РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности
Другое
После поцелуя верит в успех задумок полчаса, можно использовать 1 раз в 2 часа.
Способность 'Истинный герой' действует на персонажа, который был одарён поцелуем, даруя ему невероятную уверенность в своих силах на полчаса. За это время он не может сомневаться ни в чем и все его идеи имеют шанс на успех. Эта способность может быть активирована 1 раз в 2 часа, что добавляет элемент социального взаимодействия в игру.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности
Другое
На игрока не действует никакой яд, применяется 1 раз в 2 часа.
Способность 'Благословение Васуки' предоставляется игроку, позволяя ему оставаться невосприимчивым к ядам на протяжении действия. Эта способность может быть активирована не чаще 1 раза в два часа, что дает ему значительное преимущество в игре, особенно в ситуациях, когда противник использует яды как тактический элемент.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.
На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.
На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.
Женщины могут носить красную отметку на лбу, а мужчины могут гордиться усами.
Женщины должны носить на лбу красную отметку хуадянь, которая может принимать различные формы в зависимости от вкуса и времени. Мужчин это правило не касается, но, если кто-то выглядит слишком молодо, они могут добавить усы для большей солидности. Это создает интересный визуальный контекст для игры и помогает различать персонажей.
Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.
Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.
Игроки должны проявить осторожность в выборе причесок и головных уборов, особенно поварам.
Для поваров и игроков рекомендовано собирать волосы — длинные парики и распущенные волосы не подходят, так как они могут попасть в пищу. Для решения этой проблемы лучше использовать шапочки, банданы и другие укладочные элементы. Таким образом, соблюдается чистота и порядок на кухне, что является важным аспектом игры.
Игроки могут использовать костюмы эпохи Тан или ханьфу, допускаются аксессуары из других культур.
В игре приветствуются костюмы эпохи Тан. Можно использовать ханьфу или другие эпохи. Разрешено наличие элементов и аксессуаров из других культур, как это было в эпоху Шелкового пути. Особенно ценятся костюмы, отражающие стиль этой эпохи, поэтому постарайтесь соответствовать аутентичности, но не предостерегаются от креативного подхода.
После сексуальных взаимодействий игроки могут бросать кубики на возможность беременности.
После сексуального взаимодействия, которое может привести к беременности, игроки должны обратиться к мастеру или игротехнику. Для определения вероятности беременности необходимо бросить кубики, и при выпадении двух одинаковых чисел (количество бросков = количество снятых булавок) будет считаться успешным. Механика возможных последствий накладывает ответственность на игроков и требует их согласия.
Минимум 3 булавки на одежду. Ноль или одна булавка принимается только в исключительных случаях.
Каждый игрок должен прикрепить минимум 3 булавки на свою одежду для успешного участия в игре. Наличие нуля или одной булавки может воспринять как отказ от участия на определённых уровнях близости и общности. Также рекомендуется заранее продумать, места крепления булавок на одежде, чтобы избежать неловких моментов во время игры, и соблюдать правила приличия.
5 уровней доступа: «Не трогай», «Мило», «Интересно», «Страстно», «Полностью». Каждый уровень обозначает степень разрешённых прикосновений.
1) **Не трогай**: Когда у игрока есть непереносимость прикосновений, он говорит кодовую фразу «Невыразимо не трогай». Игроки могут обмениваться булавками только словесно.
2) **Мило**: Прикрепление булавок на приличные места (например, на манжетах или юбках). Уровень доступа обозначается словами типа «мило», «скромно». Игроки могут вести себя сдержанно во время поиска булавок, не создавая интимной атмосферы.
3) **Интересно**: Более интерактивный подход, игроки могут взаимодействовать более близко, включая нежные прикосновения к рукам и телам, при этом оставаясь в рамках приличия.
4) **Страстно**: Открытость в прикосновениях; допускаются более интимные действия и прикосновения, игроки находятся в близком контакте.
5) **Полностью**: Только для опытных игроков, допускаются почти все прикосновения, игроки могут крепить булавки близко к интимным зонам, однако всегда через одежду. Главное — внимание и согласие партнёра.
Ношение маски может дать неуязвимость или сделать персонажа неузнаваемым.
Персонажи, носящие маски, могут временно стать неузнаваемыми для других. Это дает им возможность безопасно участвовать в определённых действиях (например, провокации, ограбления). Однако такая механика требует от игроков соответствующего отыгрыша, чтобы сохранить атмосферу игры. По окончании действия маска должна быть снята.
Особые правила для взаимодействия в боевых сценах.
Прохождение боевой сцены включает механики такие как оглушение, пленение. Игрок может быть оглушен, если его персонаж подвергся атаке с определённой силой. Игроки могут взаимодействовать в ходе битвы с использованием стелса, культурных обычаев и других играбельных моментов на подобии кулуарного убийства. Чтобы оглушить противника, необходимо выполнить определенные действия, позволяющие добиться эффекта.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Чтобы применить главу, нужно зачитать её в присутствии пяти свидетелей.
Глава сказки влияет на судьбы нескольких персонажей или на события королевства. Игрок может публично зачитать главу с определёнными условиями: необходимо находиться в центре места, к которому относится глава, и иметь при себе пять свидетелей. Если игрока прервут во время чтения, действие главы не состоится. Глава может быть использована один раз, поэтому нужно быть осторожным и не разбрасываться ими без необходимости.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Игроки могут сопротивляться действиям, которые накладываются страницами.
Когда игрок получает сказочную страницу, он должен её отыгрывать, но имеется возможность сопротивляться её воздействию. Игрок может найти способы отменить действие страницы или трактовать её по-своему. Главное правило заключается в том, что если возникает неоднозначная трактовка, игрок может использовать её в свою пользу. При конфликте действий необходимо учитывать, что защищающаяся сторона будет в силу своей стороны.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
В игре существует несколько типов страниц: абзац, страница, черновик, текст и глава.
Сказочные страницы делятся на несколько типов:
1. **Абзац** — маленький кусочек истории, который становится воспоминанием игрока.
2. **Страница** — вырванная из сказки история про конкретного героя, которая должна отыгрываться, если игрок является этим героем.
3. **Черновик** — неясная история, находящаяся в формате черновика, которая должна быть доработана персонажем-сказочником.
4. **Текст** — незаконченный фрагмент, который при получении превращается в абзац, но не может быть выброшен или отклонен игроком.
5. **Глава** — страница с общей историей, которая затрагивает судьбы нескольких персонажей. Она может быть использована только один раз и влияет на общую игровую историю.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.
Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.
Душевные силы (красные камни) могут увеличивать шансы игрока в игровой сессии.
В процессе игры каждый игрок может использовать свои душевные силы, представленные в виде красных камней, чтобы повысить свои шансы на победу. В начале раунда после раздачи карт любой игрок может активировать проверку удачи, произнеся фразу "проверим удачу". Каждый игрок бросает красные камни, и результат определяет дальнейшие действия:
- 0: игрок выходит из игры.
- 1: игрок продолжает играть, как обычно.
- 2+: игрок берет две дополнительные карты и выбирает одну из них для игры.
Комбинации карт могут изменить порядок выигрыша: "золотая рука" и "21" обыгрывают все остальные.
В игре предусмотрены специальные комбинации карт, которые могут повысить шансы игрока на выигрыш:
- "Золотая рука" — туз и туз на старте, эта комбинация старше любой другой.
- "21" — комбинация из туза и 10, также выигрывает у любых других комбинаций, дающих значение 21.
Если два игрока имеют одинаковые комбинации, победителем становится тот, у кого старшая карта по очкам. Если карты равны, решающим фактором становится старшинство мастей.
Игра проводится с колодой в 36 карт. Цель — набрать максимально приближенное к 21 очку.
В игре в карты используется колода из 36 карт. В момент начала каждой сдачи все участники договариваются о единой ставке, которую они обязаны внести. Игроки получают по 2 карты и могут решать, брать ли дополнительные карты. Каждая карта имеет свою стоимость в очках: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные карты — указанное значение. Цель игры — собрать максимально близкое к 21 количество очков, не превышая это значение. Если игрок набирает более 21 очка, он выбывает из игры.