Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Отличия навыков и их восприятие

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.

Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.

Использование навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.

Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например: - Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения. - 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии. - 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья. - 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.

Получение навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.

Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.

Защита делегации по пути на аукцион

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.

Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.

Ставки и выполнение заданий

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.

После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.

Процесс аукциона

Артуровка: Другой Альбион · Политическая игра

Другое

Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.

На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.

Проведение обыска

Червония: Цена свободы · Ограничения игрового процесса

Другое

Обыск может проводиться только в натуральном виде.

Обыск проводится только в натуральном виде. Игровой обыск, инициированный фразой: «обыскиваю – выкладывай что есть» - не действует на игре. Все игроки должны уважать других участников в этом процессе.

Уничтожение транспортных средств

Червония: Цена свободы · Правила транспорта

Другое

Правила уничтожения различных типов транспортных средств.

Транспортные средства уничтожаются при помощи взрывов имитаций фугасов или гранат. Для срабатывания необходимо соблюдать расстояния и правила, касающиеся информации о предстоящем «уничтожении» как для водителей, так и для пассажиров.

Типы транспортных средств

Червония: Цена свободы · Правила транспорта

Другое

Транспорт делится на 4 типа.

Транспорт на игре делится на 4 типа: квадроцикл/мотоцикл; автомобиль типа пикап; автомобиль типа СУВ; микроавтобус. Каждый тип имеет свои уникальные правила взаимодействия в бою.

Игровые предметы и их использование

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

Предметы с наклейкой могут быть использованы, украдены или обменяны.

Любые из нижеперечисленных предметов, будучи помеченными наклейкой или печатью, являются игровыми. Их можно найти, украсть, обменять, отобрать и так далее. Примеры: игрок может «убить» противника и забрать с «мертвого» всю его воду, еду и сигареты.

Физическое изъятие предметов

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.

При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.

Запрет на грубость и нарушения

Червония: Цена свободы · Ограничения игрового процесса

Другое

Запрещено грубое поведение и нарушения в доступе к игровым предметам.

Игроки должны уважать друг друга, особенно в отношении противоположного пола. Грубости и нарушения, связанные с «излишним касанием», будут наказываться удалением с игры. Все игроки должны следовать данному правилу, чтобы сохранить позитивную атмосферу.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Костюмы дворян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Для дворян требуется европейский стиль: мужчины — костюм-тройка, женщины — длинное платье или юбка с блузкой. Запрещены элементы народного стиля.

Дворянская одежда должна отражать европейский стиль и избегать ярких цветов. Для мужчин предпочтительный вариант — костюм-тройка (рубашка, жилет, пиджак) или мундир. Женщины должны носить длинные платья или юбки с блузками, желательно с пышной юбкой. Запрещены элементы народного стиля, кроме случаев, когда персонаж намеренно акцентирует свои взгляды. Также важно внимание к аксессуарам: карманные часы, шляпы и другие элементы должны соответствовать эпохе.

Костюмы разночинцев и крестьян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Разночинцы должны носить скромную одежду. Крестьяне носят простые, недорогие тканей.

Одежда разночинцев должна быть неяркой и скромной, с использованием тёмных оттенков. Мужчины могут носить брюки заправленные в сапоги и жилеты, женщины — платья с длинными юбками. Крестьяне и слуги одеваются в простые скромные вещи из х/б или льна. Запрещены современные детали, например, джинсы или яркие цвета.

Костюмы купцов

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Купеческая одежда сочетает элементы европейского и народного стиля: яркие цвета и орнаменты допустимы. Женщины могут носить платья с вышивкой и драгоценностями.

Купеческие костюмы могут как содержать элементы народного стиля, так и отражать европейские традиции. Мужчины обычно одеваются в яркие рубашки (не белые и серые), жилеты, пиджаки и штаны. Женские платья также яркие, с вышивкой и украшениями. Чем больше элементов европейского стиля, тем выше статус купца. Важны детали, такие как аксессуары: картуз, карманные часы, шарфы.

Система сейфов

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут использовать сейфы для хранения вещей и попытаться вскрыть сейфы других персонажей.

На станции все помещения не запираются, и игроки могут скрывать предметы в сейфах. Эти сейфы представляют собой закрывающиеся секции шкафов, которые открываются с кодовым замком. Хозяин сейфа знает код и может открыть его, в то время как другие персонажи могут попытаться вскрыть сейф, используя тот же алгоритм, что и для починки с помощью кодового замка.

Символы владения кораблем

Ragnar Yok · Система управления кораблями

Другое

Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.

Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.

Работа с приборами общего доступа

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Некоторые приборы можно использовать всем, для других нужен механик.

На станции есть приборы общего доступа, пользоваться которыми могут все игроки. Но если прибора нет в рабочем состоянии, требуется механик для его починки. В случае сломанного прибора владелец должен прикрепить карточку неисправности, которую предоставляет мастер.

Починка мелких неисправностей

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут устранять мелкие неисправности, получая за это специальные баллы, которые можно использовать для ставок.

На станции Рагнар возникают мелкие неисправности, которые чаще всего чинят механики. Игроки, нашедшие неисправность, могут получить специальные баллы за ее устранение. Для этого необходимо найти код в мастерском ящике, открыть замок с тем же номером и сообщить о починке главному инженеру или старшему механику, чтобы они зачислили балл. Эти баллы можно использовать для ставок на кубок Рагнара, поддерживая свой корабль. Если другие игроки считают, что кто-то жульничает, они могут взаимодействовать с ним в игровом процессе.