Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.

В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.

Условия передачи очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.

Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.

Получение очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.

Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.

Правило о сексуальных взаимодействиях

Монгольская империя: золотая кровь · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Секс в игре — ваш выбор, главное, чтобы всем было весело и комфортно.

Игроки могут взаимодействовать в рамках сексуальных ситуаций, как они хотят. Главное, чтобы отыгрыш был приятен всем участникам и чтобы они понимали, что происходит, особенно если кто-то внезапно вмешивается. Следует помнить о взаимности и законодательстве Российской Федерации.

Передача очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.

Передача очков влияния ограничена: 1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции. 2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа. 3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.

Использование очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.

Заработок очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.

Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе: 1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие. 2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено. 3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками. 4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.

Стрит стиль

Titanfall: Внешние Земли · Дизайн костюмов

Другое

Уличный стиль предполагает удобство одежды, такую как кеды и худи, с ограничениями на элементы из других фэндомов.

Стрит стиль характеризуется комфортом и индивидуальностью. В этом стиле допускается использование современных киберпанк и стрит-стиль образов. Запрещены элементы одежды, которые не соответствуют общим правилам, такие как принты, явно относящиеся к современному миру. Игроки должны быть внимательны к желанию персонажа носить тот или иной вид одежды в зависимости от его деятельности.

Милитари стиль

Titanfall: Внешние Земли · Дизайн костюмов

Другое

Стиль милитари включает элементы военного снаряжения, таких как тактические рубашки и карго-брюки, но исключает полностью камуфлированные костюмы.

Стиль милитари характеризуется использованием элементов военного снаряжения, таких как военная обувь, головные уборы и так далее. В этом стиле допустимы тактические рубашки, карго-брюки, однотонные кофты, современные костюмы и частичный камуфляж (типы 'пустыня' и 'мультикам'). Однако категорически запрещены полностью камуфлированные костюмы и камуфляж типов 'лес' и 'пиксель'. Одежда с принтами и аппликациями, не относящимися ко вселенной 'Titanfall', также не допускается.

Кантри стиль

Titanfall: Внешние Земли · Дизайн костюмов

Другое

Кантри стиль основан на удобстве и износостойкости, с использованием прочных и простых фасонов.

Стиль кантри акцентирует внимание на практичности и простоте. Предпочтение отдается одежде из прочных тканей и неброских цветов. В рамках этого стиля разрешены шляпы, клетчатые рубашки, джинсовая одежда и элементы спецодежды. Запрещены вычурные и китчевые дизайны и слишком яркие цвета.

Процесс допуска по антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Игроки должны пройти предварительный допуск костюма для участия в игре.

Допуск по антуражу может быть осуществлен заранее или при регистрации на полигоне. Предварительный допуск включает в себя обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Если игрок не прошел допуск по антуражу, то он не может участвовать в игре этим персонажем. В случае нарушения правил игрок обязан исправить их в течение 30 минут или будет удален с полигона без возврата взноса.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Антураж включает костюм, обувь, защиту и оружие, соответствующие визуальному канону (Легендариум Толкина).

Антураж, также известный как 'снаряга', включает элементы одежды, обуви, защиты, украшений и оружия, которые должны соответствовать стилистике визульного канона Легендариума Толкина. Использование элементов, не соответствующих канону, должно согласовываться с мастером игры (МГ) до начала игры. Антураж обязателен для всех игроков, и его контроль осуществляет главный мастер и мастер-региональщик.

Запрещенные элементы в антураже

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Запрещено ношение анахроничных предметов и современных гаджетов; исключения обсуждаются с МГ.

Ношение одежды и/или предметов, не соответствующих миру игры (анахроничные элементы или современные гаджеты), строго запрещено. Допускаются такие элементы, как защитные очки или замаскированные предметы, но использование современных технологий (например, смартфонов) возможно только в крайних случаях. Контролировать соблюдение этих правил будет главный мастер.

Призыв к приёму пищи

Тьма · Правила приёма пищи и гигиены

Другое

Приём пищи по звуковому сигналу, игроки поднимают руку при достижении места раздачи еды.

Призывом к приёму пищи будет конкретный звуковой сигнал. Он повторится несколько раз, чтобы все точно его услышали. Когда достигнете места, откуда раздаётся звук, остановитесь и поднимите руку. Игротехник усадит вас за стол и принесёт вашу порцию прямо в руки. Если вас чем-то обделили, вы хотите добавки или ещё какой-нибудь неигровой помощи, просто поднимите руку.

Гигиена и доступные туалеты

Тьма · Правила приёма пищи и гигиены

Другое

Закрытые туалеты, звуковая подсказка для нахождения, правила поведения при использовании.

Туалеты будут закрытые со всех сторон, удобные и в нескольких местах. В них круглосуточно будет потрескивать звуковая колонка, чтобы вы могли найти туалет по звуку. Подходя к туалету, обязательно громко спрашивайте, свободен ли он. Если занят — подождите на расстоянии. Выходя из туалета, громко скажите: «свободно!». Точно так же будут поступать и зрячие мастера и игротехники. Любую нужду убедительно просим справлять сидя.

Структура экосистемы иного мира

Тьма · Экология иного мира

Другое

Система иного мира строится вокруг информации и желания, где информация перерабатывается для поддержания жизни.

В ином мире основой экосистемы является информация, а желаемое — это аналог кислорода. Информация проходит через несколько этапов: от простой идеи до сложного смысла и обратно к простым идеям. Каждый тип существ в ином мире выполняет свою роль в этом цикле: Продуценты (желатиновые) создают факты, консументы (прозрачные и обсидиановые) перерабатывают их в смыслы, а редуценты (бестелесные) деконструируют смыслы обратно к простым идеям. Таким образом, каждое существо влияет на круговорот информации, что ведёт к взаимосвязанной экологии.

Роль желания в жизни существ

Тьма · Экология иного мира

Другое

Интенция (желание) запускает реакции жизни, позволяя существам перерабатывать информацию.

В отличие от нашего мира, где углерод и кислород являются основой для жизненных процессов, в ином мире основным "окислителем" является желание. Без желания существа не могут эффективно работать с информацией, что приводит к их гибели. У существ различаются уровни работы с информацией: консументами являются люди, а редуцентами — иные. Жизнь осуществляется через переработку и намерение, инициируя сложные взаимосвязи и активируя механизмы жизнедеятельности.

Контроль за соблюдением норм

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.

Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.

Начало смены и требования

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.

Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.

Процесс взаимодействия

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.

Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений: — Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы. — Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу. — Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.