Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Мужской костюм

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Мужской костюм состоит из рубашки, штанов и верхней одежды, необходимо носить головной убор.

Мужской костюм состоит из рубашки, штанов, дублета или камзола (для горожан - жилеты), а также головного убора (барета, шляпы или шапки). В качестве обуви рекомендуются сапоги или ботинки с пряжками. Верхняя одежда - короткие плащи. Персонаж в штанах воспринимается как мужчина.

Общие требования к костюму

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать европейской моде XVI-XVII веков, недопустимы джинсы и кроссовки.

На игре уместны костюмы по европейской моде XVI-XVII веков. Мы не требуем точного соответствия костюма заявленной эпохе, но предполагается, что костюм будет являться выражением вашего персонажа и гармонично вписываться в антураж игры. Запрещены джинсы, кроссовки, берцы и откровенно современные, кислотные оттенки.

Женский костюм

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Женский костюм состоит из корсажного платья и головного убора, волосы должны быть убраны.

Женский костюм состоит из корсажного платья с юбкой (не кринолин) или рубашки, корсажа и юбки. Длина платья должна быть не выше щиколотки, рекомендуется носить нижнюю юбку. Женщины не ходят простоволосыми и обязательно убирают волосы в прически – горожанки в простые, дворянки – в сложные. Замужние дамы носят головные уборы.

Проверка характеристик через карты

Пражский Орлой · Карты

Другое

В ходе игры игроки могут менять номинал своих карт в зависимости от действий, которые они совершают. Это может повлиять на исход игровых ситуаций.

В игре предусмотрена возможность изменения номиналов у карт, когда персонаж достигает определённых успехов или совершает значимые действия: - Изменение номинала карт происходит, когда игрок выигрывает в бою, успешно ворует или выполняет поставленную цель. - Кроме того, существуют возможности, когда игрок может использовать модификаторы, которые позволяют изменить номинал карты на одну единицу во время действий. - Однако нельзя одновременно использовать два одинаковых модификатора. Успех действий игрока в полной мере зависит от сравнения их карт в соответствующих механиках.

Структура игровых карт и их значение

Пражский Орлой · Карты

Другое

Каждый персонаж имеет 4 карты, соответствующие различным мастям: сила, ловкость, мастерство и творчество. Масть определяет характеристику персонажа и способ проверки в различных игровых механиках.

В игре используются карты, каждая из которых имеет масть и номинал. 1. **Сила (пики)**: используется при взаимодействии в бою. Номинал карты определяет силу персонажа в боевых действиях. 2. **Ловкость (бубны)**: применяется в ситуациях воровства. Высший номинал определяет успех в действиях, связанных с ловкостью и хитростью. 3. **Мастерство (трефы)**: влияет на действия при ремеслах и делах роскоши. Номинал карты определяет мастерство персонажа. 4. **Творчество (черви)**: используется в алхимии и астрологии. Показатель творчества влияет на занятия контролируемыми процессами. Игроки сравнивают масти и номиналы своих карт в различных механиках, что обуславливает успех или провал их действий.

Ранения и лечение

Постапокалипсис 2019 · Ранения и медицина

Другое

При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, а при 0 хитов — тяжёлое. Лёгкое ранение лечится самостоятельно через 15 минут, тяжёлое — только врачом.

Имеются следующие состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: происходит после потери 1 хита, характеризуется ограниченной подвижностью. Если не излечено за 15 минут, преобразуется в тяжёлое. 2. Тяжёлое ранение: наступает при достижении нуля хитов, при этом персонаж не может двигаться и кричать. Без медицинской помощи смерть устанавливается через 15 минут. 3. Лечение лёгкого ранения возможно самим персонажем, можно использовать бинты. Тяжёлое ранение лечит только доктор, проводя процедуру в медицинском стационаре.

Общие правила ресурсов и Исхода

Постапокалипсис 2019 · Экономика дефицита

Другое

Каждое племя потребляет ресурсы каждые 2 часа. Исход — обряд изгнания, если не хватает ресурсов, персонаж теряет статус племени.

Каждый цикл (2 часа) племя потребляет по единице каждого ресурса на человека. Если ресурс отсутствует, персонаж отправляется в Пустошь с ритуальной печатью, меняя маркировку на Скитальца. Исход сопровождается обрядом и происходит одновременно во всех племенах. В случае нехватки 1 ресурса, племя может отправить в Пустошь больше людей для экономии ресурсов. Изгнание не означает потерю персонажа, а увеличивает риск и возможности игры.

Процесс крафта объектов

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Крафт может быть осуществлён изучением схемы создания и использованием необходимых ресурсов.

Крафт является системой, где игроки могут создавать объекты, если у них есть необходимые ресурсы и схема создания. Для создания изобретения необходимо закрыть все указанные в схеме ресурсы или обеспечить возможность их получения. Схема отображает не только типы необходимых символов, но и минимальную стоимость создания. Если у игрока есть необходимые символы, то он может сдать схемы мастеру для уменьшения стоимости создания.

Ресурсы для крафта

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Разнообразные ресурсы, такие как еда и материалы, необходимы для крафта объектов.

Для создания изобретений в системе крафта требуются разные ресурсы, такие как: - Пакет еды (еда) - Куча хлама (материалы) - Куча лекарств (медикаменты) - Автомат (оружейные детали) - Канистра (топливо) - Аккумулятор (элемент питания) Эти ресурсы используются для создания предметов, и их наличие проверяется на карточке крафта.

Обмен элементов лута

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.

Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам: - Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор. - Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников. - Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.

Получение лута охотниками

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.

Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.

Получение знаний о морфах

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.

Существует несколько способов получения знаний о морфах: А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники. Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера. В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.

Крафт-карты и их использование

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Крафт-карты представляют собой чертежи и описания объектов, которые можно получить разными способами.

Крафт-карты содержат полную информацию о создаваемом объекте, включая его действие и необходимые чипы. Если у игрока есть все необходимые ресурсы и крафт-карта подтверждена мастером как действующая, она приклеивается к носителю, заведомо похожему на созданный объект. Объект считается действующим, и только инженер имеет право создавать завершённые крафт-карты. Если по каким-либо причинам один из элементов отсутствует, прибор считается недееспособным.

Синтез спецсредств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Правила синтеза спецсредств аналогичны синтезу лекарств.

Часть ученых также получает карты для синтеза спецсредств, эти правила аналогичны правилам синтеза лекарств. Ученые могут производить уникальные средства, используя те же ресурсы и подходы, что и для лекарств. Это создает новые возможности для взаимодействий и стратегий в игре.

Модель генетики

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Генетика представлена 10 разноцветными блоками, делящимися на 3 отдела, влияющими на свойства персонажа.

В игре используются 10 цветных блоков для моделирования генетики, каждый из которых отвечает за различные параметры: сопротивление болезням, иммунитет и выведение веществ. Блоки могут быть красного, черного, белого и желтого цвета. Количество очков определяет характеристики и бонусы персонажа, отображаемые в паспорте игрока. Эти элементы также взаимодействуют с судьбой персонажа при заражении зомби. В начале игры ученые получают случайные знания в области генетики, спецсредств и синтеза лекарств.

Синтез лекарств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.

Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.

Смерть и перерождение персонажа

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

Персонаж умирает через 10 минут после тяжёлого ранения, может вернуться в игру через 1 час в новом теле.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, при снятии всех хитов), он умирает через 10 минут реального времени, если не получает помощь. Игрок может выбрать вернуться в игру через 1 час после смерти: — Играя новым персонажем с новым описанием или архетипом. — Возвращение к существующему персонажу с заполнением новой роли в истории (например, через другой фракционный подход или изменение решений). Вернуться можно в новое место или с другим окружением, это поможет избежать повторного удара и мгновенной смерти.

Процесс смерти и превращение в зомби

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При смерти персонаж становится зомби через 200 секунд, если голова на месте.

После смерти персонаж превращается в зомби, если у него осталась голова. Умирая, игрок должен достать посмертный пакет, поместить туда все игровые предметы и оставить на месте смерти. Затем ему необходимо дойти до зоны мертвятника. В пути зомби собирают патроны, но не атакуют живых. Перевоплощение в зомби происходит по истечении 200-секундного устного отсчета.

Вторичная смерть и перерождение

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При повторной смерти игрок может потерять все свои вещи.

Если персонаж умирает повторно, он становится зомби и теряет все свои вещи, кроме посмертного пакета. У игрока есть возможность сократить время перерождения с помощью помощи игротехов, что позволяет уменьшить продолжительность до 2 часов.

Предоставление и использование инструментов

Поселенцы. Глава 1. Время первых · Инструменты

Другое

Каждая команда получает базовый комплект инструментов. Личные инструменты должны проходить обязательную чиповку.

В базовый комплект инструментов, предоставляемых мастерами, входят: тент, верёвка, гвозди, молоток, маленькая пилка. По запросу возможен дополнительный инструмент (топор). Личные инструменты должны быть согласованы с предысторией персонажа, проходить мастерскую чиповку и получать чип 'Предмет в игре'. Использование нечипованного инструмента ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Расходные материалы (гвозди, верёвки и т.д.) также являются отчуждаемой игровой ценностью.