РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Каждый маг имеет доступ к 3 основным уровням заклинаний.
Магия делится на три уровня:
1. Базовый: простые заклинания, доступные всем магам (например, свет или огонь).
2. Средний: необходимо пройти обучение или заданий, чтобы получить доступ к магиям большего уровня (например, телепортация).
3. Высший: мощные заклинания, на которые требуются долгое обучение и уникальные элементы для выполнения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания
Другое
Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.
Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество
Другое
Травы могут исцелять или создавать дополнительные эффекты.
Каждая трава имеет уникальные свойства. Например, некоторые травы могут улучшать здоровье, другие — увеличивать силу или скорость. Игрок должен знать свойства каждой травы, чтобы эффективно использовать их в бою или для лечения травм.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Шаманы могут вызывать духов и общаться с ними для получения мудрости.
Работа с духами — ключевая часть шаманизма. Шаманы могут вызывать духов для помощи или совета. Это требует высокой концентрации и ритуалов, которые могут занять много времени. Важное внимание должно уделяться уважению, так как духи могут реагировать на неуважение агрессивно.
Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.
Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.
Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.
Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.
Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.
Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.
Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.
Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.
Травмы, требующие хирургического вмешательства, отыгрываются с использованием лекарств.
Операция требует использования наркоза для безболезненного лечения. Хирург должен быть способны выполнить свою работу правильно. Сначала нужно открыть доступ к ране. Участник операции должен быть эффективно осведомлен о процессах и коррективе возможных осложнений. После операций потребуется постоянный контроль за состоянием ранения, включая обязательное зашивание раны после операции. Если операция проведена неудачно, через 2 часа может возникнуть последствие, требующее еще одного вмешательства.
Каждый игрок начинает с пакетом крови; отсутствие крови означает смерть.
Кровь моделируется средствами, представляющими красную ленту. По ходу игры каждый игрок получает пакет с внутренностями, у него установленный ограниченный запас крови, и по мере ее использования игрокам необходимо быть осторожными. Когда запас крови исчерпался, персонаж умирает. Также с каждой кровью у игрока есть два небольших куска ленты для отметки убийцы, которые заменяются через мастерку.
Персонажи не реагируют на тёмный триггер и успокаиваются в пределах локации.
Если на табличке с названием локации висит знак "Умиротворение", то в пределах этой локации персонажи не реагируют на тёмный триггер, все смягчаются и успокаиваются. Это создаёт атмосферу спокойствия, что влияет на взаимодействия между персонажами.
Персонажи реагируют острее на тёмный триггер и не реагируют на светлый.
Если на табличке с названием локации висит знак "Все на взводе", то в пределах этой локации персонажи гораздо острее реагируют на тёмный триггер и не реагируют на светлый. Все заводятся и ведут себя более резко и эмоционально (злятся и раздувают конфликты). Это может привести к увеличению конфликтов между персонажами.
Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.
Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит:
- ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом;
- ангелы не могут совершать Чудеса;
- не действуют молитвы;
- теряет свои свойства Святая вода;
- теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).
Демоны не могут использовать своё могущество и совершать Чудеса, оборотни принимают человеческий облик.
Если на локации висит знак "Захвачено ангелами", это значит:
- воплощённые и невоплощённые демоны не могут пользоваться своим личным могуществом;
- демоны не могут совершать Чудеса;
- не действуют ведьминские проклятья;
- оборотни принимают человеческий облик.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов
Другое
Точки добычи ресурсов (шахта и лесопилка) являются небоевыми зонами, где игроки могут добывать ресурсы.
Ресурсы на игре делятся на добываемые в шахтах/лесопилках и получаемые в пространстве игры. Точки добычи ресурсов, такие как шахта и лесопилка, обозначаются ограждением (лентой или нетканкой). На этих участках игроки могут отыгрывать модели добычи ресурсов. Эти зоны не являются боевыми, однако поблизости могут находиться агрессивные туземцы или дикие животные, поэтому игроки должны быть осторожны.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов
Другое
Добыча ресурсов осуществляется отпиливанием полен или откалыванием кусочков породы с ограничениями по объему.
Добыча на лесопилке осуществляется отпиливанием от полена или деревяшки, отмеченного отрезка. Запрещено отрезать больше, чем могут вместить носилки, так как все не транспортированные, но заготовленные ресурсы сгорают. Добыча ресурсов на шахте осуществляется откалыванием от глыбы кусочков породы, содержащих в себе яйцо из под киндера. Также запрещено откалывать больше, чем могут вместить носилки, и все не транспортированные ресурсы также сгорают.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов
Другое
Ресурсы можно транспортировать караваном или телепортом с определёнными условиями и ограничениями.
Добытые ресурсы можно транспортировать двумя способами: караваном и телепортом. Караван моделируется носилками, которые можно изготовить из двух палок около 1,5 метра длиной с площадкой из ткани/дерева шириной в 60 см. Для транспортировки необходимо, находясь в зоне добычи, погрузить ресурс в носилки, вдвоем поднять их и пешим шагом отнести в точку назначения. Телепорт используется только с жрецом, знающим заклинание. Для этого также необходимо погрузить ресурс в носилки, прочесть заклинание и надеть хайратники. Если в процессе транспортировки ресурс оказался вне каравана, он считается утраченным.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.
В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
В некоторых сценах взятые на себя роли не позволяют совершать убийства, даже если есть мотив.
В игре действуют нарративные правила, которые ограничивают действия игроков в определённых сценах. Например, возможно, вам будет предложено сыграть сцену, в которой не допускаются убийства, независимо от того, насколько велики ваши мотивы или положение вашего персонажа. Это подразумевает, что игроки должны находить альтернативные выходы из ситуации, что добавляет драмы и усложняет принятие решений. Каждый игрок должен соблюдать эти ограничения и следовать установленным правилам.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора
Другое
Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.
В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.