При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.
Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.
После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".
При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.
При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.
Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Система писем и документов
Другое
Письма нельзя уничтожать, переписывать и дописывать, но их можно передавать друг другу.
Письма и документы являются важной частью игры. Их можно передавать сколько угодно, но уничтожать нельзя. Хранить письма следует только на человеке, а не в палатке или другом месте. Все бумаги обязательно должны храниться у какого-то игрока. Если ценное письмо будет надорвано, то оно становится обычным письмом. Ценные письма с печатью — это резерв жизни персонажа, и их количество эквивалентно числу жизней. В одном бою можно использовать не более двух ценных писем.
Каждый игрок должен внести взнос в 1000 рублей, который покроет общие затраты на организацию игры и комфортный отдых.
Взнос на игру составляет 1000 руб/чел. Участники могут сдать взнос заранее или на полигоне. Мастерская группа за счет взносов обеспечивает следующие услуги:
- Полигон с необходимым оборудованием, включая огнетушители;
- Воду на полигоне;
- Наличие врача;
- Наличие фотографа;
- Закупка мяса для мангала, делегированная соответствующему игроку;
- Определенное количество базовой еды для участников.
Таким образом, взнос применяется для создания комфортной и безопасной среды для всех игроков, обеспечивая необходимое оборудование и продукты питания.
Игроки могут задавать друг другу задания и получать их от мастеров игры.
Задания могут быть как личными, так и общими для группы. Игроки могут получить указания от мастеров о том, какие задания доступны, или могут самостоятельно предложить задания другим игрокам. Об успешном выполнении задания следует сообщить мастерам и другим игрокам для их дальнейшего выполнения и развития сюжета. Важно учитывать интересы всех игроков и создавать задания, которые могут быть выполнены в рамках игрового процесса.
Необходимо подойти сзади и сказать маркер "ОГЛУШЁН" при этом прикоснувшись.
Для того, чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади и положить руку на его плечо, после чего произнести маркер "ОГЛУШЁН". При этом во второй руке следует держать предмет, достаточный для оглушения. В случае возникновения спорных ситуаций рекомендуется обратиться к ближайшему игротеху. Стандартное время оглушения для персонажа составляет 5 минут, по истечении которого персонаж приходит в себя и может продолжать взаимодействие.
Персонажи должны взаимодействовать друг с другом исходя из собственных историй и целей. Препятствиями могут быть как личные привычки, так и страхи.
Персонажи имеют различные предыстории и цели, что отражает их способы взаимодействия. Участники должны исследовать свои персонажи и их мнения о других, ориентируясь на собственные жизненные ситуации. Например, если один персонаж боится темноты, это может стать причиной конфликта с тем, кто хочет исследовать лес в ночи. Рекомендуется обсуждать с мастером по игре типаж и предысторию персонажа, чтобы более эффективно строить взаимодействия и динамику между игроками. Это взаимодействие может привести к квестам или другим событиям, исходя из выбранной стратегии игроков.
Перед началом необходимо разместить маркер у входа палатки, после чего участники могут свободно отыгрывать.
Перед тем, как начать отыгрывать сексуальные отношения, необходимо установить физическую палатку. На входе в палатку вешается маркер, например, носки, по одному от каждого участника. После этого участники могут внутри палатки отыгрывать интимные отношения на своё усмотрение, соблюдая границы здравого смысла. Предлагаются варианты отыгрыша: стойка на руках, массаж, поедание шоколада. Важно помнить, что в палатку могут проникать игротехнические сущности, включая комаров, так что приготовьтесь к непредсказуемым ситуациям.
Для оглушения игрок должен подойти сзади и сказать маркер "ОГЛУШЁН", держа в руке предмет для оглушения; длительность оглушения — 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади и положить руку на плечо, сказав маркер «ОГЛУШЁН». Во второй руке игрок должен держать предмет, который достаточно для оглушения. Если возникают спорные ситуации, игрок должен обратиться к ближайшему игротеху. По умолчанию время оглушения для персонажа составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. Это правило гарантирует, что оглушение будет выполнено корректно и с учётом всех условий.
Фраза 'Так бывает!' используется как универсальный маркер особых способностей.
Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил, что означает: “Я имею право сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Игроки и игротехи должны доверять тому, кто произносит эту фразу, так как это часть игрового процесса. Использование данного маркера позволяет расширить возможности взаимодействия между игроками.
Игроки могут собирать игротехнические грибы для получения эффектов, которые определяются маркерами на грибах.
На игре можно собирать игротехнические грибы, которые отыгрываются шампиньонами, разбросанными по полигону. На грибы нанесены маркеры эффектов, условия и правила применения которых известны тем, кто знаком с этими эффектами. После сбора грибы можно жарить, сушить или иным способом употреблять в пищу. Отыгрыш эффекта происходит на основе доверия между игроками. Необходимо помнить, что каждый игрок должен соблюдать условия, указанные на маркерах грибов.
Конверты, прикрепленные к объектам, нельзя открывать просто так; необходимо следовать инструкции внутри.
Если вы видите дерево, камень или куст, на котором прикреплен белый конверт, не спешите открывать его. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. После этого вы можете совершать то действие, которое планировали сделать до прочтения инструкции в конверте. Конверты невыразимы и неуничтожимы, это означает, что вы не можете разрушить их или изменить их состояние после прочтения.
Несовершеннолетние игроки допускаются на игру только с сопровождающими.
Несовершеннолетние игроки могут присутствовать на игре, но только с сопровождающим. Это может быть опекун или родственник, который берет на себя всю ответственность за его состояние. Если сопровождающий не является родственником, он должен предоставить документ, подтверждающий согласие родителей на участие несовершеннолетнего.
Каждый участник должен иметь ПАСПОРТ игрока и соблюдать правила безопасности; нарушения будут караться.
Все игроки обязаны иметь ПАСПОРТ, который подтверждает их регистрацию и уплату взноса. Без паспорта игрок не будет считаться участником. Игроки должны соблюдать правила безопасности, так как за нарушения, такие как злоупотребление состоянием «вне игры», возможны санкции от устного выговора до удаления с полигона. В случае серьезных нарушений (например, порча имущества) нарушитель может быть передан в органы правопорядка. Мастера игры не несут ответственности за здоровье и безопасность участников, но обязуются предоставить первую медицинскую помощь при необходимости.
Запрещается ношение неигрового костюма, употребление алкоголя и наркотиков во время игры.
Участникам строго запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем во время проведения игры. Нарушения этого правила могут привести к исключению из игрового процесса без возврата взноса. Также запрещены неигровые действия, такие как спиртные разговоры или неантуражная музыка.
Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.
Опыт в игре можно получить следующими способами:
1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру.
2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования.
3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.
Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.
Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков:
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 4:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений)
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 5:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений)
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 6:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений)
6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения)
Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.
Рекомендуется использовать шкуру животных, но допускаются более простые варианты одежды в однотонных цветах.
Мастера игры рекомендуют следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: Дробышевский “Человек разумный”, «10000 лет до нашей эры», «Борьба за огонь». Идеальный костюм должен состоять из шкур убитых животных, но это может быть сложно сделать за месяц. Допускаются такие вольности, как: набедренные повязки, однотонные (желательно коричневые), тоги однотонные (также желательно коричневые), рубахи и штаны, скроенные криво и наспех. В качестве ткани можно использовать любую не блестящую ткань, кожзаменитель или имитацию шкуры животных. Идентификация племен и социальное положение в племени отражается рисунками на теле или одежде.
Запрещены яркие цвета и принты на костюме игроков.
На игре запрещается использование ярких цветов и принтов в костюме. Обувь допускается любая, но не яркая. Обнаженность допускается, при этом рекомендуется, чтобы одежда отражала историческую и племенную идентичность.