Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.
Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Военная иерархия включает короля, вождей и воинов, которые организованы в хирде. Каждая группа выполняет строго определённые функции.
Военная иерархия викингов состоит из:
— Короля: верховный глава, который принимает важные решения.
— Вождей: командиры отдельных групп воинов, отвечают за действия своих подчинённых.
— Воинов: низший уровень, активно участвуют в сражениях и выполняют приказы вождей.
Структура хирда позволяет четко организовать военные действия и распределять обязанности во время походов.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.
Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают:
— Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения.
— Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников.
Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.
В обществе викингов различают несколько социальных статусов:
— Рабы: лишены прав и могут быть проданы.
— Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах.
— Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности.
— Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.
Рекомендуется стилизовать игровые строения под камень и дерево и сделать часть домов открытыми для взаимодействия между игроками.
Стилизованные конструкции могут значительно усилить антураж. Используйте деревянные и каменные стилизации, делая переднюю часть домов открытой для взаимодействия с улицей. Можно использовать каркас и декорировать его тканью, что создаст эффект настоящих зданий. Также рекомендуется создание общих антуражных элементов, таких как фонари, и поддержание чистоты на площадках с помощью мусорок для создания более реалистичной атмосферы.
Рекомендуется проектировать поселения для создания атмосферы, например, размещение религиозных сооружений и общественных пространств.
Для создания необходимой атмосферы в поселении важно учитывать его планировку. Рекомендуется проектировать поселения с учетом удобства для ролевой игры, включая такие элементы, как припортовые площади и разветвленные улицы. Площади могут использоваться для проведения общественных сборов и празднеств, а дома и религиозные сооружения должны находиться в удобных местах для проведения действий и событий.
Моделирует силовое поле, если отключена — поле не работает.
Желтая светодиодная лента, размещенная в дверном проеме или на полу, моделирует силовое поле. Если лента находится в дверном проеме, это означает, что силовое поле охватывает всю дверь. Если лента отключена, поле перестает функционировать, и персонажи могут проходить через этот участок без ограничений.
Чип с изображением шприца, встречающийся на медицинском пакете или в пространстве игры, обозначает наличие Мед-Х. Мед-Х используется как для обезболивания, так и в модели наркомании, что может повлиять на действия персонажа.
Мастер или игротех, не взаимодействовать с ним, за исключением голограммы Е.В.А.
Человек во всем черном с лицом человека, представленного на параде, является мастером или игротехом. Он не существует в пространстве игры и не должен вызывать беспокойства у игроков. Исключение составляет голограмма ИИ Е.В.А., которая присутствует в пространстве игры и доступна для взаимодействия как игровой элемент.
Канцелярская резинка, надетая на руку человека, указывает на след от укола Мед-Х, так же служит индикатором наркомании персонажа. Этот маркер следует учитывать при взаимодействии с данным персонажем.
Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.
Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.
Зелья можно пить, влить в без сознания или связанного человека, но нельзя подмешивать незаметно.
Зелья оказывают различные эффекты, и их применение ограничивается рядом правил:
1. Зелье можно выпить самому, влить в без сознания или связанного человека, заставить выпить с помощью ментальной магии.
2. Нельзя незаметно подмешивать зелье в еду или напиток.
3. Нельзя применять зелье к персонажу, находящемуся под действием заклинания Дуро.
4. Эффект зелья описывается на чипе, наклеенном на флакон с готовым зельем.
Зелья делятся на 3 уровня сложности: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше ингредиентов, тем сложнее зелье.
Рецепты зелий делятся на три уровня сложности в зависимости от количества входящих в них ингредиентов:
1. **4 составляющих** (основа + 3 простых ингредиента);
2. **8 составляющих** (2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент);
3. **12 составляющих** (3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента).
Каждое зелье состоит из основы и дополнительных ингредиентов, которые должны гармонично сочетаться по вкусу с выбранной основой.
Зелья могут иметь различные эффекты, позволяя игрокам влиять на игру социальными способами.
Эффекты зелий варьируются, и особое внимание уделяется социальным эффектам, чтобы избежать проблем с аллергиями и вкусовыми предпочтениями. Игроки могут: 1) выпить зелье самостоятельно; 2) влить в человека без сознания или связанному; 3) заставить выпить при помощи ментальной магии. Запрещено: 1) незаметно вливать в напиток или еду; 2) применять зелье к персонажу под действием заклинания Дуро.
Каждый рецепт рассчитан на одну порцию зелия и нельзя варить несколько сразу, пропорционально увеличивая ингредиенты.
1. Каждый рецепт зелья предназначен для приготовления одной порции. Приготовление нескольких порций одновременно не допускается. Используйте указанное соотношение ингредиентов строго, так как изменение пропорций может привести к неэффективному зелью.
2. Для приготовления зелий не требуется огонь — это требование базы, и к нему следует отнестись серьезно.
3. Ингредиенты бывают:
- Простые (можно получить у преподавателей зельеварения или заполучить самостоятельно).
- Редкие (добываются в приключениях с исключениями).
Зелья делятся на 3 уровня: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше составляющих, тем сложнее зелье.
1. Зелья делятся на три уровня сложности в зависимости от количества ингредиентов:
- 4 уровня: основа + 3 простых ингредиента.
- 8 уровней: 2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент.
- 12 уровней: 3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента.
Каждый уровень требует все более точных и редких ингредиентов, что влияет как на время приготовления, так и на эффективность самого зелья.
Каждое зелье необходимо переливать в отдельный флакон и наклеивать чип с описанием эффекта.
Для каждого созданного зелья необходимо: 1. Перелить его в индивидуальный флакон (рекомендуется объём не менее 10 мл). 2. Обязательно наклеить на флакон чип с описанием эффекта. Чипы выдают только те, кто обучает определённым рецептам, и они служат для соблюдения безопасности при использовании зелий.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Тяжелое ранение
Другое
Тяжелое ранение наступает, когда количество хитов равно 0; персонаж повержен и не может сражаться.
Тяжелое ранение - это состояние, которое наступает, когда у персонажа количество хитов снижается до 0. В этом состоянии игрок отыгрывает, что его персонаж повержен. Персонаж не может двигаться иначе, как ползком (в пределах нескольких метров), может звать на помощь, но не может сражаться, ходить или колдовать. Если в течение 10 минут персонаж не будет излечён или перебинтован, он погибает. Необходимо обеспечить лечение, чтобы избежать смерти.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Легкое ранение
Другое
Легкое ранение - состояние с хитов больше 0. Эффект 'Кровотечение' требует перевязки.
Легкое ранение - это состояние, при котором у игрока остаётся больше 0 хитов. В результате ранения на игрока накладывается эффект 'Кровотечение'. Для снятия этого эффекта требуется перевязка бинтами. Если перевязка не будет произведена в течение 10 минут, игрок переходит в состояние 'тяжелое ранение'. В состоянии легкого ранения дополнительные штрафы не накладываются.
Пути Земных и Лесных отличаются цветами и модификациями, влияющими на культурный контекст игрока.
Пути среди персонажей разделены на два основных типа: Лесные (зеленые) и Земные (синие). Каждый Путь имеет свои уникальные условия, но Лесные и Земные могут обучаться друг у друга, что добавляет элементы культурного смешения. Получив Путь другого цвета, игрок открывает карточку Культурного смешения, которая ведет к новым условиям и модификациям. Эти культурные изменения влияют на персонажа и его взаимодействие с другими игроками. Например, Лесной воин, обучившийся у Земного военного, получит карточку зеленого цвета и активирует условия влияния этой карточки.