу.
Лёгкая броня предназначена для защиты от ближнего боя и требует фотодопуска от мастера.
Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атаки оружием ближнего боя. Может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин на одежду или как отдельный элемент (нагрудник, наручи и т.д.). Изготавливается из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов. Бронированные элементы должны быть видны. ЛБ может имитировать изображения брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу. Надевается поверх одежды игрока, исключая плащи и пончо от дождя.
Силовая броня имитирует образец из игр Fallout и должна закрывать большую часть тела, требуя предварительного согласования.
Силовая броня (ПА) представляет собой образец силовой брони из серии игр Fallout. Чтобы соответствовать требованиям:
1. ПА должна быть изготовлена из пластика, eva foam или металла и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Она должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми только суставы.
3. В местах сочленений должны быть представлены силовые элементы, имитирующие шарниры или соединения.
4. ПА обязана быть оснащена перчатками, ботинками, имитирующими крупные бронированные элементы.
5. Строго запрещается использование силовой брони с голыми руками или в обычной обуви.
Шлем может быть заводского производства или сделан вручную, закрывая минимум треть головы. Класс шлема определяется мастером.
Шлем на игре может быть изготовлен как заводского производства, так и вручную из кожи, пластика или других твердых материалов. Основные требования:
1. Шлем должен закрывать минимум треть головы сверху вниз и не отменяет обязательного ношения защитных очков если добавляется забрало.
2. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) устанавливается мастером по антуражу на этапе фотодопуска и окончательной чиповки.
Боевая броня — армейское снаряжение для защиты от осколков и огнестрельного оружия, требует предварительного согласования с мастером.
Боевая броня (ББ) это следующее поколение брони, которая представляет собой армейское заводское снаряжение. ББ может быть изготовлена в виде нагрудника, наручей и других элементов:
1. Она должна быть видна и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Как и ЛБ, ББ может имитировать образцы из серии игр Fallout или быть самой созданной с нуля, требуя согласования с мастером.
3. ББ надевается поверх одежды игрока (исключительно дождевых плащей).
4. Может также быть допускаема кустарная версия ББ, как, например, металлическая дверца на груди.
Лёгкая броня — кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Изготавливается из кожи, пластика или других твёрдых материалов, требует предварительного согласования с мастером.
Лёгкая броня (ЛБ) представляет собой кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Она может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельно в виде нагрудника, наручей, поножей, воротника и других элементов. Основные моменты:
1. ЛБ может быть изготовлена из кожи, пластика, тонкого (1-2мм) металла, eva foam и других твердых материалов. Если используются нестандартные материалы, это нужно согласовать с мастером.
2. Все бронированные элементы должны быть видны.
3. ЛБ может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть полностью придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу.
4. ЛБ надевается поверх одежды игрока, за исключением дождевых плащей.
Игроки должны соблюдать правила стрельбы, избегая попаданий в открытые части тела и ухудшающее здоровье.
Стрельба должна вестись только в пределах установленных норм. Умышленная стрельба в голову запрещена, если есть возможность легкого попадания в другую часть тела. Игроки должны стараться не стрелять в открытые части тела и в упор. В случаях, когда здоровье игрока подвержено опасности, игрок может остановить игровой процесс и сообщить об этом мастерам.
Запрещаются действия, опасные для здоровья игроков и нарушения правил игры.
На игровом поле запрещается: находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; разбрасывать мусор и окурки; парковать машины вне установленных мест; выходить за границы полигона в игровых костюмах; разводить открытый огонь вне специализированных мест; агрессивное поведение; и другие действия, которые могут угрожать безопасности участников.
Каждый игрок обязан знать и соблюдать правила техники безопасности, а также отвечать за свои действия.
Все игроки должны быть ознакомлены с правилами техники безопасности и подписать подтверждение о том, что они осведомлены об ответственности за их соблюдение. Игроки обязаны всегда носить защитные очки, не снимая их за исключением палатки в отдельно стоящем жилом лагере. Также требуется соблюдать чистоту на поле, убирать мусор и не оставлять источники огня без присмотра.
Игровые предметы могут быть побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми. Для оценки важности предмета нужно опираться на понимание мира игры.
Основные моменты о предметах в игре:
- В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Решение о том, является ли предмет игровым или нет, должно приниматься игроками, основываясь на их понимании мира игры.
- Некоторые предметы могут иметь высокую ценность в реальном мире и могут быть подвержены залогу. Как правило, такие предметы считаются непобираемыми.
- Личные вещи участников игры считаются непобираемыми и не подлежат изъятию.
- Игроки могут использовать любой удобный для них способ, чтобы отметить свои личные вещи.
- Все игровые предметы признаются побираемыми, если не указано иное для конкретных предметов.
---
1. В большинстве случаев на предметах нет ярлыков, следует ориентироваться на логику игры.
2. Игроки могут отмечать свои вещи. Все игровые предметы являются побираемыми.
Список игровых предметов не полный, остальное считается побираемым и возвратным.
Данный список является неполным:
- Игровые предметы, которые не вошли в него, расцениваются как побираемые и возвратные, если не указано иное.
Примеры предметов:
- Атомная батарейка: побираемая, возвратная, игровая.
- Блок питания ТС: непобираемый, возвратный, игровой.
- Патроны: побираемые, невозвратные, игровые.
Предметы с черно-желтыми полосами нельзя вскрывать и перемещать без участия МГ.
1. Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с черно-желтыми полосами нельзя вскрывать без участия МГ, их содержимое непобираемое.
2. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи черно-желтого скотча, считаются закрепленными намертво, их нельзя перемещать.
Предметы могут быть игровыми или неигровыми. Игровые существуют в мире игры, неигровые — нет.
1. Предметы делятся на игровые и неигровые:
- Игровой предмет: существует в мире игры, с ним могут взаимодействовать персонажи.
- Технический, неигровой предмет: в мире игры не существует, взаимодействовать могут только игроки.
Предметы делятся на возвратные и невозвратные. Возвратные должны быть возвращены после игры.
1. Предметы делятся на возвратные и невозвратные:
- Возвратные: необходимо вернуть МГ (или другому владельцу) после игры.
- Невозвратные: возврат не обязателен, но желателен.
Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игровые предметы обычно являются побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми.
1. В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
2. Некоторые предметы обладают высокой ценностью и в реальном мире, поэтому за них может быть взят залог. В большинстве случаев такие предметы являются непобираемыми.
3. Личные вещи игроков являются непобираемыми.
4. Игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом.
5. Все игровые предметы являются побираемыми, за исключением отдельно указанных случаев.
Минимальный и максимальный оборот маршрутов влияет на выплаты Каравану от Консорциума.
Каждый Торговый маршрут имеет установленный минимальный и максимальный оборот, означающие количество полных прохождений маршрута в течение суток. Если оборот Каравана ниже минимума, он не соответствует взятым на себя обязательствам, и плата не производится. В случае превышения максимума, оплата не увеличивается, однако возможно пересмотрение маршрута в сторону добавления дополнительных точек.